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游戲干線日消息,近日主管部門相繼推出了一系列重磅的游戲業(yè)規(guī)范措施,要求肅清行業(yè)不正之風,重點查處無版號、套版號、無版號投放游戲廣告等違法違規(guī)經(jīng)營行為。
3月11日,深圳證監(jiān)局現(xiàn)場檢查發(fā)現(xiàn)任子行網(wǎng)絡技術股份有限公司有105款游戲無版號運營、另有54款上線時間早于版號獲取時間,深圳證監(jiān)局責令該企業(yè)改正。
早在去年12月19日,深圳證監(jiān)局就決定對任子行網(wǎng)絡技術股份有限公司采取責令改正措施。本次為該項決定的正式實施。
深圳證監(jiān)局在對轄區(qū)任子行網(wǎng)絡技術股份有限公司的現(xiàn)場檢查中,發(fā)現(xiàn)公司存在以下問題:一是公司治理及內(nèi)控不完善。公司存在收購相關信息披露不完整、收入確認相關內(nèi)部控制存在明顯瑕疵、關聯(lián)方管理及內(nèi)幕信息管理不完善以及對子公司管控不嚴等問題。二是收購標的游戲業(yè)務違規(guī)經(jīng)營、投資決策不謹慎。2015年8月公司收購的一家游戲公司自運營游戲業(yè)務以來,有105款游戲上線至今尚未獲取主管部門頒發(fā)的同意出版網(wǎng)絡游戲批復及相應的網(wǎng)絡游戲出版物號(以下統(tǒng)稱游戲版號),另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網(wǎng)絡出版相關規(guī)定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風險。并且該違規(guī)經(jīng)營情況在收購標的公司前就已經(jīng)存在,公司在收購時未充分盡調(diào)并審慎投資。三是財務核算不規(guī)范、會計基礎薄弱。公司存在金融資產(chǎn)核算不規(guī)范、商譽減值測試涉及的關鍵指標設定不合理、部分會計確認存在跨期情形、轉(zhuǎn)包收入核算方式錯誤、成本核算未遵循配比原則等問題,并且財務核算較為混亂隨意,導致財務核算無法反映真實交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理準則》(2018年修訂)第三條和第九十四條、《上市公司信息披露管理辦法》第二條的規(guī)定。根據(jù)《上市公司現(xiàn)場檢查辦法》第二十一條和《上市公司信息披露管理辦法》第五十九條的規(guī)定,深圳證監(jiān)局對公司采取了責令改正的行政監(jiān)管措施。
src=在3月11日深圳證監(jiān)局采取責令改正措施的同天,任子行股東景曉東、景曉軍在深圳證券交易所通過競價交易、大宗交易方式合計減持2416.63萬股,股份減少3.55%,權益變動后持股比例合計為31.14%。
公告顯示,本次減持價格區(qū)間為7.82-10.31元/股,本次減持套現(xiàn)約2.1億元。
公司2019年第三季度報告顯示,2019年前三季度公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為5315.67萬元,比上年同期下滑51.89%。
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說到游戲版號,可能關注游戲行業(yè)的朋友可能知道,近些年,游戲行業(yè)也是越類越難做了,游戲的上線還有游戲版號以及商標審核變的異常艱難,那沒有游戲版號的已經(jīng)開發(fā)制作接近尾聲的企業(yè)應該怎么辦?找擁有游戲版好的企業(yè)進行購買可以嗎?市場上確實有這樣的事例,那么這樣對于企業(yè)有沒有什么風險呢?接下來壹點壹線小編就來和大家一起來看看了解一下。
因版號由版署發(fā)給特定的主體、特定的游戲,所以其身份屬性極強,網(wǎng)絡游戲企業(yè)擅自交易(購買、許可)網(wǎng)絡游戲版號,存在極大的法律風險。
一款游戲的版號在交易之后,它當初進行備案的內(nèi)容和易主的游戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關部門進行變更申請的,這也就是游戲版號交易時會存在的行政監(jiān)管,除了行政監(jiān)管,還有一些法律風險:
一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊為商標。但要注意的是,很多版號交易合同僅有版號購買、授權的約定,但沒有與游戲名稱有關的附屬注冊商標有關的轉(zhuǎn)讓、許可約定,更沒有辦理商標轉(zhuǎn)讓、許可備案手續(xù),出讓方隨時可能存在“反咬”受讓方商標侵權的法律風險。
