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棋牌公司“家鄉(xiāng)互動”今日赴港IPO,股票掛牌首日開盤價為2.2港元,較發(fā)行價(1.35港元)上漲62.96%。隨后一度飆升逾90%,收盤時價格1.71港元,回落到26.67%漲幅,市值21.5億港元。
家鄉(xiāng)互動(廈門)網(wǎng)絡(luò)科技是中國一家本地化移動棋牌游戲開發(fā)商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。成立于2015年8月,旗下包括微樂游戲、吉祥游戲、科樂游戲等游戲品牌,主打游戲有《長春麻將》、《跑得快》、《斗地主》、《微樂捕魚》。
截至*后實際可行日期,家鄉(xiāng)互動已開發(fā)及運營508款游戲產(chǎn)品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲,包括《捕魚》、《消消樂》及《大菠蘿》。
家鄉(xiāng)互動的上市,也是繼2013年博雅互動IPO、今年4月禪游科技掛牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌類游戲公司在港交所又添的新兵。
與其他老牌的棋牌類游戲不同的是,家鄉(xiāng)互動是一家主打下沉市場的游戲公司,走的是農(nóng)村包圍城市的路線,被業(yè)界稱為“游戲界的拼多多”。
在家鄉(xiāng)互動推廣的早期,和大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)流的方式很不一樣,這家主打三四線城市的互聯(lián)網(wǎng)公司采用的是原始的掃街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建攤位、如何進入小區(qū)發(fā)廣告、掌握一些當(dāng)?shù)氐恼Z言,針對覆蓋群體摸底,是他們主要做的事情。
在高峻峰看來,這種掃街地推模式對于地方棋牌游戲來說非常重要。盡管有時一個城市剛地推一兩個月后,效果并不明顯,但是用戶的增長會持續(xù),呈現(xiàn)滾雪球式。
2017年,公司賬面有了凈利潤后,家鄉(xiāng)互動也開始與地方生活頻道電視臺合作包括《比賽來了》等專門的棋牌游戲節(jié)目,但是他們給節(jié)目的預(yù)算也只有300萬,獲客均價遠低于同行,僅1塊多,這是家鄉(xiāng)互動能夠保持約50%凈利潤率的主要原因。
從招股書來看,家鄉(xiāng)互動此前三年的財務(wù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,公司2016年至2018年收益分別為5194.6萬、2.61億、4.39億元人民幣;凈利潤分別為2423.7萬元、1.33億元及2.17億元;2018年歷史市盈率6.93-9.50倍。
不過,家鄉(xiāng)互動也有其明顯的軟肋——游戲類型單一,集中在棋、牌兩種類別。家鄉(xiāng)互動的絕大部分收益來自自主開發(fā)的游戲中的消費虛擬代幣及私人游戲房卡,2018年虛擬代幣收益占比為45.3%,私人游戲房卡收益占比為48.5%,而第三方手機游戲僅占6.2%。
家鄉(xiāng)互動坦誠,若無法維持或提升棋、牌中任意一種游戲的表現(xiàn),會對公司業(yè)績及經(jīng)營業(yè)務(wù)有重大不利影響。
然而,從2018年初開始,自從北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺開設(shè)賭場、公司相關(guān)人員被抓開始,國內(nèi)的棋牌類游戲就進入了嚴肅整頓時期。
去年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺上的棋牌游戲。
