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2021年抓住抖音直播買量的風口,交出了一份相當漂亮的業(yè)績單,營收以98.5%的高速增長率飆升來到了14億元,比2019年赴港上市還要風光。前段時間發(fā)布的半年報又透露了一個信息——「我們有86個游戲版號,根據(jù)目前發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營」,著實讓人大為吃驚。
根據(jù)禪游科技2022年中期財報透露的信息,截至2022年6月30日,禪游科技共有86個版號:55個為棋牌游戲,31個為休閑游戲。有46款擁有版號的游戲尚未投入運營。
游戲新知根據(jù)國家版署網(wǎng)站等多方面數(shù)據(jù),收集到了禪游科技及其子公司名下的80條版號信息,其中可確認44款有或曾有上線信息,余下的為尚未運營或找不到相關(guān)信息的游戲。
根據(jù)禪游科技近幾年財報等相關(guān)文件的信息,早在2019年3月申請IPO(即首次公開募股)時,禪游科技的招股書就提到公司彼時累計有57個游戲版號。截至2019年底,公司已累計獲得61個版號。2020年是收獲版號較多的一年,拿到11個版號,均為休閑游戲,版號總數(shù)也來到了72個。
2021年的財報稱「本集團于2021年上半年獲得四個新游戲版號。于2021年6月30日,我們有78個游戲版號」。2021年底時版號數(shù)量累計達到86款,當年財報透露有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。到了2022年上半年版號總數(shù)沒有變化,而財報則稱尚未投入運營的擁有版號的游戲來到了46款。
在表格中可以看到,在禪游科技起家的棋牌游戲之外,休閑游戲的版號也占了不小的比例,卻多數(shù)都未投入運營。根據(jù)游戲名稱來大致估算,約有32款為休閑或超休閑游戲,占總體的40%;其中有22款尚未運營,約占休閑游戲數(shù)量的69%。
而在已投入運營的休閑游戲中,也有7款已下架或停止運營,目前只有3款休閑游戲仍然在線運營。似乎在進行了大量的版號儲備之后,禪游科技又縮減了休閑游戲的研運計劃。這種變化可能要追溯到棋牌行業(yè)遇冷時期。
自棋牌行業(yè)受到監(jiān)管以來,許多棋牌公司在維持老業(yè)務的同時,開始把目光投向休閑游戲。一來棋牌游戲本身歸屬于中度休閑游戲,研發(fā)技術(shù)門檻沒有那么高,團隊轉(zhuǎn)做休閑游戲不需要大規(guī)模換血,二來休閑游戲版號的過審數(shù)量總體還是比較高的。
禪游科技早前就做過休閑游戲,棋牌業(yè)務有所停滯時也曾加大對休閑游戲的投入。其在2019年推出了26款全新游戲,只有一款是棋類游戲,其余25款均是休閑游戲。2020年它發(fā)布了港股上市后的第一份財報,表示未來加強研發(fā)休閑游戲,尤其是超休閑游戲,發(fā)掘中國及海外休閑游戲市場機遇,繼續(xù)拓展收入來源;這一年它推出了18款新游戲,其中16款為休閑游戲。
休閑游戲貢獻的營收也的確有了提升。財報顯示,2019年除去棋牌游戲的其他游戲(大部分為休閑游戲)收入增長超兩倍達到1.5億元。2020年這個數(shù)據(jù)進一步上升達到1.87億元,原因是該年推出的大部分游戲為超休閑游戲,不含內(nèi)購,盈利方式主要為激勵性視頻廣告;通過與字節(jié)跳動、騰訊系和快手等廣告平臺合作,廣告收入獲得顯著增長,從2019年的3.07億元同比上漲了65.5%來到4.86億元,凈利潤更是高達2.21億元,同比增長了37.7%。
比較尷尬的是,在禪游科技的營收結(jié)構(gòu)中,休閑游戲的占比遠低于棋牌游戲,巔峰時期僅占公司營收的25%,甚至財報里也只是用寥寥數(shù)語提到一款休閑游戲的表現(xiàn)還算可以——消除類游戲《指尖消星星》,于2019年12月于中國iOS免費下載游戲中位列頭十名,并在2019年12月11日榮登榜首。
早在2019年的財報中就提到過休閑游戲出海的計劃,2020年再次強調(diào)的同時表示在研三款針對海外市場的中度休閑游戲,預計2021年Q2推出。但在之后就鮮少介紹這方面的進展。而2019年~2022年H1的財報都顯示,集團全部收入均于中國市場產(chǎn)生。這也就意味著其在海外休閑市場的探索上幾乎顆粒無收。
休閑游戲業(yè)務整體不及預期,反倒是棋牌業(yè)務2021年搭上直播順風車之后扶搖直上,導致二者之間的收入差距更大了。于是禪游科技大幅縮減休閑業(yè)務,2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲,轉(zhuǎn)而在棋牌游戲的產(chǎn)品創(chuàng)新方面作出大量投入,倒也在情理之中。
此前游戲新知曾介紹過直播買量的玩法。它可看作是游戲直播和買量的結(jié)合,通常指在抖音直播間掛載「小風車」或「小手柄」組件(如圖),引導觀眾點擊組件下載APP,使其轉(zhuǎn)化為游戲的下載、活躍和付費用戶。
禪游科技旗下《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》在抖音進行大規(guī)模直播。類似電商帶貨的「陪玩」屬性與受眾廣且觀賞性強的棋牌賽事相結(jié)合,產(chǎn)生了微妙的化學反應,極大地提高了直播間用戶的粘性和付費意愿。
DataEye顯示,兩款棋牌游戲累計直播場數(shù)分別為21.4w和12.8w次,合作主播數(shù)量均超過一萬,其中有大量以「禪游-」開頭為賬號名的主播,例如賬號名為「禪游昊陽《破產(chǎn) 歌王》」的主播粉絲數(shù)為136萬,是抖音熱門棋牌主播之一,幾乎保持著日播1~3場的頻率,*高在線人次可達到數(shù)萬人。
