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進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)信息:《雙點(diǎn)醫(yī)院》《無(wú)畏契約》等

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:2

進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)信息:《雙點(diǎn)醫(yī)院》《無(wú)畏契約》等

  國(guó)家新聞出版署今日公布了2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)名單,屬2022年首次。《雙點(diǎn)醫(yī)院》《奇跡降臨》《命運(yùn)方舟》《泥濘狂奔》《烹飪模擬器》《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《二之國(guó):交錯(cuò)世界》《面條人》《尖塔奇兵》《筑夢(mèng)頌》等45款游戲過(guò)審。

  在PS5主機(jī)的包裝盒上,赫然出現(xiàn)著4K 120、HDR、8K等這樣的宣傳標(biāo)識(shí),可實(shí)際上,PS5發(fā)售兩年后的今天,8K分辨率依然欠奉。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《The Touryst》原本支持8K 60FPS,可因?yàn)镻S5主機(jī)的限制,*終只能降級(jí)到4K 60FPS運(yùn)行。

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  外媒GameInformer近日公布了《海賊王時(shí)光旅詩(shī)(One Piece Odyssey)》的實(shí)機(jī)演示影像,讓我們一起來(lái)看看吧!

  周杰倫新加坡演唱會(huì)主辦方發(fā)文回應(yīng),澄清現(xiàn)場(chǎng)熒光棒并非庫(kù)存,上面的“20”代表的是杰倫在樂(lè)壇活躍的20 周年而并非網(wǎng)傳的2020年。同時(shí)表示因連日彩排,導(dǎo)致部分熒光棒耗電過(guò)度、無(wú)法發(fā)光,對(duì)此深感抱歉。

半個(gè)月股價(jià)翻倍棋牌游戲廠商去年逆勢(shì)利潤(rùn)大漲

  近日,各游戲上市公司陸續(xù)公布2021年年度財(cái)報(bào)。在整體業(yè)績(jī)走低、過(guò)半公司營(yíng)收同比下降的情況下,棋牌類游戲廠牌營(yíng)收異軍突起,其中,禪游科技成績(jī)尤為亮眼,營(yíng)收及凈利潤(rùn)同比增加約1倍,棋類游戲收入同比增加1330%,財(cái)報(bào)發(fā)售后十五個(gè)交易日累計(jì)漲幅超100%。此外如姚記科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)、博雅互動(dòng)總營(yíng)收同比均有增加。

  早從2018年起,主管部門就開(kāi)始加強(qiáng)對(duì)棋牌類游戲的行業(yè)監(jiān)管,曾下架多款游戲,沒(méi)有發(fā)放過(guò)相關(guān)游戲版號(hào),即使在此“寒冬”之下,棋牌類游戲的營(yíng)收成績(jī)也接受住考驗(yàn)。通過(guò)選擇出海及改變營(yíng)收方式,讓步步維艱的棋牌類游戲找到了更多的營(yíng)收可能。

  在棋牌類游戲的這份2021年成績(jī)單中,禪游科技的成績(jī)尤為亮眼,營(yíng)收及凈利潤(rùn)同比增加約一倍。

  禪游科技在2019年上市,營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng),而2021年?duì)I收14.74億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到98.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。盡管體量不同,其毛利率趨近游戲行業(yè)大頭網(wǎng)易的2021年度的64.1%。

  禪游科技的收入增長(zhǎng)與游戲內(nèi)虛擬物品和棋類游戲收入的大幅提高有關(guān)。2021年,禪游科技虛擬物品所得收入就有10億元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,過(guò)高的增幅或與2020虛擬物品收入下跌27.8%有關(guān)。從游戲品類來(lái)看,禪游科技的牌類收入增長(zhǎng)變緩,收入占比縮減近一半至35.1%,2018年及2019年同期為88%和72.3%。與此同時(shí),棋類游戲的收入9.18億元,同比增加1330%,收入占比從8.7%增加至62.3%。

  根據(jù)財(cái)報(bào),禪游科技在2021年減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化。截至2021年12月31日,禪游科技86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào)。禪游科技自主開(kāi)發(fā)的游戲及第三方游戲中,當(dāng)中分別有19款牌類游戲、28款棋類游戲。

