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2021年中國游戲版號審批版號總量為755個 同比減少4626%

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:7

2021年中國游戲版號審批版號總量為755個 同比減少4626%

  隨著2021年*后一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號數(shù)也定格在了755這個數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過審游戲版號算起,版號發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個月有余。

  受此影響,今年游戲版號總量相較過去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,與2020年發(fā)放1405個游戲版號相比,今年的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號總量已連續(xù)四年遞減。

  需要指出的是,目前新游戲送審申請版號的流程并未暫停,只是版號發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實施,步入2022年后,國內游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號發(fā)放。

  根據(jù)GameLook統(tǒng)計,今年1-7月,除3月份版號發(fā)放數(shù)達到166個外,每個月國產(chǎn)游戲版號發(fā)放量均維持在85個左右,而進口游戲僅在6月進行了全年唯一一次版號發(fā)放,發(fā)放量為76個。

  手機游戲:2021年共計有712款移動游戲獲得版號,相較于去年1299款下降了45.2%。其中國產(chǎn)手游658款,占比92.3%;進口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號總占比再創(chuàng)新高,達到93%,手游作為國內游戲廠商主戰(zhàn)場的地位正愈發(fā)穩(wěn)固。

  PC客戶端游戲:2021年共計有33款PC客戶端游戲獲得版號,相較于去年77款下降了57.1%。其中,國產(chǎn)端游22款,占比66.7%;進口端游11款,占比33.3%。

  網(wǎng)頁游戲:2021年共計3款網(wǎng)頁游戲獲得版號,相較于去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產(chǎn)游戲。聯(lián)想此前南方某頁游時代的明星廠商大規(guī)模裁員,網(wǎng)頁游戲的全面衰落已經(jīng)成為不爭的事實。

  主機游戲:2021年共計有17款主機游戲獲得版號,相較于去年30款下降了43.3%。其中國產(chǎn)主機游戲5款,占比29.4%;進口主機游戲12款,占比70.5%。

  游戲審批變更:今年僅1款游戲進行審批變更,事由為變更客戶端版本內容并增報移動版本。

  而總量的銳減則印證了版號調控步入“深水區(qū)”的事實。從2018年至今,游戲版號審批總量已連續(xù)四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調控信號。

  事實上,早在2018年8月,教育部、國家衛(wèi)健委等八部委聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,并將“控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營產(chǎn)品數(shù)量”寫入其中,“版號總量調控”政策也因此初露端倪。

  而隨著新修訂的《未成年人保護法》、《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》等一系列法律法規(guī)和監(jiān)管政策的落地,游戲審批標準正愈發(fā)細致和嚴格,監(jiān)管力度也正在進一步加強。

  據(jù)今日《證券日報》報道,受制于游戲版號發(fā)放暫緩,許多中小游戲廠商出現(xiàn)了裁員甚至關停現(xiàn)象。據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,目前國內共有超30萬家注冊資本低于1000萬元的游戲相關企業(yè)。從2021年7月份至今,版號暫停發(fā)放的五個月內已有1.4萬家游戲相關公司注銷。作為對比,去年全年的注銷數(shù)也僅為1.8萬家。

  GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬家并不能反應版號收緊對游戲業(yè)的影響。在實際運營過程中,出于公司股份制改造、期權池設計、團隊人員分布、稅收優(yōu)化等原因,許多游戲公司都會注冊各種子公司、孫公司、殼公司,這導致企業(yè)數(shù)遠大于實際游戲公司數(shù)量。相比之下,755個版號發(fā)放總數(shù)更能側面反映當下活躍國內游戲企業(yè)的總量。

  橫向對比歐美、韓國等一些主要游戲市場的企業(yè)數(shù)、每年新游戲數(shù),我們更容易理解這一數(shù)字背后的含義。

  據(jù)美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,該機構進行評級的游戲就已超過3萬款。需要注意的是,參與評級與上市發(fā)售是兩個不同的概念,許多游戲在獲取評級后并不會立即發(fā)售,甚至有不少三五年后才面世的產(chǎn)品。不過,全年3萬款游戲送審也從一定程度上體現(xiàn)出了北美游戲市場每年新游戲供應量是很大的。

  另一個可供參考的數(shù)據(jù)來自*主要的PC游戲平臺Steam。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發(fā)售,年新增游戲首度突破1萬款大關。

  而韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《2021韓國游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家游戲開發(fā)商與發(fā)行商,從業(yè)者人數(shù)約為44310名,同比增長12.5%。

  由此再來看2021年中國發(fā)放755個游戲版號,按一支游戲研發(fā)團隊兩年研發(fā)一款游戲計算,假設明年的版號發(fā)放總量依舊保持在750個左右,那么每兩年的版號總量僅能支持1500個游戲研發(fā)團隊。而一家較大規(guī)模的游戲公司往往同時有多個團隊在研發(fā)多個項目,按一家公司有3支游戲團隊來計算,這樣的版號發(fā)放量僅能支撐500家游戲公司的運作,也即韓國目前游戲廠商數(shù)量的一半。

  顯然,中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有規(guī)模并不會只能容納500家游戲公司發(fā)展。因此,面對版號總量調控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經(jīng)營戰(zhàn)略的調整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項。