據(jù)一家MCN機構(gòu)透露,類似這樣的頭部主播每個月能做到上百萬的流水,主播單是這項每月就能拿到不低于10萬元的提成。而數(shù)個這種頭部主播就能創(chuàng)造千萬級流水,也就是說幾位頭部或者頂流主播的實力并不亞于一條大渠道。
直播買量吃到的紅利體現(xiàn)在財報中也比較直觀。數(shù)據(jù)顯示,禪游科技2021年通過銷售虛擬物品所得收入達到10億元,同比增長了306.9%,每付費用戶平均收益(ARPRU)由2020年的36元大幅增加到88元。2022年上半年發(fā)展策略總體不變的情況下,銷售虛擬物品的收入上漲了112%來到4.8億元,ARPPU則為82元。
其中,《指尖四川麻將》是抖音棋牌游戲直播第一名,游戲在去年3月從iOS暢銷榜800多名飆升到TOP100并一直維持這個成績,近三個月更是位居TOP20,也助力公司棋類游戲收入大幅增長——2021年同比暴漲1325%來到了9.18億元,2022年上半年貢獻收入高達4.5億元,同比上漲186.2%。
《禪游斗地主》是2021年抖音棋牌游戲直播前三名,作為禪游牌類游戲的營收主力,2021年創(chuàng)造了5.18億元的收入,2022年上半年表現(xiàn)有所下滑,同比下降38.6%來到1.61億元。
值得一提的是,以往禪游科技的營收大頭是牌類游戲,自從《指尖四川麻將》在抖音的常態(tài)化直播取得不錯成效后,棋類游戲的收入占比后來者居上,超過了牌類游戲。
在業(yè)界看來,46個有版號的游戲儲備著實令人眼紅,但這對于禪游科技來說似乎并不重要。直播買量的紅利尚未褪去,它的2022年大抵又會交出一份令人驚艷的成績單。
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雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。
《每日經(jīng)濟新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構(gòu)基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。
此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預測,2019年總量會控制在3000個左右。
《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達到各個擁有資質(zhì)的機構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。
上述從業(yè)者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。
在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑栏竦墓芸兀酚螒颍绕涫菄a(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關(guān),不可能讓精品游戲一直沒法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。
如果遇到慢的有兩年申請下來的,如果想要時間有保障建議辦理加急或者收購具有版號的游戲公司。
網(wǎng)絡游戲上市都要做游戲備案。目前網(wǎng)絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網(wǎng)絡處,另一個是新聞出版總署數(shù)字科技司。
除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版?zhèn)浒浮S螒蜻\營備案——指文化部要求在游戲上線運營后規(guī)定時期內(nèi)內(nèi)到文化部做游戲運營備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾氏嚓P(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權(quán)和ICP經(jīng)營許可證。
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復印件,如為個人享有游戲著作權(quán)的,提供個人身份證復印件;
四、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;
5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版);
6、版權(quán)貿(mào)易或運營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復印件(加蓋公章);
7、輸出國家或地區(qū)對該游戲的分級評價或有關(guān)證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產(chǎn)地無分級的說明文件并加蓋公章);
9、自行審核報告(要求按照《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》對游戲內(nèi)容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容,含可能存在爭議內(nèi)容的相關(guān)說明,加蓋公章);
以上就是事代辦為您收集的關(guān)于游戲版號的攻略,希望能為您帶來幫助,謝謝觀看!