  禪游科技旗下牌類游戲有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》等,棋類游戲有《天天愛(ài)象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中國(guó)IOS暢銷排行榜*高取得第二名,據(jù)七麥數(shù)據(jù),目前《天天斗地主(真人版)》和《天天愛(ài)象棋》分別在安卓棋牌桌游榜單排名第7和第201。

  另一方面,轉(zhuǎn)型期的姚記科技業(yè)績(jī)卻不如往年,營(yíng)收同比增長(zhǎng)近一半,歸母凈利潤(rùn)卻下滑近一半。財(cái)報(bào)中介紹,營(yíng)收增長(zhǎng)的原因?yàn)楣净ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長(zhǎng)迅速,公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng) 狀況良好,營(yíng)業(yè)收入也在持續(xù)增長(zhǎng);而歸母凈利潤(rùn)下降是因?yàn)楹怂惴椒ǖ淖兏斐闪溯^大的非常性收益;歸母扣非凈利潤(rùn)下降是因?yàn)樵黾佑螒驑I(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力,公司加大研發(fā)費(fèi)用的投入。而2022年一季度姚記科技的凈利潤(rùn)同比下降60%-50%,業(yè)績(jī)下滑原因?yàn)橐苿?dòng)游戲推廣及研發(fā)的費(fèi)用。

  姚記科技從2018年起由撲克業(yè)務(wù)向游戲、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷轉(zhuǎn)型,收購(gòu)有游戲公司成蹊科技及大魚科技。目前看來(lái),游戲業(yè)務(wù)成為姚記科技的一把雙刃劍。一方面,游戲收入成為了公司的凈利潤(rùn)主要來(lái)源,根據(jù)2021半年報(bào),2021年上半年游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)占比超過(guò)80%。另一方面,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)投入又拖累了公司凈利潤(rùn)。

  整體看來(lái),棋牌類中小游戲公司的體量與行業(yè)巨頭仍有差距,凈利潤(rùn)多未超過(guò)10萬(wàn)。頭部棋牌類游戲如《歡樂(lè)斗地主》及《騰訊歡樂(lè)麻將》由游戲行業(yè)巨頭發(fā)行。根據(jù)sensor tower,騰訊開(kāi)發(fā)的《歡樂(lè)斗地主》IOS端2022年3月全球月收益為5百萬(wàn)。

  面對(duì)政策監(jiān)管和版號(hào)限制,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過(guò)2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計(jì),自2021年7月至今,共有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點(diǎn)為2021年。

  棋牌類游戲自2018年起就受到監(jiān)管嚴(yán)控,從2018年12月恢復(fù)版號(hào)至2021年7月,除了部分競(jìng)技棋類游戲,沒(méi)有麻將、牌類游戲過(guò)審。而這一情況在2021年上半場(chǎng)延續(xù)。

  據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站,2021年通過(guò)版號(hào)679個(gè),相較2020年下降近一半。其中棋牌類游戲只有14款,并且多為競(jìng)技棋類游戲,數(shù)量占比為2%。新增版號(hào)的棋牌類游戲中,多出自杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。

  而根據(jù)以上棋牌類游戲公司年報(bào)中,也幾乎很少提及新增的游戲版號(hào)。只有其中一家企業(yè)在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào),上半年新增4個(gè),下半年新增10個(gè)。其中2021年新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。在牌類游戲版號(hào)停滯的情況下,廠商是如何新獲得新版號(hào)值得玩味。

  在版號(hào)有限的情況下,從財(cái)報(bào)中可看到廠商的經(jīng)營(yíng)策略從重量到重質(zhì)的轉(zhuǎn)變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長(zhǎng)的情況下,增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法以滿足用戶需求,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”。而家鄉(xiāng)互動(dòng)則在已有品牌名稱下推出本地化玩法變種,在2021年推出了12款新麻將游戲玩法變種及新?lián)淇擞螒蛲娣ㄗ兎N。

  棋牌游戲的收入此前一般采用房卡和金幣兩種方式,但也會(huì)因倒賣及上下級(jí)關(guān)系等不當(dāng)方式承有涉賭風(fēng)險(xiǎn)。目前棋牌類游戲正在嘗試尋找各種合規(guī)方式擺脫灰色地帶運(yùn)營(yíng)。

  如禪游科技,所有游戲都能免費(fèi)暢玩,收入主要來(lái)自虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)。而棋類游戲營(yíng)收陡增,一方面增加了營(yíng)收渠道,擺脫對(duì)王牌游戲《天天斗地主(真人版)》的依賴,另一方面也顯得更加“合規(guī)”。