為了套用出讓方游戲版號,受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經(jīng)在國家版權登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權糾紛的較律風險。
因大多數(shù)版號交易項目并未做完整的法律盡調(diào),完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標侵權、著作權侵權等情況,若受讓方貿(mào)然套用原版號后繼續(xù)運營新游戲,存在游戲名稱商標侵權,甚至“繼受”舊游戲內(nèi)容侵權的法律風險。
因受讓方游戲的著作權登記證書、版號等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發(fā)生第三方侵權案件,受讓方可能無法有效證明權利人身份,需要出讓方配合侵權打擊行動。
為了規(guī)避監(jiān)管及渠道審核,部分版號交易項目存在套用出讓方主體資質(zhì)及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運營分成糾紛的法律風險;此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權分成約定),套用版號后的新游戲是否會被第三方主張分成,存在一定的法律風險。因套用版號,企業(yè)還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風險。
所以壹點壹線咨詢小編還要提醒各位,如果您是從事游戲的相關業(yè)務的還是要多加謹慎,*好是按照要求進行申請辦理國家的相關資質(zhì)證件,否則運營后期會有很大的風險,以上就是給大家分享的關于游戲版號相關內(nèi)容了=如果您還有什么想要了解的也可以直接電話咨詢,以便我們呢更快的幫助您解決問題。
日前,一位游戲從業(yè)者向媒體爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協(xié)議,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。
7月16日晚,中青寶(SZ300052,股價21.95元/股,市值57.51億元)微信號發(fā)布“關于網(wǎng)傳不實信息的申明”:
近日,個別媒體報道《飛吧西游》版號跟中青寶相關的內(nèi)容,因該撰稿人對他人提供的嚴重失實內(nèi)容未盡到合理核實義務,其信息來源僅為“一位游戲從業(yè)者”提供的所謂“爆料”,對于明顯可能引發(fā)爭議的內(nèi)容未進行必要調(diào)查的前提下,明知有可能導致我方作為知名上市游戲公司的名譽受貶損,故意使用不真實、不準確的評價,夸大標題進行描述、擅自在標題中進行不準確的法律評價,該行為已嚴重違反《民法典》第一千零二十六條:媒體或者記者實施新聞報道時,應對他人提供的嚴重失實內(nèi)容盡到合理核實義務。該行為已嚴重侵害我司名譽權,我司特就此事件進行澄清,并將依法追究相關媒體和個人的法律責任。
報道中提及的《飛吧西游》游戲,出版單位為北京伯通電子出版社,著作權人、運營單位均為汕頭市天域網(wǎng)絡科技開發(fā)有限公司(以下簡稱“汕頭天域”)。時代首游于2019年1月28日與汕頭天域簽訂《游戲授權協(xié)議》,取得《飛吧西游》的運營權。根據(jù)前述授權書的約定,時代首游可自行運營《飛吧西游》,也有權自主決定是否將《飛吧西游》轉(zhuǎn)授權第三方運營。《飛吧西游》汕頭天域已申請到版號,因此只需要籌備上線事宜,無需中青寶申請版號。
2019年7月24日,時代首游與北京魔武網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“北京魔武”)簽訂《游戲授權協(xié)議》,將《飛吧西游》的運營權轉(zhuǎn)授權給北京魔武。同時根據(jù)上線需求,額外出具了授權書給北京魔武。
整個授權鏈清晰,且溝通完成后,將汕頭天域及北京魔武的相關對接人建群,以支持授權后續(xù)的配合跟進。
時代首游在北京魔武需要配合的時候積極響應,2020年還協(xié)助維權打擊盜版。后續(xù)上線并不由時代首游負責,該授權在時代首游層面已完成應盡義務。
