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儲備46個游戲版號這家上市公司還在抖音直播間贏麻了

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-07瀏覽:9

儲備46個游戲版號這家上市公司還在抖音直播間贏麻了

  2021年抓住抖音直播買量的風(fēng)口,交出了一份相當(dāng)漂亮的業(yè)績單,營收以98.5%的高速增長率飆升來到了14億元,比2019年赴港上市還要風(fēng)光。前段時間發(fā)布的半年報又透露了一個信息——「我們有86個游戲版號,根據(jù)目前發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營」,著實讓人大為吃驚。

  根據(jù)禪游科技2022年中期財報透露的信息,截至2022年6月30日,禪游科技共有86個版號:55個為棋牌游戲,31個為休閑游戲。有46款擁有版號的游戲尚未投入運營。

  游戲新知根據(jù)國家版署網(wǎng)站等多方面數(shù)據(jù),收集到了禪游科技及其子公司名下的80條版號信息,其中可確認(rèn)44款有或曾有上線信息,余下的為尚未運營或找不到相關(guān)信息的游戲。

  根據(jù)禪游科技近幾年財報等相關(guān)文件的信息,早在2019年3月申請IPO(即首次公開募股)時,禪游科技的招股書就提到公司彼時累計有57個游戲版號。截至2019年底,公司已累計獲得61個版號。2020年是收獲版號較多的一年,拿到11個版號,均為休閑游戲,版號總數(shù)也來到了72個。

  2021年的財報稱「本集團(tuán)于2021年上半年獲得四個新游戲版號。于2021年6月30日,我們有78個游戲版號」。2021年底時版號數(shù)量累計達(dá)到86款,當(dāng)年財報透露有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。到了2022年上半年版號總數(shù)沒有變化,而財報則稱尚未投入運營的擁有版號的游戲來到了46款。

  在表格中可以看到,在禪游科技起家的棋牌游戲之外,休閑游戲的版號也占了不小的比例,卻多數(shù)都未投入運營。根據(jù)游戲名稱來大致估算,約有32款為休閑或超休閑游戲,占總體的40%;其中有22款尚未運營,約占休閑游戲數(shù)量的69%。

  而在已投入運營的休閑游戲中,也有7款已下架或停止運營,目前只有3款休閑游戲仍然在線運營。似乎在進(jìn)行了大量的版號儲備之后,禪游科技又縮減了休閑游戲的研運計劃。這種變化可能要追溯到棋牌行業(yè)遇冷時期。

  自棋牌行業(yè)受到監(jiān)管以來,許多棋牌公司在維持老業(yè)務(wù)的同時,開始把目光投向休閑游戲。一來棋牌游戲本身歸屬于中度休閑游戲,研發(fā)技術(shù)門檻沒有那么高,團(tuán)隊轉(zhuǎn)做休閑游戲不需要大規(guī)模換血,二來休閑游戲版號的過審數(shù)量總體還是比較高的。

  禪游科技早前就做過休閑游戲,棋牌業(yè)務(wù)有所停滯時也曾加大對休閑游戲的投入。其在2019年推出了26款全新游戲,只有一款是棋類游戲,其余25款均是休閑游戲。2020年它發(fā)布了港股上市后的第一份財報,表示未來加強(qiáng)研發(fā)休閑游戲,尤其是超休閑游戲,發(fā)掘中國及海外休閑游戲市場機(jī)遇,繼續(xù)拓展收入來源;這一年它推出了18款新游戲,其中16款為休閑游戲。

  休閑游戲貢獻(xiàn)的營收也的確有了提升。財報顯示,2019年除去棋牌游戲的其他游戲(大部分為休閑游戲)收入增長超兩倍達(dá)到1.5億元。2020年這個數(shù)據(jù)進(jìn)一步上升達(dá)到1.87億元,原因是該年推出的大部分游戲為超休閑游戲,不含內(nèi)購,盈利方式主要為激勵性視頻廣告;通過與字節(jié)跳動、騰訊系和快手等廣告平臺合作,廣告收入獲得顯著增長,從2019年的3.07億元同比上漲了65.5%來到4.86億元,凈利潤更是高達(dá)2.21億元,同比增長了37.7%。

  比較尷尬的是,在禪游科技的營收結(jié)構(gòu)中,休閑游戲的占比遠(yuǎn)低于棋牌游戲,巔峰時期僅占公司營收的25%,甚至財報里也只是用寥寥數(shù)語提到一款休閑游戲的表現(xiàn)還算可以——消除類游戲《指尖消星星》,于2019年12月于中國iOS免費下載游戲中位列頭十名,并在2019年12月11日榮登榜首。