  而家鄉(xiāng)互動(dòng)2021年在私人游戲房卡的收入減少,廣告收益及虛擬代幣收入進(jìn)一步增加。其中廣告收益為家鄉(xiāng)互動(dòng)在游戲內(nèi)加入廣告位,以用戶點(diǎn)擊廣告獲得游戲中免費(fèi)的虛擬項(xiàng)目為獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)促進(jìn)廣告收益。

  從營(yíng)收結(jié)構(gòu)來(lái)看,棋牌類廠牌的部分游戲收入仍舊籠罩在灰色陰影下。如虛擬代幣若涉及變現(xiàn)則為賭博。私人游戲房卡一般為用戶購(gòu)買房卡,再邀請(qǐng)親朋好友進(jìn)房間,但其涉及“代理模式”,分級(jí)抽成形式類似傳銷。

  多家棋牌游戲廠商中在2022年計(jì)劃中都提到出海。包括家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游科技和博雅互動(dòng)。

  游戲出海的市場(chǎng)仍在擴(kuò)大。據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021 年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 180.13 億美元,同比增長(zhǎng) 16.59%。其中,海外市場(chǎng)收入前100中博彩類別就占收入3.27%。根據(jù)外媒DoF統(tǒng)計(jì),不包括中日韓數(shù)據(jù),棋牌游戲在2021年達(dá)到了55億美元規(guī)模。

  一般來(lái)說(shuō),美國(guó)市場(chǎng)是博彩游戲出海的主要選擇。目前看來(lái),香港臺(tái)灣及東南亞地區(qū)在博彩類游戲的市場(chǎng)占有度更高。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),美國(guó)IOS暢銷榜前50有近五分之一的博彩游戲;臺(tái)灣IOS 暢銷榜前三名有兩款博彩游戲。家鄉(xiāng)互動(dòng)也在年報(bào)中提及公司將計(jì)劃在香港、澳門、臺(tái)灣、歐洲、美國(guó)、東南亞及中東地區(qū)推出游戲產(chǎn)品。

  家鄉(xiāng)互動(dòng)曾在2021年收購(gòu)吉林省心悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司40%股權(quán),吉林心悅主要從事棋牌游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)和銷售私人游戲房卡,預(yù)計(jì)在2022年繼續(xù)尋找中小型手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商的潛在或收購(gòu)機(jī)會(huì)。而禪游科技*近全資收購(gòu)了深圳市九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,九游網(wǎng)絡(luò)目前擁有斗地主、麻將等棋牌類版號(hào)。

  整體來(lái)看,2021年棋牌游戲市場(chǎng)依舊較為沉寂,在通過(guò)版號(hào)多為棋類游戲的情況下,牌類游戲往玩法創(chuàng)新的方向轉(zhuǎn)變,通過(guò)營(yíng)收轉(zhuǎn)型尋求合規(guī)化道路并且逐步獲得成效。

  棋牌類游戲用戶基數(shù)大,仍舊是廠商需要的香餑餑。根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。而根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)就高達(dá)4.32億人,并預(yù)計(jì)2021年在線億。按照此數(shù)據(jù),可說(shuō)是人均斗地主高手了。棋牌類游戲在2022年仍有盼頭。返回搜狐,查看更多

不起眼的棋牌游戲毛利率堪比茅臺(tái)?

  去年疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來(lái)了業(yè)績(jī)“開(kāi)門紅”。棋牌文化根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化土壤,決定了其生命周期非常長(zhǎng)。此外,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來(lái)仍然存在有待挖掘的空間。

  去年,疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)自然的轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來(lái)了業(yè)績(jī)“開(kāi)門紅”。

  據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2020年2月,頭部棋牌游戲《歡樂(lè)斗地主》和《騰訊歡樂(lè)麻將全集》月活分別達(dá)到7015萬(wàn)和3275萬(wàn),《騰訊歡樂(lè)麻將全集》更是達(dá)到兩位數(shù)的增幅(11.4%)。

  今年春節(jié),在就地過(guò)年、聚眾限制等措施下,棋牌游戲有望保持慣性增長(zhǎng),但由于版號(hào)限制等客觀因素,難有重大趨勢(shì)突破。