受此波及,2018年9月,騰訊關(guān)閉了嚴重涉賭的、曾在微信棋牌類暢銷榜上排名第二的 “天天德州”。與此同時,自廣電總局今年以來恢復(fù)游戲版號審批后,對棋牌類游戲的版號控制趨嚴,在2019年前三批發(fā)放的200多個游戲版號中,僅有一款棋牌類游戲。
今年一季度,博雅互動收益較2018年同期減少了近半,對于業(yè)績的縮水,博雅互動也坦言受到監(jiān)管的影響。
而4月中旬上市港交所的禪游科技股價同樣遭遇重挫,上市初期股價僅觸及1.75港元便應(yīng)聲下跌,如今股價僅為0.86港元,較上市初期縮水一半。
依賴于受監(jiān)管因素影響的棋牌類游戲,家鄉(xiāng)互動想要長期獲得資本市場的青睞已屬不易;而從家鄉(xiāng)互動*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%來看,已經(jīng)呈現(xiàn)出下滑態(tài)勢,更使其想要保持良好的發(fā)展勢頭難上加難。
為不重蹈其它老牌游戲公司的覆轍,家鄉(xiāng)互動或許需開拓一片業(yè)務(wù)藍海,為其棋牌類游戲保駕護航。
一周說「法」系列文章將搜集當(dāng)期游戲行業(yè)的相關(guān)資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
近日,警方破獲一起“潮玩盲盒”特大電信網(wǎng)絡(luò)詐騙案,抓獲犯罪嫌疑人62人。據(jù)悉,2021年底,該詐騙平臺正式上線運營,平臺通過預(yù)設(shè)中獎率為“0”并制作假的中獎圖片、網(wǎng)購劣質(zhì)商品等方式,誤導(dǎo)玩家抽取盲盒進行詐騙,為快速打開“銷售”渠道,何某某等人通過社交軟件,在全國廣泛招募下線代理。代理通過朋友圈、群聊等發(fā)布“盲盒”廣告,受害人通過代理發(fā)布的鏈接進入平臺充值后,平臺便自動將受害人充值金額的50%-70%不等傭金直接返還給代理。
該詐騙平臺運營短短2個多月時間,招募代理遍布全國19個省、市,受害群眾高達8萬余名,遍布全國31個省、市,涉案金額達250余萬元。何某某、徐某從中非法獲利40余萬元。目前,涉案的62名嫌疑人已被公安機關(guān)依法采取刑事強制措施,案件正在進一步偵辦中。
本案是典型的詐騙犯罪,犯罪嫌疑人通過預(yù)設(shè)中獎率為“0”并制作假的中獎圖片、網(wǎng)購劣質(zhì)商品等方式,誤導(dǎo)玩家抽取盲盒,以此達到非法占有財物的目的。除此特殊情形外,盲盒概率也涉及到多項行政風(fēng)險,如果盲盒商家未對盲盒或隨機贈送獎品概率進行公示、未對其銷售的盲盒商品進行概率實時動態(tài)調(diào)整的,也將收到行政處罰。
上述行為即違反《中華人民共和國反不正當(dāng)競爭法》第八條第一款“經(jīng)營者不得對其商品的性能、功能、質(zhì)量、銷售狀況、用戶評價、曾獲榮譽等作虛假或者引人誤解的商業(yè)宣傳,欺騙、誤導(dǎo)消費者”之規(guī)定,涉嫌對商品作出了虛假或者引人誤解的商業(yè)宣傳,構(gòu)成欺騙、誤導(dǎo)消費者,成都高新區(qū)市場監(jiān)督管理局作出罰款60萬人民幣并責(zé)令停止違法行為的處罰決定。
7月15日,據(jù)藍鯨財經(jīng)報道,2019年7月,爆料人公司花了40萬元從中青寶手中買下《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒有使用。近期游戲計劃上線,卻被中青寶的對接人告知版號源頭方已聯(lián)系不上。
根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)資料,《飛吧西游》版號于2019年1月發(fā)放,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位為汕頭市天域網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