深圳中青寶互動網(wǎng)絡股份有限公司本身具備出版資質(zhì),可以自行出版公司代理、自研的游戲。我公司運營游戲均接入企業(yè)關鍵屏蔽字庫,該字庫根據(jù)時事變化隨時更新。我單位開發(fā)部對應屏蔽字接口,接口組合使用自建屏蔽字庫,定期根據(jù)采集的敏感詞加入完善,同時調(diào)用第三方接口進行驗證,接口服務單位為百川數(shù)安,用來彌補自建詞庫不全的補充設防護,針對歷史數(shù)據(jù)在關鍵節(jié)點進行歷史名稱的定向回掃排查,發(fā)現(xiàn)風險,同時定期召集內(nèi)容安全培訓會議,進行內(nèi)容及技術防控宣講培訓,提升內(nèi)容安全意識,督促游戲?qū)拥臏蚀_性并不斷進行優(yōu)化,將內(nèi)容安全的工作扎實推進落實。
旗下已出版游戲的線上版本規(guī)范,根據(jù)國家新聞出版署印發(fā)的《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲工作的通知》(國新出發(fā)[2019]34號)以及《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(國新出發(fā)〔2021〕14號)(以下簡稱《通知》)的要求,我單位出版部督促核實旗下游戲接入情況,從實行網(wǎng)絡游戲用戶賬戶實名注冊制度,到未成年人使用網(wǎng)絡時間的時段,以及企業(yè)向未成年人提供付費服務的額度制度等條例進行了核實。我公司游戲采取對于非我單位運營的游戲進行通知、提醒、修改跟進等工作。
中青寶出版超300款游戲,清楚的了解出版政策要求,請相關媒體在報道過程中,秉持客觀公正的態(tài)度,勿盲目夸大以博眼球,進而對我司聲譽造成不良影響。
中青寶今后部署的產(chǎn)品已在申請版號,部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得受理書,我單位以業(yè)務為核心,扎實研發(fā),踐行初心,合法合規(guī)發(fā)展各項業(yè)務線。
如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權,嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
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游戲版號自18年3月份停批之后催生了游戲市場上版號的交易。曾經(jīng)一度一個版號的費用高達幾十萬,五證殼(五證包括營業(yè)執(zhí)照、ICP、文網(wǎng)文、游戲版號、游戲備案)公司甚至突破百萬大關。
版號剛停批的時候五證殼也就二三十萬的價位,到今年3月初,這個價格上升到45萬左右,而現(xiàn)在,一款名字合適的斗地主五證全的公司,*高能賣到80萬。
其實“版號授權”這種奇葩東西的出現(xiàn)也算是國人變通能力的體現(xiàn)。版號停批了辦不了了 那怎么辦?只能以聯(lián)合運營的方式與有版號的企業(yè)達成合作,永久授權使用這個版號在大陸地區(qū)的運營推廣。說白了就是永久賣給被授權方了唄。棋牌版號國家一直管控的很嚴格,想拿到一款版號更是不容易的。自然就催生了版號價格的一路上漲,加之授權一個版號市場上就少一個資源,價格越來越高你也就能理解了。要想拿到一個好點的名字的棋牌版號或者公司這時候就得下血本了。
現(xiàn)如今運營一款棋牌游戲上線推廣的話,渠道方卡的是非常嚴格的。幾乎大點的平臺(比如華為,百度,微信....等)都是需要版號具備運營備案的。而且備案的單位需要與版號的運營單位一致才能授權上線運營。這樣的資源確實少,大多數(shù)版號要么是沒做備案,要么就是備案是用另一家公司的網(wǎng)的不一致。之前小編也操作過這樣的授權,資源確實難找。一旦找到價位也肯定不會低的,但是找到也不愁沒人要。
現(xiàn)在的棋牌市場資源很少了,自18年停批之后到現(xiàn)在該授權的基本都授權出去了。僅有的資源要么就是公司五證整體轉(zhuǎn)讓的 價格特別高,要么就是剩下些名字不好的棋牌版號。
19年初經(jīng)歷過版號停批的冷冬后,終于迎來了春天版號恢復審批。正當各大游戲廠商準備大施拳腳的時候,卻被不幸的告知棋牌版號以后不會在下放的消息,這無疑又是一沉痛打擊。所以現(xiàn)在的棋牌市場交易還是有的,沒有版號耽誤上線運營,人員成本在那擺著怎么辦。只能硬著頭皮去買了。現(xiàn)如對接一個資源少一個資源,小編手上也有幾套資質(zhì)。有需要的可以聯(lián)系小編,先變給你安排到位。
騰訊控股的業(yè)績拐點已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復趨勢。2023年在低基數(shù)的影響下將迎來恢復性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。
短短兩個月時間,騰訊控股(股價在從底部反彈已超過80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉(zhuǎn)?如何看待騰訊的年?
