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銀河證券:2月游戲版號(hào)發(fā)放 AIGC或助力廠商降本增效

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:3

銀河證券:2月游戲版號(hào)發(fā)放 AIGC或助力廠商降本增效

  智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,銀河證券發(fā)布研究報(bào)告稱,短期來看,隨著游戲版號(hào)發(fā)放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解公司產(chǎn)品上線的壓力,新一輪產(chǎn)品周期開啟,盈利端將逐步企穩(wěn),疊加政策端釋放的積極信號(hào)有望提振游戲行業(yè)估值,迎來行業(yè)估值修復(fù)行情。長期來看,AIGC快速發(fā)展下,未來有望幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)場景和原畫的低成本、高質(zhì)量的批量生產(chǎn),從而實(shí)現(xiàn)游戲廠商的降本提效。

  2023年2月10日,國家新聞出版署正式發(fā)布2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)。

  從數(shù)量上看,本次通過審批的游戲共87款,相比1月的88款基本持平。從近幾個(gè)月的趨勢來看,版號(hào)審批已經(jīng)逐漸松動(dòng)。從產(chǎn)品歸屬上看,本次獲得版號(hào)的公司以國內(nèi)中小廠商為主,大廠本月獲批的游戲包括騰訊的《王者萬象棋》、網(wǎng)易的《夢幻西游:時(shí)空》、吉比特的《封神幻想世界》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《卡噗拉契約》等。

  AIGC(AI-Generated Content,人工智能生產(chǎn)內(nèi)容),是AI技術(shù)不在局限于傳統(tǒng)的內(nèi)容分析,而轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)造的代表。ChatGPT是AIGC技術(shù)的文本生成模態(tài)的代表產(chǎn)品,由美國OpenAI公司在2022年11月推出。

  ChatGPT以對(duì)話的方式進(jìn)行交互,能夠回答交互方的后續(xù)問題,承認(rèn)錯(cuò)誤,質(zhì)疑不正確的前提條件,并拒絕不適當(dāng)?shù)恼?qǐng)求。同時(shí),ChatGPT也能完成一些“高級(jí)任務(wù)”,如視頻腳本、文學(xué)作品、撰寫代碼等。

  AIGC對(duì)游戲公司的作用主要在原畫的低成本批量產(chǎn)出上,在AI作畫軟件上,用戶只需詳細(xì)描述所需原畫的細(xì)節(jié),AI會(huì)自動(dòng)生成不同的符合要求的原畫,游戲公司也可以提供部分的原畫場景,使用AI作畫來對(duì)場景進(jìn)行擴(kuò)展。這樣就使得游戲制作中耗時(shí)較長的原畫和場景構(gòu)建可以節(jié)約大量時(shí)間和人工成本。

  對(duì)比其他可能因AIGC降本增效而受益的產(chǎn)業(yè)內(nèi)公司的研發(fā)費(fèi)用率,該行發(fā)現(xiàn),游戲廠商的研發(fā)費(fèi)用率明顯較高,如果未來AIGC技術(shù)能夠用于這些公司在新產(chǎn)品、新內(nèi)容開發(fā)上從而降低它們的研發(fā)費(fèi)用,那么游戲廠商由于其研發(fā)費(fèi)用率更高,會(huì)有更大的受益。

  因此在AIGC快速發(fā)展的情況下,游戲廠商因其在全行業(yè)企業(yè)中研發(fā)費(fèi)用率偏高,有望實(shí)現(xiàn)更大幅度的降本增效,增大自研游戲的利潤空間。

  行業(yè)政策監(jiān)管趨嚴(yán)、版號(hào)發(fā)放數(shù)量和時(shí)效不及預(yù)期、國內(nèi)外游戲市場競爭加劇等,AIGC技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期。

游戲版號(hào)發(fā)放從緊與從寬:對(duì)大小公司分別有什么影響?

  2022年全年,一共有512個(gè)游戲版號(hào)獲批。和前些年相比,總數(shù)似乎不算多。但趨勢值得重視:2022上半年有好幾個(gè)月是停發(fā)的,下半年除了10月之外沒有停發(fā)的;超過四百個(gè)版號(hào)是下半年發(fā)放的,其中12月一個(gè)月就發(fā)了84個(gè)國內(nèi)版號(hào)與44個(gè)進(jìn)口版號(hào),放寬幅度很大,反映了某種轉(zhuǎn)變,值得進(jìn)一步關(guān)注。