7月16日,中青寶發(fā)布公告回應(yīng)相關(guān)內(nèi)容,認為「該行為已嚴重侵害我司名譽權(quán),我司特就此事件進行澄清,并將依法追究相關(guān)媒體和個人的法律責(zé)任。」
公告稱《飛吧西游》的著作權(quán)人、運營單位均為汕頭天域,時代首游(中青寶全資子公司)于2019年1月與其簽訂了《游戲授權(quán)協(xié)議》,取得《飛吧西游》的運營權(quán)。之后時代首游將《飛吧西游》轉(zhuǎn)授權(quán)第三方(北京魔武網(wǎng)絡(luò))運營,授權(quán)鏈清晰,且時代首游已完成應(yīng)盡義務(wù),并不負責(zé)后續(xù)游戲上線。
無論本次事件真相如何,版號買賣確實一直屢禁不止。在目前版號稀缺的情況下,不少公司通過表面游戲授權(quán),實質(zhì)上是想偷梁換柱運營一款完全不同的游戲,或者將原審批游戲包裝成“升級、更新”版本。這類“授權(quán)運營合同”,即使并沒有直接點明是交易版號的違規(guī)行為,也存在名為授權(quán)運營、實為“買賣”版號的問題,從民事、行政、刑事角度均存在法律風(fēng)險。
根據(jù)《民法典》第153條規(guī)定,違反法律、行政法規(guī)的強制性規(guī)定的民事法律行為無效,“買賣”版號的行為是違反行政許可的強制性規(guī)定,意圖通過合法形式掩蓋非法目的,不應(yīng)得到法律的肯定和保護,合約很有可能被認定為無效,買賣行為自始就沒有法律約束力,購買版號一方無法得到游戲運營的資質(zhì)和保障。
對版權(quán)方來說,上線運營的游戲版本與審批游戲內(nèi)容并不一致,極有可能被撤銷版號,而被授權(quán)方運營的游戲?qū)嵸|(zhì)上并未取得合法審批許可,仍屬于無版號運營,根據(jù)《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,給予責(zé)令關(guān)閉網(wǎng)站、沒收違法所得、并處罰款等行政處罰。
被授權(quán)方未取得版號即運營游戲,如果達到立案追訴標(biāo)準(zhǔn), “將依照刑法關(guān)于非法經(jīng)營罪的規(guī)定,依法追究刑事責(zé)任”,因此被授權(quán)方無版號運營游戲的行為涉嫌構(gòu)成非法經(jīng)營罪。
如果版權(quán)方并不知情,被授權(quán)方是以偽造授權(quán)書、版號審批單等盜用版號形式上架運營游戲的,很有可能涉嫌構(gòu)成偽造、變造、買賣國家機關(guān)公文、證件、印章罪和偽造公司、企業(yè)、事業(yè)單位、人民團體印章罪,即使版權(quán)方并未進行刑事報案維權(quán),在民事侵權(quán)訴訟過程中,法院也極有可能直接移送公安處理。
近日,荷蘭六名國會議員再次向眾議院呈交了關(guān)于限制游戲“開箱子”的有關(guān)法案,旨在禁止荷蘭游戲中出現(xiàn)帶有“開箱”“戰(zhàn)利品箱”“扭蛋”類的元素。議員們認為這種玩法本質(zhì)上就是一種賭博,只不過被廠商披上了一層“微交易”的皮,從而吸引不成熟的兒童進行充值以獲取受益。
現(xiàn)在該提案已經(jīng)得到荷蘭內(nèi)閣四個政黨的支持。荷蘭地區(qū)已對開箱進行過打擊。2020年10月,荷蘭地方法院曾對EA開出了每周50萬歐元、*高1000萬歐元的罰單,責(zé)令EA立刻刪除《FIFA》系列中的抽卡玩法。
除此之外,西班牙也提交了一條關(guān)于限制游戲開箱的新法案,同樣對“開箱”“戰(zhàn)利品箱”以及“扭蛋”元素進行了嚴格的管控,甚至比荷蘭還要詳細。
據(jù)悉,西班牙的新法案要求玩家提供官方年齡證明,實施強制性充值限制,并要求開發(fā)商披露戰(zhàn)利品掉落/抽卡的詳細幾率,并對“戰(zhàn)利品盒”和“扭蛋”進行更嚴格的限制,對不遵守新規(guī)的人將處以 25 歐元至 100 歐元不等的罰款。
