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8月1日,蘋果應用商店中國區下架了超過3萬款應用,其中游戲類應用接近2.7萬款。至此,流傳已久的蘋果將下架無版號游戲一事終于落地,其執行力度甚至超過了業內預期。
蘋果應用商店對版號要求的提高,無疑提升了游戲行業的運營門檻,在版號審批嚴格的背景下,游戲版號成為了市場稀缺資源。證券時報記者調查發現,目前游戲行業存在大量買賣、掛靠版號的行為。
來自多個數據平臺的信息顯示,自8月以來,蘋果應用商店中國區的應用下架數量明顯增長。如8月1日,蘋果應用商店中國區下架應用多達31388款,其中游戲類應用達26961款;8月4日再度下架了5589款游戲應用,兩天里合計下架的游戲應用超過3萬款。
此次下架的游戲應用多數為免費應用,但含有內購項目,其中休閑益智類游戲比重*大,如8月1日下架的2.7萬款游戲中,休閑益智類游戲接近1萬款。被下架產品包括部分市場表現較好的游戲。據證券時報記者統計,近日下架的產品中,有5款游戲應用曾經進入下載榜前100名。
在同一時期,蘋果應用商店在日本、美國、韓國等地均未發生大規模下架現象。記者向多名業內人士求證得知,此次下架游戲應用與上半年蘋果發布的審核政策有關。
今年上半年,一直對游戲版號要求不嚴的蘋果對應用上傳后審核規定進行修改,要求游戲企業在今年6月30日之前,提交在中國大陸發布的付費游戲或可提供App內購項目游戲的批準文號。
該規定發布后,業內雖然屢傳蘋果將下架無版號游戲的消息,但大規模的下架一直沒有發生。實際上,直到此次大量游戲應用被集中下架前,仍有不少從業者認為,蘋果只會要求新上架游戲提供版號,但不會下架大量已上線的無版號游戲。
記者注意到,部分被下架產品直到7月底甚至8月初還發布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,顯然此次下架的力度和范圍都超出了游戲企業預期。
早在此次集中下架之前,國內各大安卓應用商店已要求游戲上架前提交版號。而蘋果應用商店此次下架無版號游戲,意味著無版號游戲直接在主流應用商店上架的途徑已被封堵。
不過,這并不意味著無版號游戲將徹底從國內游戲市場消失。記者了解到,目前市場上存在不少從事版號買賣業務的中介機構,許多無版號游戲,通過買版號、套用版號等方式違規上線運營。
“現在申請版號整個流程大概要6~8個月,時間比較長,而且不一定能申請下來。我們可以直接幫你找一個‘授權’,就是別的公司申請下來的版號,直接‘授權’給你使用。”北京某版號中介機構業務人員小簡(化名)對記者表示。
“授權費用會根據游戲名稱決定,永久授權費用大約30萬~40萬元。賣家會給你提供軟件著作權證書、版號文件以及相關批復,如果想買短期的授權可以給你掃描件,如果是想買斷版號可以給你原件,拿著這些資料就可以正常在應用商店上架了。”小簡介紹。
由于游戲名稱要與軟件著作權、版號信息匹配,因此,購買版號的企業,其游戲產品的名稱要和所購買的版號游戲名稱一致。“人家申請下來的版號,你是套版號使用,肯定要頂著別人的名字用啊,不能叫自己的。”小簡表示。
市場上出售版號的游戲,名稱往往難以與買方需求完全匹配,因此買方通常只能選擇一款與自己產品名稱*為接近的游戲,并購買其版號,中介機構也會提供多個名稱以供挑選。
記者以尋找二次元游戲版號為名,委托中介機構尋找名稱與二次元相匹配的版號,對方隨后向記者推薦了3個正在出售版號的游戲名稱。隨后記者通過國家新聞出版署官網,找到了3款游戲的版號登記信息。
信息顯示,3款游戲取得版號的時間*早為2017年5月,*晚為2019年2月。其中一款游戲的運營單位為南京某文化發展有限公司,其名下擁有版號的游戲多達27款,獲得版號的時間集中在2016年12月至2017年6月。
工商信息顯示,該公司經營范圍包括設計、制作、代理發布各類廣告,利用信息網絡經營游戲產品,游戲軟件技術開發與技術推廣等。記者發現,市場上已有多款游戲與該公司所獲版號游戲名稱一致,但運營方并非該公司,疑似為套用該公司版號產品。
自2018年以來,國內游戲版號審批趨嚴,每月下發版號數量有限,游戲版號違規買賣也逐漸活躍起來。在搜索引擎中輸入“版號”、“版號授權”等關鍵詞,便可找到大量從事版號買賣的中介機構。
游戲版號的買家主要是一些規模較小,資質不齊全,難以通過正規方式獲取游戲版號的企業;而賣家大多是在幾年前游戲版號審批寬松時獲得的版號,目前沒有實際運營游戲產品,通過出售閑置版號牟取利益。