  對(duì)比其他類型的游戲,棋牌游戲的典型特點(diǎn)是開(kāi)發(fā)門檻低、成本低,同時(shí)毛利率能維持在90%左右,堪比茅臺(tái),算的上是真正的暴利品類。

  自2018年底恢復(fù)版號(hào)審批以來(lái),棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境日趨嚴(yán)格,行業(yè)出清和洗牌不斷,呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。

  在此大背景下,那些活下來(lái)的以及試圖再入局的棋牌游戲公司開(kāi)始轉(zhuǎn)變打法,行業(yè)呈現(xiàn)出兩種明顯的發(fā)展趨勢(shì),一是向主流靠攏,以IP運(yùn)營(yíng)的思路加深棋牌游戲的“全民參與”感;二是出海謀生,瞄準(zhǔn)港澳臺(tái)、印度、東南亞等潛力市場(chǎng)。

  與此同時(shí),棋牌游戲也在跟隨時(shí)代的發(fā)展進(jìn)化,從PC端走向移動(dòng)端、從中老年走向年輕人、從娛樂(lè)走向社交、從單純的游戲產(chǎn)品走向全民化競(jìng)技比賽......

  如今,在正規(guī)化的主旋律之下,棋牌游戲行業(yè)無(wú)論是產(chǎn)品微創(chuàng)新,還是賽事運(yùn)營(yíng),都是在不斷加深其文化屬性。

  重要的是,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來(lái)仍然存在有待挖掘的空間。

  棋牌內(nèi)游戲是真正少數(shù)能夠全民參與的具有益智性的游戲品類,而且原本就有很強(qiáng)的線下文化土壤和消遣場(chǎng)景。

  就以麻將為例,如果問(wèn)國(guó)內(nèi)有哪個(gè)省份或者區(qū)域的人不愛(ài)打麻將,答案毫無(wú)疑問(wèn)是:沒(méi)有。

  麻將的魅力,不僅存在于游戲機(jī)制層面,更體現(xiàn)在廣泛且扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)上,甚至一度被稱作“國(guó)粹”,上升到群體的情感依賴。

  比如,地震來(lái)了還在泰然自若的打麻將。“地震來(lái)了!!!啊啊啊快跑啊——”“別吵,見(jiàn)沒(méi)見(jiàn)過(guò)市面?打完這一圈,誰(shuí)都不許走。”

  而在修身養(yǎng)性、鍛煉意志之外,麻將可以說(shuō)是完全不受時(shí)間和空間的限制,應(yīng)用場(chǎng)景可以拓展到任何地方。

  而這一股神秘的東方力量,還引起了奢飾品行業(yè)的注意,形成了文化與消費(fèi)的循環(huán)。

  由于奢飾品行業(yè)對(duì)全球性品牌營(yíng)銷有持續(xù)的需求,而在中國(guó)所處的亞洲區(qū)域市場(chǎng),每逢春節(jié)、七夕等中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日,都會(huì)看到很多奢飾品牌推出的帶有中國(guó)元素的系列單品。

  然而,這些節(jié)日限定款經(jīng)常出現(xiàn)“踩雷”的情況,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消費(fèi)者并不買賬。

  去年年底,Tiffany推出了一款麻將套裝,售價(jià)約人民幣137000元,全球限量20套。麻將套裝配有標(biāo)志性的“蒂芙尼藍(lán)”皮套和人造麂皮內(nèi)飾,皮盒內(nèi)包含麻將牌、計(jì)分棒和骰子,由純銀、美國(guó)胡桃木和皮革制作而成。

  該麻將套裝迅速在Instagram上走紅,同時(shí)引發(fā)的還有用戶對(duì)于“奢飾品麻將”之間的對(duì)比討論,無(wú)獨(dú)有偶,諸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出過(guò)麻將套裝,讓麻將變成了“身份的象征”。

  LV麻將套裝(售價(jià)約523000元), Hermès麻將套裝(售價(jià)約277000元),Gucci麻將套裝(售價(jià)約20000元),Cartier麻將套裝(售價(jià)約329000元),Prada麻將套裝(售價(jià)約26000元)。

  換句話說(shuō),打牌不一定是*終目的,但確是跨年齡層跨圈層跨地域人群的粘合劑。

  據(jù)七麥數(shù)據(jù),在2018-2020每年的春節(jié)假期期間,《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、11、9;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名為7、9、8。