此前,在年11月騰訊發(fā)布三季報后我就旗幟鮮明地表達了騰訊經(jīng)營拐點已至的觀點。目前過去近兩個月時間,隨著國內(nèi)疫情防控政策大幅優(yōu)化,年12月游戲版號超預期以及視頻號商業(yè)化提速等因素的影響,印證了我關于騰訊經(jīng)營拐點已至的判斷。當然,也不能過度樂觀,當前新冠大流行尚未完全結束,經(jīng)濟增長的勢能也遠未恢復,外圍美國經(jīng)濟也存在一定程度的衰退風險,因此,年對于騰訊而言將是一個溫和復蘇之年,重新步入增長快車道還需假以時日。
騰訊核心的底層社交通訊護城河依舊穩(wěn)固,根據(jù)年三季度財報顯示,微信*新月活人數(shù)同比增長3%,首度突破13億大關,傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長。
筆者*近在想一個問題,微信對于國人到底有多重要?是否線月中下旬,全國多地疫情達峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時間便推出了“新冠防護藥物公益互助”小程序。據(jù)媒體報道已有數(shù)百萬人訪問了這則小程序,用戶自主發(fā)布累計超過100萬條求助與幫助信息。一場有數(shù)百萬人參與的“互助接力”,讓人們再一次體會到了人與人之間的溫暖。
其實早在年4月,面對QQ的頹勢盡顯,騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)內(nèi)部進行了新一輪的組織架構和人事調(diào)整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業(yè)務負責人,主管QQ業(yè)務發(fā)展。這也是騰訊第一次任命跨事業(yè)群的業(yè)務負責人。騰訊對此的說法是,“希望將游戲領域所積累的計算機圖形技術和能力,應用于社交和視頻領域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊PCG與天美工作室,開發(fā)游戲社交App,從社交、游戲兩個方向同步探索元宇宙的消息。
接下來的年中報里,官方重點談的都是超級QQ秀。三季報中還談到了與Gucci和肯德基的商業(yè)化合作。說明超級QQ秀在持續(xù)取得一些進展,將一些年輕用戶又拉了回來(月活三季度比一季度增加了萬人),是QQ月活人數(shù)恢復增長的主要原因。超級QQ秀是當前市面上完成度較高,可玩性和體驗流暢感*好的“元宇宙”雛形產(chǎn)品之一。憑借著《超級QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經(jīng)擁有了一大批忠實的青少年用戶,而在小紅書等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級QQ秀》還處在測試體驗階段,隨著產(chǎn)品功能和內(nèi)容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開發(fā)引擎,產(chǎn)品的上限還是很高的,有成為爆款產(chǎn)品的潛質(zhì)。
12月28日,在年結束前3天,國家新聞出版署發(fā)布年12月網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國產(chǎn)游戲,45款進口游戲獲批。
本次版號過審可以看作是國家鼓勵互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要舉措,是游戲行業(yè)真正“松綁”的信號。首先,本次發(fā)布過審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過審,而過審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號,打破了部分類型游戲無法過審的傳聞。其次,本次有45款進口游戲獲批。上一次進口游過審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號含多款美韓IP,說明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進展。因此本次進口游戲?qū)徟貑⒁饬x重大。
而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計有8 款游戲獲得版號,整體版號數(shù)量、質(zhì)量超預期。然而從版號發(fā)放到游戲貢獻實質(zhì)業(yè)績,仍需要幾個月到一年時間不等。特別考慮到目前無論國內(nèi)還是海外游戲市場正在經(jīng)歷“疫情紅利”的消失和宏觀經(jīng)濟下行所共同導致的增長乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過程。從國內(nèi)游戲大盤來看,伽馬數(shù)據(jù)《年11月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,年11月,中國游戲市場實際銷售收入191.68億元,環(huán)比下降3.04%,同比下降19.23%。而國外游戲市場日子也不好過,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費超過61億美元,同比下降11.3%。還沒有看到企穩(wěn)的跡象。
對于騰訊而言,表現(xiàn)出的韌性要略好于游戲大盤,國內(nèi)王者榮耀和和平精英表現(xiàn)平穩(wěn),略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發(fā)行的《幻塔》均有不俗表現(xiàn)。而以韓國Shift Up 研發(fā)、騰訊海外宣發(fā)品牌Level Infinite 發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù),《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預期。當前,騰訊公司游戲儲備充足,其中20余款游戲已經(jīng)獲得版號,其中不乏有幾部爆款潛質(zhì)的作品。
在上個月的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬化騰表示,“微信事業(yè)群*亮眼的業(yè)務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。”同時他表示,“短視頻三年來在全球范圍內(nèi)對整個互聯(lián)網(wǎng)的沖擊相當大,各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產(chǎn)品的時間,這是一個客觀的發(fā)展規(guī)律。這也倒逼我們其他業(yè)務進行調(diào)整。”