在我國現行游戲審批制度下,買賣游戲版號并頂替名稱上架運營,繞過了監管審核,顯然屬于違規行為。不過,在中介機構參與下,買賣雙方會通過其他方式使交易看上去合法合規。
“簽協議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協議,或者授權協議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規才行。另外你們在應用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風險。”某中介機構表示。
對于是否擔心監管部門檢查以及應用商店審核等問題,有中介機構表示,“查不過來,大家都是這樣操作的,平臺也是知道的。”
“買賣版號在業內還是比較普遍的,因為套用版號肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上進行的,真正找中介機構交易的只是一部分。有些需要版號的人會繞過中介機構,直接在每個月公布的版號名單中聯系獲得版號的企業,達成交易。”有多年游戲版號申請經驗的孫諾(化名)告訴記者。
孫諾介紹,目前市場上很多出售的版號是2018年以前獲批的,這些版號大多數都曾經被短期出售、使用過,在應用商店、互聯網上都留下過記錄。“那時候獲批的版號是很多,但是買賣的也很多。”
對于違規買賣版號的監管問題,孫諾介紹,目前查處套版號行為主要靠監管部門抽查,還有舉報。“每款游戲都有競品,如果對方知道競品是套用的版號,肯定就會舉報。”
監管層面,在今年舉行的ChinaJoy期間,中宣部出版局副局長馮士新表示,今年上半年發現了近百款存在違規行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營等問題,目前,國家層面的事中事后監管系統已基本建成,下半年將進一步加強市場監管。
包括但不限于:人物(NPC)頭像,裝備ICON,道具ICON,技能ICON,以及游戲所有的場景圖片。(請注意所有游戲的素材來源必須和游戲提交的版號版本一致,請注意是必須一致。)
游戲賬號我申請的時候是要6個賬號,現在要3個,原理上都是一樣的,就是高中低三個賬號。游戲的賬號系統必須是能夠賬號密碼登陸的,不可以采取第三方登陸(單機也必須開發出一套賬號系統出來)
游戲版號是游戲出版必須申請的。很多朋友問游戲版號申請需要滿足哪些條件?雖然各個部門正實施監管力度,但是在網絡游戲行業依舊有很大的發展領域,只要您的產品在規定范圍內,想要申請通過是沒有多大問題的。下面經過本公司簡單介紹一下版號申請所需的材料。版號申請材料介紹:1.游戲介紹2.測試帳號及密碼(5組帶客戶端)3.游戲屏蔽
美股盤前,三大期指集體下挫,截至北京時間21:25,納斯達克指數期貨$NQmain跌0.80%,標普500指數期貨$ESmain跌0.50%,道瓊斯指數期貨$YMmain跌0.37%。
網易盤前短線拉升,旗下游戲獲批版號;網約車公司Lyft盤前暴跌31%,特斯拉盤前跌近2%,國產ModelY后驅版今日漲價。石油股盤前走強,布倫特原油價格現漲近2%。
美國個人投資者協會(AAII)周度調查中備受關注的牛熊市價差從一周前的-4.7升至12.5。對未來六個月持看跌觀點的投資者比例降至25%,為2021年11月以來的*低水平。越來越多的投資者相信在經濟軟著陸的令人欣慰的背景下,美聯儲即將轉向更溫和的立場。
美聯儲將考察美國*大的23家銀行是否有能力在不降低資本金至危險水平的情況下渡過危機,該壓力測試將首次對*大、*復雜銀行的交易賬目進行“探索性市場沖擊”。
美聯儲稱,新的部分不會被計算在受測試影響的資本要求中。壓力測試是在2008年金融危機之后實施的,目的是確保美國銀行體系能夠抵御下一場危機,旨在幫助確保大型銀行即使是在嚴重衰退的情況下也能夠向家庭和企業放貸。
德銀分析師表示,今年美國經濟衰退的可能性為90%,美聯儲今年將不會降息,因為通脹仍然很高。德意志銀行警告今年標普500指數將十分動蕩,預計會在4500點時結束上漲。而隨著經濟衰退的開始,標普500指數將跌至3250點,較當前下挫逾20%。但在衰退中期預計美股會重新反彈。