  如果推前一個(gè)月,即在2018-2020每年的春節(jié)假期前30天,可以看到《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名有明顯下降,分別為11、11、25;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名也下降至17、16、42。

  無(wú)論是線下還是線上,棋牌游戲都自帶沉溺性,本身的核心規(guī)則簡(jiǎn)單、容易理解,但每一局游戲都充滿著不確定因素,再加上運(yùn)氣成分、循環(huán)體系和社交屬性,玩家很容易對(duì)游戲產(chǎn)生主動(dòng)的粘性。

  易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,棋牌游戲用戶的總使用時(shí)長(zhǎng)排名第一,占比達(dá)44.12%,棋牌游戲依舊是用戶獨(dú)占率*高的品類,有14.7%的移動(dòng)游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。

  據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在2020年2月中國(guó)ios手游收入榜增長(zhǎng)值Top10中,《歡樂(lè)斗地主》排在第5位,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》排在第10位。

  不少?gòu)S商也趁著春節(jié)流量熱度發(fā)布新品,比如去年春節(jié)期間上線的,由姚記科技研發(fā)、字節(jié)旗下休閑游戲平臺(tái)Ohayoo獨(dú)家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“買量推廣+內(nèi)容營(yíng)銷”的策略迅速出圈,成為春節(jié)檔的游戲黑馬,連續(xù)10天登頂免費(fèi)榜首,日活數(shù)超過(guò)100萬(wàn),每天的廣告收入在150萬(wàn)左右。

  一些涉及棋牌概念的上市公司也在春節(jié)期間迎來(lái)了一波行情,比如昆侖萬(wàn)維在去年年初的后一個(gè)月市值增長(zhǎng)近百億,姚記科技股價(jià)累計(jì)漲幅超過(guò)100%,公司兩位高管在此期間減持約合2億元的股份。

  在2018-2020每年的春節(jié)假期后30天,《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、13、14,與假期期間的排名相比,沒(méi)有出現(xiàn)大幅度的下降;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名為7、9、11,與假期期間的排名幾乎持平。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù),相較于去年1月的火爆,移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的多數(shù)品類在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戲的流水相較于1月上漲了10%。雖然有假期延長(zhǎng)的偶然因素,但棋牌游戲的熱度維持的時(shí)間確實(shí)比市場(chǎng)普遍預(yù)期的要長(zhǎng)。

  有分析人士認(rèn)為,版號(hào)確實(shí)是棋牌游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,不少公司對(duì)此已有意識(shí),正在探索廣告、短視頻、直播帶貨等多元變現(xiàn)模式,從而帶動(dòng)業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),未來(lái)中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市機(jī)會(huì)。

  對(duì)于行業(yè)整體而言,字節(jié)、快手布局游戲市場(chǎng)有望提振休閑移動(dòng)游戲賽道,開(kāi)辟棋牌游戲廣告變現(xiàn)的路徑,隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),以及新興區(qū)域市場(chǎng)買輛成本較低,棋牌游戲的出海空間廣闊。

  整體上,棋牌游戲仍然是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的品類,因此對(duì)于棋牌游戲的理解,在看到當(dāng)下棋牌類游戲自我調(diào)整與創(chuàng)新的同時(shí),也不能避開(kāi)對(duì)過(guò)往歷史積累下來(lái)的固定模式和玩法的理解。

  東西游戲認(rèn)為,長(zhǎng)期來(lái)看,棋牌類游戲的基本盤還會(huì)保持在較高的水位,大DAU屬性以及監(jiān)管政策之下,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入精耕細(xì)作的階段,而在賽事、直播和出海之外,融入年輕文化也不失為一種選擇。

  僅凍結(jié)前的2018年2月,共有472款國(guó)產(chǎn)游戲通過(guò)審批,其中帶有“麻將”“斗地主”等字眼的棋牌游戲超過(guò)150款,在這之中,不乏出現(xiàn)一家公司一次性過(guò)審多款棋牌游戲的現(xiàn)象,比如群游科技開(kāi)發(fā)的《中至干瞪眼》《中至豐城麻將》《中至德興麻將》等66款棋牌游戲同時(shí)拿到版號(hào)。

  棋牌游戲非常特殊,它的線上線下聯(lián)動(dòng)十分明顯且緊密。在產(chǎn)品層面,棋牌游戲一般分為全國(guó)性棋牌游戲和地方性棋牌游戲兩大類。