  但值得注意的是,隨著“出海”成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產(chǎn)品賽道上已經(jīng)愈發(fā)呈現(xiàn)出中國廠商“內斗”的局面,海外市場的競爭和“內卷”也已成為常態(tài)。而對中小游戲廠商而言,海外運營經(jīng)驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出海”并不算是合適的解決方案。

  在GameLook看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內收緊的版號政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號發(fā)放總數(shù)有限且嚴管違規(guī)套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無疑難以維系其研發(fā)團隊和公司的長遠發(fā)展。而這樣的產(chǎn)品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中幸存。

  在《證券日報》的報道中,也有多位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,近兩個月中小游戲廠商頻頻裁員、經(jīng)營困難的主要原因,還是在于過度依賴老產(chǎn)品、精品游戲嚴重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國內外市場環(huán)境中,精品化更應成為游戲企業(yè)的發(fā)展模式。想要通過市場競爭和政策監(jiān)管的雙重考驗,唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。

振奮人心 2019年首批84個游戲版號正式發(fā)放

  近日,國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息名單,共有84款網(wǎng)絡游戲通過了版號審批,其中82款是移動游戲。

  本次游戲版號的公布是在2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息的基礎上更新的,審批時間為2018年12月29日。由于名單公布的時間在2019年,這份名單中的84款游戲也成為新的一年中首批獲得版號的產(chǎn)品。

  從廣電總局官網(wǎng)游戲審批結果界面上可以看到,國內網(wǎng)絡游戲審核信息的公示名單,從2018年3月份開始停止,去年5月4日是*后一篇公示文章的發(fā)稿日期。大半年漫長的等待,游戲行業(yè)終于迎來了版號開放審批的消息,2019年首批84個游戲版號名單如下:

  觀察這份公示名單,我們發(fā)現(xiàn)上海游戲公司運營的產(chǎn)品達到了21款,占比總產(chǎn)品數(shù)的四分之一。緊隨其后的是北京公司運營的產(chǎn)品,達到10款,廣州公司運營的產(chǎn)品7款、深圳公司運營的產(chǎn)品5款,北上廣深四個一線城市的游戲產(chǎn)品占比首批游戲版號發(fā)放的一半以上。

  首批游戲版號獲批的公司,也不乏國內知名游戲企業(yè)。包括三七互娛的《神魔血脈》、北京掌趣的《冷械島》、蘇州蝸牛的《封神之天啟》、廣州貓玩的《決戰(zhàn)朝歌》等。在2019年首批獲批版號中,并沒有出現(xiàn)騰訊、網(wǎng)易兩家頭部游戲大廠的產(chǎn)品,備受關注的《絕地求生》端游與手游版號問題還需要等待。

  據(jù)消息人士表示,此次版號發(fā)放仍然是按照上報的先后順序進行審批。從這份公示名單來看,獲版號審批的游戲產(chǎn)品并沒有品類上的規(guī)律。84款游戲版號的發(fā)放,無疑是2019年初游戲行業(yè)*振奮人心的消息,MMO游戲、卡牌游戲、休閑游戲、二次元游戲以及女性向游戲都有產(chǎn)品獲得了審批。而在84款游戲產(chǎn)品中,沒有一款棋牌游戲出現(xiàn),版號審核部門對于棋牌類游戲的把控依然非常嚴格。

  本次84款通過版號審批的游戲產(chǎn)品中,82款為移動游戲,另外兩款為端游和頁游,分別是宿州手游互聯(lián)信息技術有限公司運營的《玩偶聯(lián)盟》端游,上海宇望信息科技有限公司運營的《杯莫停》頁游。

  積壓了大半年的游戲產(chǎn)品,據(jù)說有7000多款。按照2019年首批發(fā)放84個版號來看,今年可能并不會將7000款游戲產(chǎn)品全部審批,版號審批或將面臨更加嚴格的審核標準。■

游戲版號怎么申請?申請游戲版號需要什么條件?

  經(jīng)營游戲行業(yè)的企業(yè)都需要對游戲進行備案,游戲備案分為游戲運營備案和游戲出版?zhèn)浒福螒虺霭鎮(zhèn)浒妇褪撬f的游戲版號,一款游戲研發(fā)好后想要上線運營就需要申請游戲版號,那么如何申請游戲版號?游戲版號申請條件又是什么?鴻雀咨詢小編就帶大家介紹下關于申請游戲版號注意事項以及申請條件相關內容。

  國家對于游戲行業(yè)的監(jiān)管是非常的嚴格,去年三月份游戲版號停止審批,年底才恢復正常,申請游戲版號要注意的事游戲名稱要和游戲著作權名稱保持一致,游戲著作權人名稱要和營業(yè)執(zhí)照名稱一致。

  關于游戲版號申請條件以及申請游戲版號材料相關問題可以咨詢我們;鴻雀(北京)咨詢有限公司是一家從事游戲出版?zhèn)浒复砉荆瑢I(yè)代辦游戲版號以及軟件著作權加急辦理業(yè)務,關于游戲版號申請費用和時間周期問題可以咨詢我們。


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