開箱、抽卡這類玩法因或涉賭,持續(xù)引發(fā)各國監(jiān)管部門的爭議。其作為當(dāng)前大多數(shù)游戲產(chǎn)業(yè)的主要收入來源,一旦被禁的范圍擴大,將會對全球游戲公司的收入造成巨大影響。
我國近兩年也在游戲監(jiān)管方面加大了力度,國內(nèi)監(jiān)管部門發(fā)布的對抽卡機制限制的相關(guān)規(guī)定為:一是充值玩家和不充值玩家,游戲體驗不能相差太大。二是要明示概率規(guī)則、限制道具的購買及抽取次數(shù)。
不足兩周即下線月底,奈雪官宣上線“奈雪幣”、“虛擬股票”。7月14日,奈雪額茶再次發(fā)布公告,下線“虛擬股票”業(yè)務(wù)。根據(jù)奈雪設(shè)計,用戶每消費1元即可獲得1個“奈雪幣”,用戶可使用奈雪幣買入或賣出虛擬股票,成為“虛擬股東”,也可在奈雪幣商城兌換各種禮品,每30股虛擬股票可兌換3元代金券。此外,奈雪還通過充值送現(xiàn)金券、在限定時間內(nèi)點單滿額贈送虛擬股票等形式推動產(chǎn)品銷售。
具體來說,奈雪將其港股的真實收盤價*港幣兌人民幣匯率形成虛擬股價,以真實股票漲跌額模擬虛擬股票漲跌。通過虛擬股票與其真實股票漲跌錨定,奈雪幣也有機會獲得增長。
此外,奈雪的“虛擬股票”還增加杠桿玩法。品牌方在文中表示,如想大幅增加虛擬股票收益,可加入杠桿借幣玩法,選擇x2/x5/x10倍杠桿,即可借用奈雪幣N倍買入虛擬股票。
奈雪幣本質(zhì)上屬于“消費積分”而非“虛擬貨幣”,同時未見相關(guān)上鏈宣傳,奈雪幣在購買奶茶后贈送,可以兌換“虛擬股票”但不得兌換為法幣,與常規(guī)的游戲虛擬貨幣并無本質(zhì)區(qū)別。
隨著股價漲跌,盈利或虧損也隨之加倍,用戶用幣購買股票行為具有一定的射幸色彩。
此類操控行為極可能被用作洗錢;此外,奈雪幣雖然借助奶茶附贈,但奶茶定價依據(jù)較為模糊,奈雪可通過出售奶茶獲益,同時奈雪幣也
,根據(jù)前文化部、商務(wù)部《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,“不得提供游戲積分交易、兌換或以‘虛擬貨幣’等方式變相兌換現(xiàn)金、財物”的規(guī)定,具有涉賭風(fēng)險。05
近日,經(jīng)江陰市檢察院提起公訴,“黃賭合流”的直播平臺“柚子直播app”犯罪團伙的9名“上分”成員,被法院以幫助信息網(wǎng)絡(luò)犯罪活動罪判處有期徒刑二年九個月至十個月不等刑期,去年11月,8名“下分”成員已被法院以開設(shè)賭場罪判處有期徒刑二年至一年二個月不等刑期,目前,黃某舒等3名女主播因涉嫌傳播淫穢物品牟利罪仍在檢察機關(guān)審查起訴中。經(jīng)查,“柚子直播”是一個 “黃賭合流”直播平臺。平臺服務(wù)器架設(shè)在菲律賓,主要運營管理人員皆在境外
,他們遠程指揮組織直播活動,主播、涉賭資金結(jié)算人員均系通過遠程招募并操控。該APP內(nèi)設(shè)有直播、游戲等功能模塊,玩家充值成為會員后,可以在直播間觀看黃色直播,也可以進行“彩票類”、“棋牌類”等賭博。
這就涉及到為賭博公司“跑分”的群體,在該案中,賭博公司將“上分”“下分”服務(wù)交給不同洗錢團伙,其中“上分”指為他人充值進平臺的行為,“下分”指的是為他人從平臺提現(xiàn)的行為,都屬于提供資金支付結(jié)算服務(wù)。
本案中,“上分”成員和“下分”成員分別被判處了“幫信罪”和“開設(shè)賭場罪”,明知是幫助網(wǎng)絡(luò)跨境賭博犯罪提供資金結(jié)算服務(wù)的非法平臺仍然為其跑分,究竟應(yīng)當(dāng)按開設(shè)賭場罪定罪量刑,還是以幫助信息網(wǎng)絡(luò)犯罪活動罪定罪量刑?
