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版號殼公司轉讓價格各類版號價格匯總【全包費用】

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:3

版號殼公司轉讓價格各類版號價格匯總【全包費用】

  回顧2018年,對游 戲行業而言不啻為一場挑戰。去年3月,國家新聞出版廣電總局重組后,版號審批一直處于暫停狀態。根據《2018年中國游戲產業報告》,中國游戲市場2018年實際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長僅為5.3%,創下近年增速新低。在競爭日趨激烈的手游產業,諸多中小游戲公司為了在流量爭奪戰中分一杯羹,開發了大量同質化的低端產品,導致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時充斥在流量平臺上。更有甚者,為了追求利潤,在游 戲的導向價值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內容的游戲也頻頻出現,由此引發的社會問題、青少年上網健康等問題也屢見報端。

  事實證明,近一年的加強監管有力肅清了偽造版號、買賣版號等亂象,低品質的山寨游戲被逐漸淘汰。而從整個行業來看,騰訊、網易等頭部企業都在強調“修煉內功”,一方面推出未成年人保護系統,探索實現未成年人健康上網的系統性方案,另一方面上線了《子曰詩云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育、文化與游 戲的結合中尋求創新和突破。

  雖然版號發放數量明顯減少,但不少廠商已經改變了比拼游 戲數量或代理數量的傳統思路,更多地重視起版號背后的價值以及自身游戲的研發,開始注重更長久健康的可持續發展。出海業務就是其中之一。

各類閑置游戲版號授權轉讓申請游戲版號商家

  《出版管理條例》(國務院令第594號)第七十三條:“網絡出版審批和管理辦法,由國務院出版行政主管部門根據本條例的原則另行制定。”

  《關于印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規定》中有關動漫、網絡游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》(中央編辦發[2009]35號):“新聞出版總署負責‘網絡游戲的網上出版前置審批’”。

  《關于貫徹落實國務院“三定”規定和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》(新出聯〔2009〕13號):“新聞出版總署是中央和國務院授權的唯一負責網絡游戲前置審批的****”。

  根據《電子出版物出版管理規定》第二十四條規定:電子出版物出版單位申請出版境外著作權人授權的電子出版物,須向所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門提出申請;所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門審核同意后,報新聞出版總署審批。

  申請游戲版號單位向所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門審核同意后報新聞出版總署。

  出版單位的審讀報告(包含游戲作品內容簡介及審讀意見,加蓋出版單位公章。)

  著作權證明材料及著作權人企業法人營業執照復印件(1.如提交的著作權證明材料為著作權登記證書,登記證書中權利取得方式須為原始取得,游戲申報名稱須與登記證書軟件名稱全稱或簡稱完全一致,受讓取得的,須同時提交原始取得著作權登記證書復印件,加蓋著作權人公章;2.如提交的著作權證明材料為游戲程序源代碼,需為電子形式;3. 如提交的著作權證明材料為公證書,其公證書中需體現游戲名稱和著作權人名稱,需與申報文件中的完全一致;4.著作權人需為內資獨資企業;5.如為同一平臺上運行的打包申報游戲,需同時提交平臺的著作權證明材料。)

  運營單位企業法人營業執照及ICP證復印件(1.復印件,加蓋運營單位公章。2.ICP證歸屬地為上海。)

  游戲出版物中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫(游戲出版物中文腳本全文是指游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、NPC對話、任務情節說明、游戲道具名稱。)

  游戲作品內容介紹與彩色打印圖片(包含游戲背景、人物角色、游戲NPC、主要情節、場景、系統功能、游戲商城等內容,圖片數量不得少于10張,能夠反映游戲作品基本面貌)

  游戲防沉迷系統功能設置說明及防沉迷身份證驗證證明材料(1.詳細說明游戲防沉迷系統具體運行機制,內容線.證明材料為全國公民身份證號碼查詢服務中心出 具的《完備網絡游 戲防沉迷系統實名驗證手續證明》,正文載明運營單位,加蓋服務中心公章,復印件,證明材料需有2個月以上的有效期;3.移動游戲及通過網絡 下載的單機游戲可不提供此項內容,但需單獨進行說明。)