  我們回顧一下游戲版號(hào)的發(fā)放歷史。2017年國內(nèi)的游戲版號(hào)是9368個(gè),次年國家新聞出版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲提出了“總量調(diào)控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號(hào)減至2105個(gè)。這期間還有長達(dá)8個(gè)多月的停發(fā)。游戲領(lǐng)域原本不是問題的“版號(hào)”,收緊發(fā)放之后,成為企業(yè)第一位的稀缺資源。

  此后幾年,游戲版號(hào)逐年減少,2021年減至755個(gè),2022年為512個(gè)(上半年略多于一百個(gè),主要是下半年發(fā)放的,所以不能光看數(shù)量,也要看趨勢)。進(jìn)口版號(hào)數(shù)量也在減少,2018年前每年數(shù)百,此后變成一百多甚至幾十個(gè)。2021年,進(jìn)口游戲版號(hào)停發(fā),直至2022年底——幾乎超出所有人預(yù)期,2022年12月發(fā)放了44個(gè)進(jìn)口版號(hào)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲是好是壞,該不該禁,每個(gè)人各有觀點(diǎn),這里不做討論。但只要網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在(并是國家鼓勵(lì)出海的新興產(chǎn)業(yè)),我們就可以觀察:過于嚴(yán)格的版號(hào)“配額制”,會(huì)給行業(yè)帶來什么變化,以及這種變化的長期影響。

  首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項(xiàng)目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號(hào),公司卻黃了”的例子。當(dāng)然,下文會(huì)進(jìn)一步說明,大公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),更有機(jī)會(huì)扛過困難時(shí)段等到政策比較寬松的時(shí)候,從而贏得機(jī)會(huì),這種不均衡促使這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向頭部企業(yè)集中,對(duì)中小公司的發(fā)展是不利的。

  很多小公司轉(zhuǎn)向開發(fā)休閑小游戲,如小程序游戲。嚴(yán)格來說,休閑小游戲也要版號(hào),不過只要沒有內(nèi)置付費(fèi)只通過廣告賺錢,對(duì)此監(jiān)管相對(duì)寬松。*典型的是《羊了個(gè)羊》,通過廣告也大賺了一筆。絕大多數(shù)小游戲都很劣質(zhì),稍具規(guī)模的游戲公司都會(huì)走上精品化道路。

  無論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節(jié)設(shè)置,有精美的畫質(zhì)和良好的互動(dòng)體驗(yàn),音畫特效俱佳,故事場景動(dòng)人——這些領(lǐng)域都做到優(yōu)秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開發(fā)出來。

  精品游戲從立項(xiàng)到上市,至少要兩三年時(shí)間。推出后要符合潮流,還需要一些運(yùn)氣,才能成為爆款。全世界每年涌現(xiàn)的游戲不可計(jì)數(shù),能被眾多玩家接受且長盛不衰者,其實(shí)寥寥無幾。絕大多數(shù)游戲曇花一現(xiàn),少數(shù)經(jīng)歷了三四年的半衰期,就很少有人問津。像《王者榮耀》這樣能經(jīng)歷長時(shí)間考驗(yàn)的精品游戲,是可遇而不可求的。

  一款成功的游戲就是一家公司的現(xiàn)金奶牛,而只有精品游戲才擁有長期生命力。版號(hào)稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因?yàn)橹荒芫凡拍茏屢粋€(gè)版號(hào)的價(jià)值發(fā)揮到*大。

  不過,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開發(fā)潮流游戲,但直到潮流已過,還拿不到版號(hào);有些好不容易拿到版號(hào),發(fā)現(xiàn)不受市場歡迎,重金投入打水漂。游戲開發(fā)成了高風(fēng)險(xiǎn)的事情,很多公司面臨倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。

  相對(duì)而言,大型游戲公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力比中小公司要強(qiáng)很多。它們手頭有賺錢能力超強(qiáng)的游戲,能提供源源不斷的現(xiàn)金流,養(yǎng)活多條開發(fā)線,同時(shí)開發(fā)多款大型精品游戲。此外大公司借助現(xiàn)有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對(duì)較高。雖然騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大公司獲取版號(hào)時(shí)并不占便宜,但他們依靠較高的市場成功率,照樣可以打敗中小公司。

  在版號(hào)發(fā)放比較寬松之時(shí),游戲行業(yè)是高度競爭的,中型企業(yè)有向大企業(yè)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),小企業(yè)甚至小團(tuán)隊(duì)英雄依靠個(gè)人才能,也有機(jī)會(huì)創(chuàng)造市場奇跡。而版號(hào)發(fā)放從緊,盡管版號(hào)發(fā)放還有向小企業(yè)傾斜的傾向,但總體上小企業(yè)難有爆發(fā)性成長的機(jī)會(huì)。騰訊、網(wǎng)易和米哈游這樣的頭部大廠,發(fā)展的天花板在變低,實(shí)際上也更安全了。