如果“跑分”行為符合成立共同犯罪的條件,則“跑分”行為應(yīng)當(dāng)認定為開設(shè)賭場罪的共犯,因為開設(shè)賭場罪等罪名的法定刑設(shè)置較重,即使依據(jù)刑法關(guān)于幫助犯的規(guī)定從輕或減輕處罰,往往會高于幫助信息網(wǎng)絡(luò)犯罪活動罪的刑期,故應(yīng)當(dāng)依照處罰較重的規(guī)定定罪處罰。
司法實踐中,“跑分”平臺的創(chuàng)建運營者前期與賭博網(wǎng)站達成合作關(guān)系,為賭博平臺接收、洗白、轉(zhuǎn)移賭資,搭建平臺招募人員,向“跑分客”發(fā)布任務(wù),對“跑分”行為與平臺運行進行管理,他們對所幫助的犯罪心知肚明,應(yīng)當(dāng)以開設(shè)賭場罪共犯論處。而“跑分客”在“跑分平臺”上注冊會員,通過上傳個人收款碼等支付賬戶協(xié)助轉(zhuǎn)賬。司法實踐當(dāng)中,
前者只需要行為人籠統(tǒng)地認識到自己的行為可能在為網(wǎng)絡(luò)犯罪活動進行幫助,卻并不確切知道幫助的是何種犯罪。
綜上所述,對于“跑分”的行為如何定性,不能一概而論,應(yīng)當(dāng)結(jié)合所掌握的證據(jù),從主客觀相一致的原則出發(fā),對其行為進行定罪量刑。
,257款游戲版號過審,數(shù)量上遠低于2018年1月過審的716款。其中,
聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號,棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時風(fēng)光無限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,它指出國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲總量進行調(diào)控,嚴格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。
以后棋牌游戲的審核流程將會非常嚴格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個月的游戲版號公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。
轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進一步發(fā)展,就要縱觀市場的轉(zhuǎn)變情況。
電腦不是每家每戶都有,但是手機就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動APP市場,年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。
現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請,游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。
由于市場管控更加嚴格,肯定會有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會越發(fā)艱難。
棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。
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2022年的游戲版號已經(jīng)發(fā)放完畢,數(shù)據(jù)顯示,從2017年至2022年,游戲版號數(shù)量從9368個逐漸減少至512個,游戲市場門檻不斷提升。
在2023年元旦來臨之前,2022年的*后一批游戲版號也來了,12月份又有一國產(chǎn)游戲獲批。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布2022年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款游戲拿到版號。其中包括《明日邊境》《黎明重生》《秦時明
16日晚,騰訊高管在騰訊電話會議上表示,騰訊游戲版號總會解決,不久就會有版號發(fā)放。
自今年4月恢復(fù)游戲版號發(fā)放后,9月的獲批版號中終于出現(xiàn)網(wǎng)易(等“大廠”的身影。
7月17日消息,對于近期網(wǎng)傳《飛吧西游》版號跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容,中青寶發(fā)布聲明稱消息不實。
6月8日 消息:6月7日晚間,國家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布了6月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批,包括米哈游、完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶、西山居、雷霆網(wǎng)絡(luò)、百度等企業(yè),但網(wǎng)易和騰訊未上榜。 受上述消息