  用于內容審查的“管理人員”帳號及游戲防沉迷系統測試賬號各3個,分高、中、低等級(1.“管理人員賬號”為成年人賬號,高、 中、低級各1個,綁 定一定數量游戲所 需消耗資源或貨幣;2.防沉迷系統測試賬號為未成年人賬號,高、中、低級各1個,綁定一定數量游戲所需消耗資源或貨幣;3.通過網絡下載的單機游戲可不提供此項內容,但需提供游戲激活碼或序列號。4.移動游戲及通過網絡下載的單機游戲可不提供防沉迷帳號。)

  測試、審查網址或設備(1.客戶端游戲須提交客戶端光盤一式三份;2.網頁游戲須提供游戲登陸網址;3.移動游戲需提供已安裝游戲的專用審查設備1部4. 網絡下載單機游戲 需提供下載網址及游戲安裝運行環境和條件;5.如為游戲機或機頂盒上運行的網絡游戲,需提交專用審查設備2臺;6.客戶端可安裝,測試網址可打開,游戲可運行, 賬號可登陸,申報游戲版本須與出版版本完全一致。)

  主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

  企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

什么是游戲版號?版號授權和轉讓流程一手價格【全包】

  游 戲上線運營的“三號”是指版權認證號,審查批準號和網絡游戲出版物號。其中版權認證號是指在國家版權局取得的計算機軟件著作權登記證書號;審查批準文號和網絡游 戲出版物號(ISBN號)是游戲版號的一部分。

  游戲申請版號過程中,先是由出版社提交申請材料至地方新聞出版局,地方新聞出版局審批通過之后下發“新出音批文”(審查批準號),連同申報材料提交至「中宣部」國家新聞出版署,版署審批通過之后出具“同意備案的函”,出版單位配發游戲出版物號。

  “游 戲版號”也被稱為“游 戲出版備案”。游 戲出版備案其實是國家新聞出版總署批準相關游 戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物前置審批》。“游 戲版號”是在游 戲上線運營之前申辦的,申報材料中著作權證書以及ICP證書是必須條件。

  游 戲版號是對游 戲名稱的保護。著作權證書保護的是游 戲的代碼,名字登記是可以重復的;而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱),是不允許重復的。

  隨著游 戲市場的火熱,國家對游 戲的前、中、后,審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游 戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線或被罰款的風險,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。

  游 戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。

游戲版號制度真的適合中國嗎?

  App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號,否則將下架。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的文件,充分預示著對版號的管控將再一次收窄。

  很多中小游戲企業人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來是時候轉行了”“獨立游戲開發者乃至小規模的創業團隊,基本上是死路一條”……

  自2018年12月游戲版號恢復審批以來,每月100不到的審批通過量,在7000多款游戲排隊等候的隊伍面前顯得微不足道。企查查數據顯示,2019年新增游戲公司2504家,關閉的游戲公司數量達到了18710家,注銷、吊銷公司數量大約是新成立公司數量的7倍多。版號也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個誘因,版號的審批速度過慢,大大增加了小型創業團隊的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。

  部分游戲公司無奈之下鋌而走險,采取了無版號運營、版號套用運營等方式,而這些行為被查后的處罰也相當嚴重,會被罰經營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬流水的《猴哥傳說》“無版號”上線多萬流水的游戲,“套版號”上線多萬。版號問題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負荷呢?

  我們認為,政府監管游戲內容無可厚非,但目前的版號審核制度并不適合中國游戲行業的發展。就目前行業情況來說,游戲開發成本高,游戲生命周期短,而版號審核標準不透明、審核時間過長,大多數游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號并未成為促進游戲行業發展的推進器,反而阻礙了游戲行業發展。

  根據現有公開資料,目前游戲內容規范供參考的文件僅有2016年中國音像與數字出版協會發布的《移動游戲內容規范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時間,且這份規范不是政府的規范性文件,只能作為參考文件。

  目前從版號提交的情況來看,游戲公司并不清楚具體明確的版號審核標準,而是依靠出版機構的經驗進行修改,但經驗有時不能代表標準,這也導致大部分游戲至少要修改1-2次,導致版號過審時間大大延長。