  其中,全國(guó)性棋牌游戲的特點(diǎn)是玩法規(guī)則相對(duì)統(tǒng)一,能夠被全國(guó)范圍內(nèi)的大部分用戶所接受,比如全國(guó)性的麻將游戲更傾向于四川麻將中的血流成河和血戰(zhàn)到底兩種玩法,再比如斗地主這一類地域差異不太明顯的棋牌游戲。

  地方性棋牌游戲則依照各地區(qū)不同的玩法規(guī)則而有所不同,比如麻將中除了四川麻將,還有長(zhǎng)沙麻將、廣東麻將、武漢麻將、南京麻將等,這些游戲之間可能在計(jì)算番數(shù)、叫法、牌局結(jié)束的方式等方面有所差別,但核心的規(guī)則大體上相似。

  生人局一般采用的是隨機(jī)匹配模式,盈利方式多為付費(fèi)道具和充值虛擬貨幣,熟人局則在此基礎(chǔ)上加入了房卡的玩法,與線下棋牌室的收費(fèi)形式類似,多見(jiàn)于地方性棋牌游戲中。

  不過(guò),房卡模式是棋牌游戲中*容易觸及紅線的部分。一些棋牌游戲并不是單純用消耗房卡來(lái)?yè)Q取盈利,而是讓線上房卡積分和線下紅包現(xiàn)金結(jié)合,采用多級(jí)代理的方式,群主會(huì)參與房卡的銷售、推廣、抽成,有的甚至?xí)M織牌局慫恿線下資金結(jié)算和交易,極大的增加涉賭風(fēng)險(xiǎn)。

  在2016、2017年棋牌游戲正值火熱的時(shí)候,很多廠家憑借著房卡模式“一夜暴富”,此前閑徠互娛曾在8個(gè)月時(shí)間獲利2.8億元,采用的就是通過(guò)微信向用戶售賣3元一張的房卡,游戲本身無(wú)內(nèi)購(gòu)無(wú)廣告。

  實(shí)際上,這種模式需要先發(fā)優(yōu)勢(shì),一般一個(gè)代理在當(dāng)?shù)亟⑵鸨容^穩(wěn)定成熟的群主體系,是不會(huì)輕易轉(zhuǎn)去其他平臺(tái),游戲平臺(tái)的替換成本很高,不僅是群主一個(gè)人的轉(zhuǎn)換成本,群主所管理的用戶的遷移成本更高,因而*早的一波廠商吃到了紅利,有些公司甚至成功沖向資本市場(chǎng),且獲得很高的估值。

  相對(duì)應(yīng)的,房卡模式所處的灰色地帶讓有些廠家動(dòng)了歪心思,借此開(kāi)展賭博等非法活動(dòng),尤其在地方城市、三四線城市以及下沉市場(chǎng),給家庭和社會(huì)帶來(lái)極大的隱患。

  《社會(huì)科學(xué)與醫(yī)學(xué)》雜志的一項(xiàng)研究顯示,更頻繁的社會(huì)活動(dòng)與更好的心理健康有關(guān),玩麻將的城市中老年人不太可能感到沮喪。但麻將與農(nóng)村老年人的心理健康無(wú)關(guān),研究補(bǔ)充道,“一種假設(shè)是在中國(guó)農(nóng)村,打麻將的競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng),有時(shí)還會(huì)成為一種賭博方式。”

  重要的是,大多數(shù)中老年人對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的理解有限,對(duì)于線上棋牌游戲的操作和氪金模式有一定的接受壁壘,一些設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單且通過(guò)私域傳播的棋牌游戲反而更受下沉市場(chǎng)的中老年用戶歡迎。

  主流的棋牌游戲廠家則選擇主動(dòng)避開(kāi),降低涉賭風(fēng)險(xiǎn)。在2018年,騰訊旗下包括《騰訊歡樂(lè)麻將》《貴州麻將》《歡樂(lè)斗地主》在內(nèi)的多款棋牌游戲下架了“好友房”模式,《天天德州》也關(guān)閉了組局模式的入口。

  但自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批至今,國(guó)家新聞出版署在官網(wǎng)上共披露超2000款國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審信息,但棋牌游戲幾乎不見(jiàn)蹤跡。