  早在2019年的財報中就提到過休閑游戲出海的計劃,2020年再次強(qiáng)調(diào)的同時表示在研三款針對海外市場的中度休閑游戲,預(yù)計2021年Q2推出。但在之后就鮮少介紹這方面的進(jìn)展。而2019年~2022年H1的財報都顯示,集團(tuán)全部收入均于中國市場產(chǎn)生。這也就意味著其在海外休閑市場的探索上幾乎顆粒無收。

  休閑游戲業(yè)務(wù)整體不及預(yù)期,反倒是棋牌業(yè)務(wù)2021年搭上直播順風(fēng)車之后扶搖直上,導(dǎo)致二者之間的收入差距更大了。于是禪游科技大幅縮減休閑業(yè)務(wù),2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲,轉(zhuǎn)而在棋牌游戲的產(chǎn)品創(chuàng)新方面作出大量投入,倒也在情理之中。

  此前游戲新知曾介紹過直播買量的玩法。它可看作是游戲直播和買量的結(jié)合,通常指在抖音直播間掛載「小風(fēng)車」或「小手柄」組件(如圖),引導(dǎo)觀眾點擊組件下載APP,使其轉(zhuǎn)化為游戲的下載、活躍和付費用戶。

  禪游科技旗下《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》在抖音進(jìn)行大規(guī)模直播。類似電商帶貨的「陪玩」屬性與受眾廣且觀賞性強(qiáng)的棋牌賽事相結(jié)合,產(chǎn)生了微妙的化學(xué)反應(yīng),極大地提高了直播間用戶的粘性和付費意愿。

  DataEye顯示,兩款棋牌游戲累計直播場數(shù)分別為21.4w和12.8w次,合作主播數(shù)量均超過一萬,其中有大量以「禪游-」開頭為賬號名的主播,例如賬號名為「禪游昊陽《破產(chǎn) 歌王》」的主播粉絲數(shù)為136萬,是抖音熱門棋牌主播之一,幾乎保持著日播1~3場的頻率,*高在線人次可達(dá)到數(shù)萬人。

  據(jù)一家MCN機(jī)構(gòu)透露,類似這樣的頭部主播每個月能做到上百萬的流水,主播單是這項每月就能拿到不低于10萬元的提成。而數(shù)個這種頭部主播就能創(chuàng)造千萬級流水,也就是說幾位頭部或者頂流主播的實力并不亞于一條大渠道。

  直播買量吃到的紅利體現(xiàn)在財報中也比較直觀。數(shù)據(jù)顯示,禪游科技2021年通過銷售虛擬物品所得收入達(dá)到10億元,同比增長了306.9%,每付費用戶平均收益(ARPRU)由2020年的36元大幅增加到88元。2022年上半年發(fā)展策略總體不變的情況下,銷售虛擬物品的收入上漲了112%來到4.8億元,ARPPU則為82元。

  其中,《指尖四川麻將》是抖音棋牌游戲直播第一名,游戲在去年3月從iOS暢銷榜800多名飆升到TOP100并一直維持這個成績,近三個月更是位居TOP20,也助力公司棋類游戲收入大幅增長——2021年同比暴漲1325%來到了9.18億元,2022年上半年貢獻(xiàn)收入高達(dá)4.5億元,同比上漲186.2%。

  《禪游斗地主》是2021年抖音棋牌游戲直播前三名,作為禪游牌類游戲的營收主力,2021年創(chuàng)造了5.18億元的收入,2022年上半年表現(xiàn)有所下滑,同比下降38.6%來到1.61億元。

  值得一提的是,以往禪游科技的營收大頭是牌類游戲,自從《指尖四川麻將》在抖音的常態(tài)化直播取得不錯成效后,棋類游戲的收入占比后來者居上,超過了牌類游戲。

  在業(yè)界看來,46個有版號的游戲儲備著實令人眼紅,但這對于禪游科技來說似乎并不重要。直播買量的紅利尚未褪去,它的2022年大抵又會交出一份令人驚艷的成績單。

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版號開閘:新游戲與存量“龍虎斗” 宮斗、棋牌題材要涼?

  雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風(fēng)終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

  版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機(jī)感并為遠(yuǎn)離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。

  這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補(bǔ)充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機(jī)構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。

  此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達(dá)9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當(dāng)時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標(biāo)。

  雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當(dāng)時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2019年總量會控制在3000個左右。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進(jìn)口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。

  4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。

  一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達(dá)到各個擁有資質(zhì)的機(jī)構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。

  如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。

  上述從業(yè)者還表達(dá)了自己的擔(dān)憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。

  在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認(rèn)為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑?yán)格的管控,但精品游戲,尤其是國產(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。

  有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關(guān),不可能讓精品游戲一直沒法上線。

  此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。


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