原標題:原美團聯(lián)合創(chuàng)始人王慧文要打造中國OpenAl;京東推出產(chǎn)業(yè)版ChatGPT;騰訊網(wǎng)易新游戲拿到版號
(全球TMT2023年2月13日訊)今日要點:原美團聯(lián)合創(chuàng)始人王慧文要打造中國OpenAl;京東推出產(chǎn)業(yè)版ChatGPT;騰訊網(wǎng)易新游戲拿到版號;中芯國際人才流失率2022年達新低。
原美團聯(lián)合創(chuàng)始人宣布進軍人工智能賽道的消息引發(fā)熱議。王慧文發(fā)布招聘信息,稱設(shè)立北京光年之外科技有限公司,要打造中國OpenAl。王慧文表示,其個人出資5千萬美元,估值2億美元。個人肉身不占股份,資金占股25%,75%的股份用于邀請頂級研發(fā)人才。王慧文希望招聘的人才是:業(yè)界公認頂級研發(fā)人才;狂熱相信 Al改變世界;堅定確保 AI造福人類。他表示,下輪融資已有頂級VC認購 2.3億美金。
京東宣布,京東云旗下言犀人工智能應用平臺將整合過往產(chǎn)業(yè)實踐和技術(shù)積累,推出產(chǎn)業(yè)版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地應用路線”計劃。ChatJD將以“125”計劃作為落地應用路線圖,包含一個平臺、兩個領(lǐng)域、五個應用。
中芯國際人才問題受到市場關(guān)注。中芯國際董事長高永崗在業(yè)績說明會上表示,“目前,公司員工超過2萬人,其中工程師超過1萬人,專職研發(fā)人員超過2000人。應該說,這幾年公司人才儲備比較充足。從去年情況來看,公司人才流失率低于行業(yè)水平,也是公司近幾年來*低的人才流失率水平。”
國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批,其中包括7款客戶端游戲,1款Switch游戲,其余均為移動游戲。網(wǎng)易旗下的《夢幻西游:時空》以及騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》均在其中。自2022年4月游戲版號恢復發(fā)放以來,每期發(fā)放的版號數(shù)量逐漸攀升,近3個月版號的數(shù)量分別達到84款、96款、87款。
京東方第6代新型半導體顯示器件生產(chǎn)線在北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)正式開工建設(shè)。這條生產(chǎn)線年實現(xiàn)投產(chǎn),進一步增強北京高端顯示技術(shù)布局。這條生產(chǎn)線是基于元宇宙,增強VR技術(shù)布局。
由于下一代Exynos芯片開發(fā)工作緩慢,三星目前暫停了在其旗艦手機中搭載Exynos芯片,Galaxy S23系列均采用高通芯片。不過,三星計劃為Galaxy S25研發(fā)新款Exynos芯片,可能會采用第二代3nm GAA技術(shù)量產(chǎn)。新款Exynos芯片并沒有確定發(fā)布時間,不過Galaxy S25系列的開發(fā)工作已經(jīng)開始,部分項目甚至早于Galaxy S24系列啟動。
浪潮信息推出AI算力服務產(chǎn)品,將基于國內(nèi)領(lǐng)先智算中心的算力基礎(chǔ)設(shè)施,為國內(nèi)客戶提供先進、開放、高性能、高質(zhì)量的AI算力資源和配套服務,支撐AI模型構(gòu)建、訓練和推理的業(yè)務全流程,賦力生成式AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。目前,AI算力服務相關(guān)信息已在元腦生態(tài)AIStore平臺上線,包括有多種算力、數(shù)據(jù)、算法等可選產(chǎn)品,并提供進一步購買和試用咨詢。返回搜狐,查看更多