美國股票經紀公司BTIG首席市場技術員喬納森指出,鑒于美元顯示出從*近四個月的跌勢中反彈的跡象,美股1月以來的漲勢可能已經接近尾聲。“美元需要走軟,股市才能延續反彈。”
大摩財富管理部門首席投資官Lisa Shalett日前也警告稱,在企業獲利和經濟預期持續惡化情況下,股市出現反彈,產生威脅到市場穩定的巨大反差,美股恐怕已經偏離基本面。
美國馬里蘭大學經濟學家和榮譽退休商學教授彼得.莫里奇撰文表示,鮑威爾不應該放松其抗通脹的努力,美聯儲*好在未來幾次會議上持續加息25個基點,然后在至少6個月的時間里將利率保持在這一水平,直到通脹達到或低于2%。
安聯首席經濟顧問埃爾.埃利安周四表示,美國通脹有75%的幾率會出現反彈或保持在高位,美聯儲努力遏制物價飆升的過程中,*終可能會壓垮經濟。預計通脹從現在開始穩步下降的可能性只有25%,價格大幅反彈的可能性也有25%,可能會引發“U型通脹”恐慌。
國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。網易旗下的《夢幻西游:時空》以及騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》在列。
美國銀行策略師表示,目前投資者正因經濟衰退的擔憂而將股票換成債券,盡管人們“非常容易”相信上周美國1月份的就業報告顯示美國經濟可能避免收縮,但下周二的消費者價格指數(CPI)數據將“至關重要”,有助于人們了解美聯儲何時開始放松貨幣政策。
歐佩克+代表今日稱稱,歐佩克+不會因俄羅斯減產而增加供應。此前,俄羅斯副總理諾瓦克表示,俄羅斯計劃3月原油產量減少50萬桶/日,減產決定將改善市場形勢。
2月10日,特斯拉中國官網顯示,Model Y后驅版漲價2000元至26.19萬元。預計交付時間為2-5周。其余車型價格未變。據悉,這是特斯拉繼今年1月6日宣布Model3和Model Y車型在中國市場全系降價后,首次進行價格調整。
此外,據乘聯會近日零售銷量數據統計,2023年1月特斯拉中國銷量66,051輛,環比增長18%。
Lucid周四表示,客戶在今年3月31日之前購買Air Touring和Grand Touring車型時將獲得7500美元的優惠,使得由特斯拉發起的價格戰進一步升級。在借貸成本和通脹上升擠壓消費者支出之際,這場價格戰導致Rivian和Lucid等虧損的初創電動汽車公司更難搶占市場份額。
據手機中國消息,蘋果對自家產品的充電接口進行了加密處理,安卓的Type-C充電器無法正常用于蘋果新品,消費者只能選擇購買新的蘋果系列的充電配件。去年10月24日,歐洲理事會批準,自2024年起各類在歐盟范圍內銷售的手機、平板、數碼相機等電子設備必須統一使用Type-C充電接口。
截至北京時間21:25,網約車公司Lyft盤前暴跌:1%,Q4營收同比增長21%至11.75億美元好于預期,凈虧損為5.88億美元;Lyft預計2023年第一季度營收為9.75億美元低于預期,增長放緩主要是由于季節性因素,推送表明該公司準備犧牲利潤以便通過更低的價格吸引用戶。
據報,微軟周四在Surface設備、HoloLens混合現實硬件和Xbox等部門裁員,實施了上個月宣布的裁員1萬人的計劃。上述知情人士表示,HoloLens硬件團隊的大量裁員,讓人懷疑該公司是否會在計劃為美國陸軍提供的版本之外,生產第三代護目鏡。其中一名知情人士稱,Xbox游戲部門的市場營銷和Xbox游戲生態系統集團都出現了裁員。
據外媒報道,亞馬遜正在與目前擁有印度視頻流媒體巨頭MX Player多數股權的Times Internet進行談判,試圖探索收購的可能性。不過,收購在短期內不會發生。但如果達成協議,將幫助亞馬遜加強其在視頻流媒體領域的控制。
據兩名知情人士透露,英特爾正考慮擴大其越南芯片封裝工廠的投資,現有投資規模為15億美元,新增投資可能達約10億美元,標志著越南在全球半導體供應鏈上的作用越來越大。
在線旅游公司Expedia$EXPE第四季度營收同比增長15%至26.18億美元,不及市場預期的27億美元;調整后的凈利潤為1.96億美元,同比增長17%。盡管該公司Q4業績不及預期,但該公司管理層對2023年第一季度的旅游需求前景持樂觀態度。
臺積電公告,2023年1月銷售收入約為2000.51億新臺幣,環比增長3.9%,同比增長16.2%。臺積電1月營收首度超過2000億新臺幣,為歷年同期新高。業界預期,主要反映農歷年前備貨需求,至于后續急單效應在今年第2季才會浮現。