今年4月,2022年首批游戲版號公開,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號
昨日下午,騰訊發(fā)布2022年第一季度財報稱,該季度實現(xiàn)營收1355億元,同比持平。
4月12日 消息:4 月 12 日,受利好消息影響,A股冰川網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)開盤漲停,此外,中青寶、吉比特、三七互娛等漲超7%。 4 月 11 日,2022 年 4 月首批國產(chǎn)游戲版號下發(fā),共 45 款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。包括 37 款移動
2月21日下午消息,有媒體援引一位游戲公司負責(zé)人的信息稱,今年國內(nèi)不發(fā)版號才是游戲行業(yè)的*大利空。就此消息,新浪科技致電國家新聞出版署相關(guān)部門,相關(guān)人士表示,暫無明確回應(yīng),可以關(guān)注官網(wǎng)公告信息,但目前仍
11月16日早盤收市前,一則游戲版號獲或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批的消息,令港股市場上游戲公司股價聞風(fēng)而動,騰訊控股(00700)、網(wǎng)易-S(09999)及嗶哩嗶哩(09626)等游戲概念股齊拉升,騰訊一度漲超3%,截止發(fā)稿時,騰訊股價報5
時間漸漸走向年底,11月已經(jīng)過去一半,但是國內(nèi)游戲行業(yè)諸多廠商的心一直懸著,因為網(wǎng)游版號已連續(xù)3個月沒有審批發(fā)放,上次名單公布還停留在7月22日。 值得注意的是,從8月開始,游戲監(jiān)管政策密集出臺,對未成年人保
時間漸漸走向年底,11月已經(jīng)過去一半,但是國內(nèi)游戲行業(yè)諸多廠商的心一直懸著,因為網(wǎng)游版號已連續(xù)3個月沒有審批發(fā)放,上次名單公布還停留在7月22日。 值得注意的是,從8月開始,游戲監(jiān)管政策密集出臺,對未成年人保
11月16日早盤收市前,一則游戲版號獲或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批的消息,令港股市場上游戲公司股價聞風(fēng)而動,騰訊控股、網(wǎng)易及嗶哩嗶哩等游戲概念股齊拉升,騰訊一度漲超3%,截止發(fā)稿時,騰訊股價報503.5港元,漲2.38%。 據(jù)2
11月16日 消息:今日午后,港股游戲股拉升,騰訊控股一度漲超3%、網(wǎng)易漲超5%、嗶哩嗶哩漲超3%、盛天網(wǎng)絡(luò)拉升漲超16%。 此外,順網(wǎng)科技、盛訊達、電魂網(wǎng)絡(luò)、迅游科技等港股游戲股大幅拉升。 據(jù)悉,國產(chǎn)網(wǎng)游版號已連續(xù)3
【TechWeb】5月25日消息,據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2021年5月首批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號已經(jīng)下發(fā),共86款國產(chǎn)游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易等大廠均在列。 具體來看,此次下發(fā)的游戲版號中,24款為休閑益智類游戲,3款游戲同時
根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,*新一批國產(chǎn)游戲版號已經(jīng)下發(fā),共86款國產(chǎn)游戲獲批。 其中,31 款為休閑益智類游戲,51款為移動手游,1款頁游,3款端游。 在此次獲批版號的游戲中,包括三七互娛的《斗羅大陸:魂師對
12月3日消息據(jù) 21 世紀經(jīng)濟報道,蘋果昨日再次發(fā)布通知郵件,要求中國區(qū)游戲開發(fā)商在后臺提交版號信息。 郵件顯示,為了讓開發(fā)者的付費游戲或者含有應(yīng)用內(nèi)購的游戲能在App Store中國區(qū)上使用,需
字節(jié)跳動旗下北京巨量引擎網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司《戰(zhàn)斗少女跑酷》獲批,這是字節(jié)跳動獲批的第一個游戲版號。
據(jù)原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)披露,2月25日,新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號獲批,此次共有53款游戲獲批,涉及7家A股公司。