馬化騰所言非虛,據(jù)統(tǒng)計,從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國網(wǎng)民花在短視頻上的時間翻倍,從70分鐘到了2個多小時。而騰訊系APP總用戶使用時長全網(wǎng)占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個時期的騰訊處于被動防御階段,疲于應對但是辦法不多。直到微信視頻號的橫空出世,形勢才發(fā)生了變化。根據(jù)第三方機構Quest Mobile發(fā)布《中國移動600941)互聯(lián)網(wǎng)半年報告》顯示,到年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來說就是“視頻號已經(jīng)立住了!當然視頻號的短板也很明顯,年視頻號人均使用時長只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時長相去甚遠。背后折射出的是視頻號高質(zhì)量內(nèi)容的缺乏和騰訊偏弱的運營能力。馬化騰在員工大會上表示要聚焦核心業(yè)務,主動縮減周邊非核心業(yè)務。而視頻號正是所謂的核心業(yè)務。所以可以預見,年騰訊在短視頻領域?qū)⒉辉偈且粋€被動防御的態(tài)勢,而是進入由守轉(zhuǎn)攻的戰(zhàn)略進攻階段。
對于視頻號業(yè)務,現(xiàn)在市場*關注的是廣告業(yè)務,但對電商業(yè)務預期較低,而騰訊官方對電商業(yè)務的重視程度顯然超過市場預期。馬化騰近期就表示,希望視頻號未來能更貼近交易,把電商閉環(huán)做好。視頻號宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術服務費。作為行業(yè)對比的是,快手此前在年起就向商家收取技術服務費,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術服務費。視頻號目前開始收取技術服務費意味著電商業(yè)務即將大規(guī)模啟動了。
實際上*近兩年,幾乎整個本土互聯(lián)網(wǎng)云廠商增速都在持續(xù)放緩。與之形成鮮明對比的是國內(nèi)三大運營商云服務業(yè)務近年來表現(xiàn)強勢,尤其在政企市場。從*新的騰訊內(nèi)部會議透露出來的信息,可以明確感受到馬化騰對云計算業(yè)務未來的發(fā)展前景還是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓勵員工要擺正心態(tài),不要被輿論裹挾,充分發(fā)揮自身獨特的產(chǎn)品優(yōu)勢,做出優(yōu)秀的差異化產(chǎn)品來。
聯(lián)系到年騰訊和聯(lián)通成立云計算的合營公司,以及馬化騰關于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計算業(yè)務戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)生明顯的轉(zhuǎn)變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競爭,更多依靠聯(lián)通的國企優(yōu)勢來聯(lián)合開展業(yè)務。充分利用好自身的產(chǎn)品優(yōu)勢,以“一門三杰”(企業(yè)微信,騰訊會議和騰訊文檔)和小程序為核心,進一步加大在PaaS 和SaaS層產(chǎn)品的不斷拓展和變現(xiàn)。以筆者經(jīng)常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫作已經(jīng)從本地Word全面轉(zhuǎn)向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會員和超級會員方案,開啟商業(yè)變現(xiàn)。價格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國民會議APP”之稱的騰訊會議宣布開始收費,推出了個人會員、商業(yè)版、企業(yè)版三種配置的收費標準,個人會員每月30元,企業(yè)用戶*低每月399元。
通過馬化騰在員工大會上的講話,能明顯的察覺到其對于年依然不樂觀,要求各部門聚焦主業(yè),降本增效。除了視頻號以外,絕大部分業(yè)務都處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài),而不是擴張。結合當前市場環(huán)境來看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費互聯(lián)網(wǎng)絕大部分領域都已經(jīng)進入存量競爭階段,跑馬圈地的時代已經(jīng)一去不復返。而B端產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各自應用場景不同,業(yè)務開拓遠非一日之功。在這種對外開源受限的情況下,對內(nèi)節(jié)流則成了主要任務。預計各項營業(yè)成本和費用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業(yè)務部門都進行了業(yè)務精簡和人員優(yōu)化,預計年將會體現(xiàn)出較為明顯的優(yōu)化效果。另一方面受益于內(nèi)部貪腐的整治,買量成本和銷售費用有望持續(xù)降低。
總體而言,騰訊的業(yè)績拐點已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復趨勢。年將在低基數(shù)的影響下將迎來恢復性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。預計2022-2024年調(diào)整后凈利潤分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬億港元市值對應年動態(tài)PE為21倍,過去的漲幅更多的是從嚴重低估回歸到合理偏低估狀態(tài),年賺取的更多是業(yè)績恢復增長的錢。
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