MSCI發布了季度審核變更結果,變更將于2023年2月28日收盤時生效,新增的港美股成分股包括名創優品、霧芯科技。由于MSCI中國指數被嵌套進MSCI新興市場指數,因此股票進入MSCI中國指數,便意味著進入了MSCI全球標準指數系列,從而獲得大量被動資金跟蹤。
京東云旗下言犀人工智能應用平臺將整合過往產業實踐和技術積累,推出產業版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地應用路線”計劃,以產業AI力量,加速中國人工智能技術開發與落地,推動實體經濟的發展。
法拉第未來宣布,截至2023年2月9日,該公司收到*近一輪1.35億美元融資承諾中的第一筆5,000萬美元的全額首付款。在某些特定條件滿足的情況下,該公司預計在2023年2月17日前收到剩余的2500萬美元。
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從2018年3月份起,國內游戲版號暫停審批發放,國內游戲行業陷入一場持續8個月的“版號焦慮”。直到2018年12月19日,國產網絡游戲版號恢復審批,共有80款游戲拿到了恢復審批后的首批版號。
目前距離游戲版號恢復審批已經過去一年,但“版號焦慮”并沒有完全消失。證券時報記者統計發現,2019年獲得版號的游戲數量、品類都發生了明顯變化。申請版號不易,而版號審批政策的變化,也給國內游戲行業的發展帶來了巨大影響。
國家新聞出版廣電總局官網信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。
分月度來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數量基本保持在100款以下。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
據證券時報記者統計,2016年獲批版號的游戲數量為4050款,其中僅2016年11月就有1184款游戲獲批版號;2017年是獲得版號游戲*多的一年,共有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅是針對國產網絡游戲,2019年進口網絡游戲的審批同樣收緊。統計顯示,2019年獲得版號的進口網絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
從獲批游戲品類來看,*顯著的變化是棋牌類游戲基本銷聲匿跡。自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。通過國家新聞出版廣電總局公布的數據,可以側面印證這一說法。
據記者統計,2018年12月以來,僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來基本未見棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
“今年減少的版號,很大一部分來自棋牌類游戲,其他的類型比如休閑益智、消除類、模擬經營等類型其實還有所增長。”伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭告訴證券時報記者,在2017年的高峰期,棋牌類游戲經常能占到所有獲批版號游戲的三成以上;在 2018年前三個月,棋牌游戲也經常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審。
雖然2018年12月恢復審批以來,獲批版號游戲數量大幅減少,但與2018年版號暫停時相比,游戲公司的心態顯然已經輕松了很多。
一方面,目前版號審批雖然少,但仍在發放,今年以來行業頭部公司均有部分游戲獲得版號,順利推出新游戲;另外,版號的收緊可能淘汰一些研發能力較弱、抗風險能力較低的公司,但對真正的精品游戲影響并不大,這對凈化市場環境有好處,因此許多公司對目前的審批政策持樂觀態度。
從數據來看,這種說法也能得到印證。2018年12月以來,頭部游戲公司所獲得的游戲版號數量較之前年度均有所下滑,但主流游戲公司的重點產品基本都獲得了版號。
