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*近幾年傳奇游戲也是相當的火,各類傳奇傻傻分不清楚,那為什么會有那么多傳奇游戲呢?這就需要了解怎么運營此類游戲了
自己有一款傳奇游戲怎么才能像當下的這些游戲在各個平臺上架、請明星代言呢?不論是頁游還是手游我們要知道運營此類游戲*基本的是什么:
但目前為止游戲類的網絡文化經營許可證和傳奇類游戲版號都屬于停批狀態,就會有一些想運營此類游戲的朋友選擇另外一條路,去收購一家現有以上資質的殼公司,把游戲的內容換成自己的去運營,通俗一點就是換湯不換藥,這就是現在這么多傳奇游戲的根本原因。
1、軟著、ICP、游戲版號、游戲備案、游戲網文統稱游戲五證,沒有游戲備案稱為四證。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
據報道,從國家電投獲悉,“國和一號”產業鏈聯盟2月28日成立,國家電投副總經理盧洪早表示,“國和一號”整體國產化率超90%,“國和一號”產業鏈體系已具雛形。目前,“國和一號”示范工程總體進展順利。在“國和一號”產業鏈聯盟成立大會暨首屆會員大會上,還發布了“國和一號”產業鏈聯盟宣言。宣言稱,聯盟將全面提升“國和一號”非能動核電產業鏈完整性、安全性和先進性,到2023年,全面實現100%設備國產化。“國和一號”是國家電投落實我國三代核電自主化發展戰略,在引進消化吸收三代非能動壓水堆核電技術的基礎上,依托工程項目建設實踐和國家大型先進壓水堆核電站重大專項開發的、具有自主知識產權的大型先進非能動壓水堆核電型號,是完全自主設計的中國核電技術品牌,代表世界三代核電先進水平。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。市場有風險,投資需謹慎。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
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科德投資網所載資料、數據僅供參考,使用前務請仔細閱讀法律聲明,股市有風險,投資需謹慎。
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8.測試賬號(10組帶客戶端,標明未成年人及成年人帳號,標明**、中級、低級之分,測試地址、測試服務器;如果游戲中不能新創建人物,請給出能夠創建新人物的測試帳號,成年和未成年**的各兩個)
15. 游戲演示視頻文件(20分鐘左右。包含游戲登陸過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息)
申請游戲版號過程和需要準備的材料有點麻煩,游戲是材料撰寫,如果對游戲或者審批沒有一定的了解,撰寫出來的材料不符合國家新聞出版廣播電影電視總局的要求,則不會被通過。建議找專業代理機構。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
1月22日,第三批獲得版號的游戲公布,本批次有93款游戲獲得版號。加上此前第一批80款、第二批84款,1個月內,共有257款游戲獲得版號。
今年版號數量比去年少了許多。2018年1月29日公布的版號信息,僅去年1月份這1個月,原國家新聞出版廣電總局就發布了近800款游戲。據國金證券傳媒分析師裴培統計,2017年1月,核發版號數量正好1000款。2017年全年,有9368款游戲獲得版號。
今年1月核發的版號,不足2017年月均發放數量的三分之一,裴培認為,這并不能滿足游戲行業的需求。
游戲版號發布數量的減少早有預兆。去年8月30日,一份《綜合防控兒童青少年近視實施方案》顯示,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
裴培根據游戲市場情況估計,每年發放5000個版號可以滿足市場的基本需求。但從目前發放情況來看,假設每月核發3-4批,他預計2019年全年可能只有3000個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。
一個利好的消息是,之前獲得版號的游戲中絕大多數是棋牌類游戲,去年以來,棋牌類游戲逐步淡出市場。即使版號減少,裴培認為,重度游戲受到的影響可能沒有市場想象的那么大。
棋牌類游戲由于容易涉嫌賭博的性質,曾被媒體及監管部門批評。去年以來,《天天德州》《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。
另外值得關注的是,版號重新發布后的257款游戲中,絕大多數是A股上市公司游戲產品,騰訊、網易等游戲大廠的游戲產品還未過審。
騰訊游戲此前曾向經濟觀察網表態說,也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。
裴培認為,監管政策對劣質游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅逐良幣的可能,不管短期還是長期來看都利好頭部廠商和原創廠商。
國信證券也發布報告稱,從中長期來看,推薦優質A股標的以及騰訊控股、網易、Bilibili等優質海外上市標的。
免責聲明:中國網財經轉載此文目的在于傳遞更多信息,不代表本網的觀點和立場。文章內容僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。
從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調整,無疑引發了市場對此次南船業務整合的猜測。
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機遇。
港交所與股轉的合作可參考滬港通、深港通的模式,預計今年6月7月將出現首批合資格三板企業上市。
現在企業擬IPO熱情下降了很多,大部分企業對于是否要沖層保層保持著順其自然的態度。
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機聯系的重要紐帶。
*近連續辦理了30多個游戲版號(自己公司的+BOSS朋友的),說實話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
因為我們公司早在10年前就開始做游戲了,對申請資質這塊也比較重視,據BOSS說,公司一成立首先做的就是申請文網文、互聯網經營許可證、電信增值業務許可證這些工作,沒想到辦了個證,節省了這么多錢!應該說大BOSS還是比較有戰略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數不多的有游戲出版資質的公司之一。
*開始時,雖然我按版號申請的要求準備材料,但其實中間還是有很多的疑問的,準備資料時也出現了不少的錯誤,好在BOSS及時的指導和修正,當然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長在這個時代和從事我喜歡的游戲行業,鍛煉了我自己,我從一名菜鳥,轉變成了一位資深游戲出版人士,為什么說我自己資深,因為我提交的20多款游戲全部一次性通過審核并獲得了版號。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業執照、著作權證書、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據我的經驗把所有材料都準備好。申請的時限,國家已都有規定了,單機類簡單的游戲20個工作日完成,其他復雜的要60-80個工作日,目前沒有聽說能插隊的,能做的就是早點去排隊。目前來看,下證的速度還是比預期的日期快很多的,國家也是響應了咱們游戲公司的需求。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業務許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現在沒有證的公司,如果從公司長遠發展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網文,申請這個比辦公司營業執照可麻煩多了,時間周期也比較長,大家要有思想準備,好在是免費辦理的。當然還需要有ICP證件哦,沒有這個還是辦理不了版號。
1. 棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難;
6. 版號不能重名,因此申請版號前先到版署網查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復名字,一種是提交著作權證上的全稱,另一種是更改著作權證名稱;
7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認真,所以對于游戲材料準備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。
暫時先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續再做補充,希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以私信我
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