  2、向出版社提交申請資料游戲公司將游戲材料和游戲內容提交出版社后,出版社審核材料,對游戲提出修改建議,確認無誤后將申請材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請材料后,一般30個工作日左右下發批文,得到下發批文后出版社將資料報國家新聞出版署審批。4、國家新聞出版署審批遞交國家新聞出版署之后進行排隊,排隊過后國家新聞出版署會提出對游戲的修改、初審意見,直至獲得版號。因此,一款游戲申請版號的時間一般需要60-100個工作日(不含游戲修改時間),也就是說游戲審批時間很多要半年,部分游戲公司還沒等到版號下發就已經倒閉。

  國家新聞出版廣電總局官網上發布的《出版國產網絡游戲作品審批》中顯示,為了符合有關總量、結構、布局規劃要求,版號發放有數量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號許可條件,由于版號發放數量有限,申請后可能不會順利拿到版號。

  根據法律規定,如果版號內容發生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經獲得網絡游戲版號的游戲作品在變更作品內容或者更新資料片的,屬于對游戲內容的重大變更,應當視為新作品重新申請版號。另外,在游戲名稱發生稍微變化,如原名稱不變增加副標題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數字表明版本的變化,都需要重新申請版號。

  眾所周知,為了迎合市場變化,游戲更迭也是非常快的。如果游戲內容發生部分變更就需重新申請版號或辦理變更手續,非常不適合瞬息萬變的市場環境。據了解,版署要求嚴格執行游戲送審版本與上線版本內容一致的要求,對上線版本與送審版本不一致的產品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對游戲行業影響非常大。

  版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導致大量游戲無法順利快速進入市場。我們認為,游戲運營備案制代替審批制更符合游戲行業的發展現狀。備案制僅需游戲運營前依照法定程序報送有關機關備案,對符合法定條件的,有關機關應當予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網絡游戲更迭快,生命周期短的行業現狀。

  光有備案還不夠,還需要強有力的后期監督,通過后期監督可有效的整治游戲亂象。版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內容違法違規等亂象,通過備案制+后期監督可以實現版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進游戲行業蓬勃發展。

  因游戲公司不清楚具體明確的版號審核標準,大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,如:公布什么情形屬于不規范使用文字、該屏蔽的不良內容包含哪些內容等。當游戲公司知道這些明確具體的審批標準后,就能提供更符合標準的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導致需多次修改。

  3、游戲審批時限對外公布。因版號發放有數量限制,游戲公司都有著這樣的擔憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導致在版號審批排隊中的游戲行業人士充滿著焦灼。我們認為,版署應本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預期,可提前做好后續游戲發行準備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣版號、版號套用等違規方式來運營游戲。

  游戲版號問題一直困擾著游戲行業,游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務院曾有明確規定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業“減負松綁”,激發市場活力,營造公正發展環境。而版號制度卻大反其道而行,審批標準不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發放,不僅沒有為游戲市場提供公正發展的環境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業的發展。沒有一個行業可以通過限制數量,才能發展!我們希望廣電總局能夠盡快優化版號審核規范和流程,加快版號審批速度,為游戲行業創造一個公平、充滿活力的行業環境。

禪游科技年報:共有55款棋牌游戲版號半年又新增5款棋牌版號

  3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業績公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長98.5%;非香港財務報告準則經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。

  禪游科技的收入增長主要來源游戲內虛擬物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集團銷售虛擬物品所得收入約為10億元,同比增加306.9%。另一方面,游戲內信息服務收入為4.309億元,同比減少11.4%,減少原因為超休閑游戲信息服務收入下降。從游戲品類來看,棋類游戲收入大幅提升,收入占比62.3%,成為公司旗艦產品之一。截至2021年12月31日,棋類游戲收入9.18億元,同比增加1330%。其次為牌類游戲收入5.17億元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。隨著銷售收入增加,銷售成本也隨之增加。截至2021年12月31日,銷售成本約為5.686億元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、發行平臺分成,同時新增新媒體成本以擴大銷售。據公告,禪游科技在2021年獲得14個新游戲版號。截至2021年12月31日,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。目前公司內有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。據2021年半年報,2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。目前,公司所有游戲累計注冊玩家13億,虛擬物品ARPPU從截至2020年12月31日止年度約35元增加至截至2021年12月31日止年度約88元。

  禪游科技2021年在產品組合上減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創新和優化及開發更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。禪游科技成立于2010年7月,專注于棋牌及其他休閑手機游戲。主要產品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛象棋》等。


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