近日,霸榜一個多月的《瘟疫公司》從AppStore下架,根據(jù)開發(fā)商在官網(wǎng)的聲明,《瘟疫公司》下架的原因是由于公司收到通知,經(jīng)中國國家網(wǎng)信辦審查存在違反國內(nèi)法律內(nèi)容,并從AppStore下架。
而幾乎在相同的時間,中國區(qū)AppStore的后臺審核頁面出現(xiàn)一條新規(guī)定,移動游戲需要取得中國國家新聞出版廣電總局的批準(zhǔn)文號(版號)才可發(fā)布,截止期限是2020年6月30日。
這樣的時間巧合,很難讓人不聯(lián)想,《瘟疫公司》被下架背后的原因是否真的是由于蘋果版號的新政策。
據(jù)了解,也就是在這一時間點,北京市宣傳部組織的一場游戲監(jiān)管為主題的會議也傳達出要嚴查無版號游戲的運營推廣行為。而在更早之前,國家出版局還組織了對部分已經(jīng)申請版號的內(nèi)容復(fù)查工作。
可見新一年版號仍然是游戲行業(yè)的合規(guī)重點。因此,我們特對蘋果版號新政策進行解讀并提供相關(guān)建議如下:
中國區(qū)AppStore的后臺審核頁面出現(xiàn)一條新規(guī)定,該規(guī)定稱“根據(jù)中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準(zhǔn)文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲的批準(zhǔn)文號。您可以在下方輸入游戲的批準(zhǔn)文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯(lián)系我們?!?/p>
點擊該頁面藍字“通知”,即跳轉(zhuǎn)至國家新聞出版廣電總局的網(wǎng)頁并顯示《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的內(nèi)容。
目前看來,這個下發(fā)通知出現(xiàn)在新上架游戲的后臺審核頁面,但對于已經(jīng)上架的游戲,蘋果是否會按照同樣的要求處理,暫時還不得而知,但既然蘋果開始進行版號要求,不排除該政策會在全平臺進行要求的可能,因此游戲廠商應(yīng)做好相應(yīng)的應(yīng)對工作。
由于國內(nèi)大部分安卓渠道早已要求提供版號作為上線游戲的必要條件,因此很多無版號的游戲無法上線各大安卓渠道,然而由于往日蘋果對游戲上架并無版號強制性要求,因此導(dǎo)致了很多無版號的游戲會選擇上線APP STORE。但目前蘋果這一新政策的出現(xiàn),將導(dǎo)致了無版號游戲上線iOS平臺已經(jīng)成為不可能。
這將必然導(dǎo)致有版號的游戲?qū)⒆兊酶诱滟F,有版號游戲或者暫時無需版號的渠道將面臨更加激烈的市場競爭,必將進一步導(dǎo)致游戲運營成本的增加。
對于游戲行業(yè),此次蘋果新版號政策影響*大將是游戲行業(yè)“馬甲包”業(yè)務(wù),馬甲包是游戲行業(yè)的一種獨特的生態(tài),顧名思義是將原有的一款游戲通過更換名稱等方式重新上線,獲取用戶進而獲得充值收入。此前,蘋果也對于馬甲包采取了技術(shù)查重的手段進行處理,處理后果包括無法通過審核、下架、封號等。此次新政策將進一步影響蘋果“馬甲包”的運營。
此前蘋果已經(jīng)通過技術(shù)手段對馬甲包進行查重,對一批馬甲包進行下架處理,同時利用技術(shù)手段在馬甲包上線的時候嚴格審核,導(dǎo)致游戲廠商在蘋果商店運營馬甲包已經(jīng)非常困難,此次蘋果的版號政策在游戲提交審核時還需要提交相應(yīng)的游戲版號,這就進一步加大“馬甲包”的過包難度,甚至可能導(dǎo)致“馬甲包”玩法的消亡。
在之前安卓渠道版號政策收緊的情況下,導(dǎo)致業(yè)內(nèi)引申出一種版號的新玩法即“套版號”的存在。據(jù)了解,為了實現(xiàn)游戲上線的版號要求,存在版號買賣、收購公司等方式形式上獲得游戲版號,然后以此版號在渠道或平臺申請上線游戲。
然而版號審批的重點是游戲內(nèi)容的合規(guī)性,而且根據(jù)法律規(guī)定,如果版號內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。因此,對于形式上通過套版號方式獲得版號的游戲包或者馬甲包,并不能規(guī)避版號政策,其運營仍存在風(fēng)險。
而且目前已有相關(guān)傳聞,說監(jiān)管機構(gòu)在進行游戲內(nèi)容與報審版本差異的復(fù)查,如此消息屬實,“套版號”的游戲?qū)⒚媾R極大的監(jiān)管風(fēng)險。
蘋果版號政策也可以代表著政府監(jiān)管在版號要求方面進一步嚴格的信號,近年來在版號方面的諸多事件,包括監(jiān)管機關(guān)對無版號游戲單位的處罰等均意味著政府在版號監(jiān)管方面的進一步縮緊,版號的正規(guī)化和合規(guī)化將是未來的趨勢,對此,我們提出如下建議和意見:
公司應(yīng)盡快梳理目前在蘋果渠道已經(jīng)上架或者擬上架的游戲情況,做好相應(yīng)的規(guī)劃。
對于已經(jīng)上線的“馬甲包”游戲,與授權(quán)方協(xié)商將游戲名稱變更為對應(yīng)的版號名稱,避免發(fā)生被下架的風(fēng)險;
如無法變更游戲名的,導(dǎo)致游戲可能需要下架的,提前做好推廣預(yù)算和規(guī)劃,避免因下架導(dǎo)致的推廣成本的損失。
(二)梳理現(xiàn)有聯(lián)運協(xié)議,提前處理蘋果“馬甲包”無法上架或被下架可能引發(fā)的協(xié)議糾紛。
由于APP STORE要求一個游戲?qū)?yīng)一個名稱,再加上新版號政策的要求,將導(dǎo)致一個游戲?qū)⒅荒苡幸粋€官方包可以上傳。
如公司存在曾與多個主體通過“馬甲包”的方式共同在蘋果渠道聯(lián)運游戲情況的,將可能導(dǎo)致在蘋果渠道無法上線或被下架的問題出現(xiàn)。
1、可上線蘋果渠道有版號的官方正版包的合作競爭將會加劇。如上文所述,蘋果的此項政策將導(dǎo)致一款游戲?qū)⒅荒芤粋€主體上線一款產(chǎn)品在平臺運營,鑒于蘋果渠道又是一個用戶量級很大的,游戲廠商無法忽視和放棄的平臺,將導(dǎo)致蘋果官方包成為稀缺資源。因此對于后續(xù)如何選擇蘋果渠道的合作產(chǎn)品以及蘋果官方包的如何選擇合作商需要提前規(guī)劃和考慮。
2、在簽署合作協(xié)議時,應(yīng)重點關(guān)注版號由誰負責(zé)申請,以及合作終止之后的版號處理問題。由于無版號將會導(dǎo)致產(chǎn)品無法上架運營,因此極有可能出現(xiàn)雙方投入了大量的研發(fā)成本,但是無法獲得版號導(dǎo)致不能上線運營的情況,因此在簽署合作協(xié)議時應(yīng)提前做好相應(yīng)的約定和責(zé)任承擔(dān)的方式。
3、對于接入或代理游戲過程中,審查游戲著作權(quán)文件、授權(quán)文件、版號文件等資質(zhì)的同時,核查接入或代理游戲的內(nèi)容與版號內(nèi)容是否一致,是否發(fā)生變化。
我們無法判斷在版號的監(jiān)管政策變得日益嚴格的同時,版號審批的速度或者進度是否會同步加快,但在目前情況下,版號的獲得仍然需要較長的時間以及比較困難,因此目前取得的版號都將非常珍貴,為了避免在取得版號后由于一些存在侵權(quán)或其他意外情形影響取得版號產(chǎn)品的上線運營,各公司在申請版號時需要慎重考慮以下問題:
2、在申請版號之前,及時做好產(chǎn)品名稱的商標(biāo)侵權(quán)排查以及商標(biāo)申請的準(zhǔn)備工作,避免在獲得版號之后,由于名稱侵權(quán)可能導(dǎo)致的版號使用問題。
3、在申請版號之前,自查游戲內(nèi)容是否有侵權(quán)風(fēng)險,避免獲得版號的游戲?qū)⒂捎谇謾?quán)風(fēng)險導(dǎo)致無法運營。
游戲公司在開發(fā)產(chǎn)品,或者發(fā)行公司在提前選擇合作產(chǎn)品時,應(yīng)提前考慮產(chǎn)品內(nèi)容是否符合版號的相關(guān)審查標(biāo)準(zhǔn),在游戲題材、價值觀導(dǎo)向、游戲內(nèi)容、游戲玩法的開發(fā)和設(shè)置方面是否符合審查要求,降低因為產(chǎn)品不合規(guī)導(dǎo)致的無法獲得審批的風(fēng)險。
就在AppStore發(fā)布版號政策的時候,有消息稱,今日頭條發(fā)布應(yīng)用資質(zhì)提交的說明,要求游戲提供網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號,截止日期為2020年3月6日,如該消息屬實,加上安卓硬核渠道此前早已要求游戲應(yīng)用提交版號批文才能上線,說明以后不管是游戲聯(lián)合運營還是買量推廣可能都需要游戲版號。因此游戲行業(yè)的各個環(huán)節(jié),無論研發(fā)商、發(fā)行商還是聯(lián)運買量方都更應(yīng)該做好版號合規(guī)的應(yīng)對策略,避免游戲版號給企業(yè)帶來的法律風(fēng)險。
總體來說,不管是蘋果或今日頭條的新版號政策,還是中宣部的主題會議,都意味著網(wǎng)絡(luò)游戲合規(guī)性要求將越來越高,雖然短期可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重新洗牌,但是長遠來看,關(guān)于游戲的合規(guī)要求都旨在鼓勵游戲企業(yè)創(chuàng)造原創(chuàng)、優(yōu)質(zhì)、精品的游戲內(nèi)容,*終都將有利于游戲行業(yè)的長期良性競爭。
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