  監(jiān)管者嚴(yán)格限制版號(hào)發(fā)放,相當(dāng)于他們幫助消費(fèi)者挑選產(chǎn)品。由于監(jiān)管和消費(fèi)者的視角差異,一批低成本、同質(zhì)化的休閑游戲也拿到版號(hào)。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費(fèi)者厭倦,進(jìn)而造成市場萎靡。而放寬發(fā)放之后,這一切或有望改觀。

南寧游戲公司注冊(cè)轉(zhuǎn)讓渠道

  2018年12月29日,國家新聞出版廣電總局網(wǎng)站顯示,首批游戲版號(hào)已經(jīng)完成審批,巨人網(wǎng)絡(luò)的《月圓之夜》、三七互娛的《盛世紅顏》獲批,本次放出的游戲版號(hào)數(shù)量為80個(gè)。 [5]

  2019年1月9日,國家新聞出版廣電總局補(bǔ)充公布了《2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?4款游戲新獲得版號(hào),下發(fā)日期為2018年12月29日。 [6]

  公司,頁游發(fā)展已經(jīng)有幾年光陰了,隨著游戲類型的增加(如手游的崛起)頁游運(yùn)營商為了搶占市場,越來越多的***者從時(shí)間上著手,因?yàn)閷r(shí)間壓縮是節(jié)省成本的有利方式。所以很多頁游公司在運(yùn)營上有困難,如果有需要,選擇英創(chuàng)企業(yè)管理(北京)有限公司。

  提供游戲客戶端(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)當(dāng)可以遍歷游戲全部場景和功能;

  提供游戲服務(wù)器登錄地址,并提供三份登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)當(dāng)可以遍歷游戲全部場景和功能;

  提供裝有報(bào)備游戲的手機(jī)三臺(tái)(備案后退還),并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)可以遍歷游戲全部場景和功能;

  1、經(jīng)批準(zhǔn)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)在其顯著位置標(biāo)明批準(zhǔn)文號(hào),使用經(jīng)批準(zhǔn)的中文名稱(外文名稱須在括號(hào)中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內(nèi)容。經(jīng)批準(zhǔn)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲需要進(jìn)行實(shí)質(zhì)性變動(dòng)的,應(yīng)當(dāng)將擬變更內(nèi)容報(bào)進(jìn)行內(nèi)容審查。

  2、自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國內(nèi)運(yùn)營的,申報(bào)單位應(yīng)當(dāng)報(bào)備案并說明原因;決定終止進(jìn)口的,撤銷其進(jìn)口批準(zhǔn)文號(hào)。

2019年恢復(fù)游戲版號(hào)過審1月僅有1款棋牌游戲通過

  ,257款游戲版號(hào)過審,數(shù)量上遠(yuǎn)低于2018年1月過審的716款。其中,

  聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對(duì)比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號(hào),棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時(shí)風(fēng)光無限。

  棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,它指出國家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量進(jìn)行調(diào)控,嚴(yán)格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。

  以后棋牌游戲的審核流程將會(huì)非常嚴(yán)格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個(gè)月的游戲版號(hào)公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。

  轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對(duì)棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進(jìn)一步發(fā)展,就要縱觀市場的轉(zhuǎn)變情況。

  電腦不是每家每戶都有,但是手機(jī)就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)APP市場,年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。

  現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請(qǐng),游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補(bǔ)充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級(jí)房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。

  由于市場管控更加嚴(yán)格,肯定會(huì)有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會(huì)隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會(huì)因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會(huì)越發(fā)艱難。

  棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會(huì)愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。

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現(xiàn)在辦理游戲版號(hào)渠道閑置版號(hào)授權(quán)轉(zhuǎn)讓

  國產(chǎn)游戲版號(hào):顧名思義就是中國的游戲開發(fā)者自己研發(fā)的游戲嘍,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書》,這個(gè)證書是在版權(quán)局進(jìn)行辦理的,當(dāng)然嘍,我建議找一家代辦公司進(jìn)行辦理,省事,省時(shí)間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價(jià)格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進(jìn)行游戲出版,剩下的出版社會(huì)告訴你怎么做。

  引進(jìn)游戲版號(hào):這一類游戲就是從國外開發(fā)者手里代理過來的,這個(gè)在咱們國家審查是比較嚴(yán)格的啦!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿你們公司和開發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進(jìn)行辦理。《著作權(quán)合同備案》拿到手后就找出版社,他們會(huì)告訴你需要哪些資料怎么準(zhǔn)備。


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