以騰訊公司為例,2018年4月游戲版號審批暫停前,騰訊公司一直是版號獲批“大戶”。2018年1月~2018年3月,騰訊公司同時作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲共有14款。而2018年12月以來的一年時間里,騰訊公司作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲僅有11款,較此前明顯減少。
不過,騰訊公司的重磅產品《和平精英》、重點移動游戲《我叫MT自走棋》、客戶端游戲《尋仙2》等均順利拿到了版號,并上線運營。
與此前相比,騰訊公司減少的主要是棋牌、消除、拼圖等休閑益智類游戲,這類游戲的開發門檻低,市場同質化程度高,因此在版號稀缺的當下,可能被率先放棄。
在減少休閑益智類游戲產品的同時,騰訊公司加大了其他屬性游戲的開發。在騰訊獲得版號的11款游戲中,《榫接卯和》、《折扇》是騰訊首批功能游戲產品,這兩款游戲均是以介紹中國傳統文化及工藝為主題的科普性產品;《長空暗影》則是騰訊研發的一款專門為視覺障礙人群設計的游戲。
除騰訊外,另一大網絡游戲巨頭網易也有不少收獲。比如2019年8月,網易就有《綠茵之巔》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“陰陽師”改編的《陰陽師:百聞牌》三款游戲獲得版號;另外,今年以來還有多款非網易出版,但由網易運營的游戲獲得版號。
據記者粗略統計,自2018年12月以來,頭部游戲公司中,巨人網絡002558股吧)有9款自行出版和運營的游戲獲得版號,完美世界002624股吧)和三七互娛002555股吧)均有6款游戲獲得版號,電魂網絡603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益網絡等知名游戲公司也分別有多款產品獲得版號。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據王旭介紹,近一年來,游戲企業在研發、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業會衡量新游戲與老游戲的投入和產出。伽馬數據注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。
另外,版號審批收緊對于激發游戲企業的創新能力也產生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業不愿意承擔創新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產品,不停地通過各種版本洗流量,內容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環境其實改善了。”王旭表示。
“版號收緊,一定程度上在倒逼行業升級和創新,從數據來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業肯定是利大于弊。”王旭表示。
“審批政策的從嚴其實是在推動國內游戲市場走向更加成熟的階段。游戲是體驗經濟,用戶是希望獲得不一樣的體驗,體驗的好壞取決于游戲品質的好壞,而一款游戲的核心玩法和創意又是決定品質的關鍵因素。在政策外力的推動下,更多的游戲廠商會重新回歸理性,愿意花費更多的精力在游戲品質的打磨上。”凱撒文化002425股吧)副總經理孔德堅對證券時報記者表示。
的確,為了應對政策和市場的變化,近年來,不少上市游戲公司開始將游戲精品化作為公司重要戰略。
比如三七互娛就曾表示,公司一方面增加研發投入,增強自身精品游戲的產出能力,同時加強與研發廠商的合作,擴大精品游戲儲備,通過研運一體的模式,幫助公司獲得更大的競爭優勢。
“監管政策趨嚴,使得游戲行業的競爭越來越激烈,各個游戲廠商為了增加各自的競爭力,都在提升自家產品的質量。一些實力和競爭壁壘比較弱的廠商,會加速被市場淘汰。”孔德堅表示,凱撒文化目前也更關注精品產品的打磨。
“近一年來游戲市場發生了一些變化,一方面,用戶更追求高品質的娛樂產品,給秉持精品化戰略的公司帶來更多機會;另外用戶的多元化偏好,推動了市場需求的重新分布,使細分領域真正迎來了機會。”完美世界相關負責人對證券時報記者表示。
據該負責人介紹,完美世界在精品化及細分領域都做了長期準備,2019年相關產品取得了良好表現,未來也將持續發力。