  尤其是2019年,棋牌游戲行業(yè)一夜入冬,盡管期間曾有一些五子棋、象棋、飛行棋等競(jìng)技性棋類游戲過(guò)審,但并沒(méi)有出現(xiàn)一款麻將、撲克牌等棋牌游戲,聯(lián)眾曾在年報(bào)中提到,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。而趕在2018年12月過(guò)審的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》在上線年唯一一款通過(guò)版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)作宣傳亮點(diǎn)。

  2018年騰訊關(guān)停旗下頭部棋牌游戲《天天德州》,去年上半年,棋牌游戲的關(guān)停消息頻頻出現(xiàn),地方性棋牌游戲《湖南麻將》《巴蜀茶館》《胡來(lái)了麻將》《黔友貴州麻將》《優(yōu)樂(lè)江西麻將》等先后宣布停服,乃至永久性關(guān)閉服務(wù)器。

  而在監(jiān)管語(yǔ)境之下,整個(gè)棋牌游戲行業(yè)正在向著合規(guī)化、賽事化、年輕化等主流方向靠近。

  2015年7月,騰訊棋牌在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布投入2000萬(wàn)賽事獎(jiǎng)金,打造包括錦標(biāo)賽、總決賽、慈善賽、大師表演賽等多種形式的線上線下專業(yè)賽事。同年,第一屆騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)開(kāi)賽。

  時(shí)至今日,TDT總決賽獎(jiǎng)金池已經(jīng)從*初的20萬(wàn)上升至100萬(wàn)。2020年全年,TDT共舉辦8場(chǎng)月賽和1場(chǎng)年度總決賽,共9場(chǎng)線下落地賽。通過(guò)線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等選拔超過(guò)450位晉級(jí)選手參賽。

  與此同時(shí),棋牌游戲帶有很強(qiáng)的隨機(jī)性,與游戲直播場(chǎng)景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《歡樂(lè)斗地主》上創(chuàng)造了史詩(shī)級(jí)的名場(chǎng)面,戲劇效果拉滿。

  去年年底,《歡樂(lè)斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海報(bào)、宣傳片等物料,游戲內(nèi)還上線了郭麒麟定制套裝免費(fèi)領(lǐng)活動(dòng)。

  此前,《歡樂(lè)斗地主》曾與海瀾之家、恰恰堅(jiān)果、蕉內(nèi)、喜茶、名創(chuàng)優(yōu)品等品牌推出聯(lián)名合作。

  棋牌游戲選擇出海,大多還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)版號(hào)限制和監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)峻,而大多數(shù)海外市場(chǎng)博彩業(yè)興盛,在政策方面幾乎不存在問(wèn)題,重要的是做好游戲本地化,在運(yùn)營(yíng)層面下功夫。

  根據(jù)EGBA數(shù)據(jù),歐洲、亞洲/中東、北美分別占有前三大在線賭博的市場(chǎng)份額。從全球博彩游戲的發(fā)展上來(lái)看,巴西、阿根廷等新興游戲市場(chǎng)推動(dòng)拉美市場(chǎng)博彩游戲的前進(jìn),而亞太地區(qū),在人口增長(zhǎng)以及在互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高的印度、泰國(guó)和印尼等新興市場(chǎng)的推動(dòng)下,引領(lǐng)整個(gè)地區(qū)博彩游戲的發(fā)展。

  一般而言,美國(guó)是棋牌游戲的主要市場(chǎng),玩家的付費(fèi)能力很高,但同時(shí)獲客成本也很高,因而是大型廠商的戰(zhàn)場(chǎng),中小廠商只能望而卻步。

  相比之下,港澳臺(tái)、印度、東南亞等地區(qū)更適合中小廠商的發(fā)展。其中,港澳臺(tái)地區(qū)由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展滯后于大陸地區(qū),同時(shí)游戲本地化工作更容易進(jìn)行,再加上整個(gè)市場(chǎng)的包容性較強(qiáng),獲客成本普遍低于北美地區(qū),從而成為不少國(guó)內(nèi)棋牌游戲出海的首選。

  文化產(chǎn)業(yè)頂尖大號(hào)“文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論”,在業(yè)內(nèi)具有廣泛和舉足輕重的影響力,得到了全國(guó)文化產(chǎn)業(yè)從中央到地方,政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、精英從業(yè)者的高度關(guān)注與大力支持,是國(guó)家部委、各地市、文化企業(yè)掌握文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及科學(xué)決策的重要參考。


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