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“游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發(fā)布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號;國際標(biāo)準(zhǔn)書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻(xiàn)而設(shè)計的國際編號,由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實務(wù)界基本沒有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內(nèi)理論和實務(wù)界從2016年前后開始爭論至今,已經(jīng)大體上形成了共識,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。
經(jīng)過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面實質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。
關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應(yīng)了社會的需求。
近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動智能終端的廣泛應(yīng)用,我國移動游戲市場取得快速發(fā)展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會給多數(shù)玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),鼓勵創(chuàng)新的國家形象。
因此,我國廣電總局通過前置性審批和運(yùn)營中的監(jiān)管加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們在“知產(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案件,但是我們同時應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規(guī)的出臺將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號”對運(yùn)營開發(fā)商的影響從長期來看,“游戲版號”新規(guī)的出臺將有利于規(guī)范對行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來看,新規(guī)可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經(jīng)營游戲的運(yùn)營商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲為上線運(yùn)營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進(jìn)行游戲運(yùn)營、通過游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒有什么成本,短時間內(nèi)做出來之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進(jìn)入市場。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對游戲設(shè)計進(jìn)行比對。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計;二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細(xì)化設(shè)計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類型對于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類游戲的特點(diǎn)和玩家體驗綜合判斷。游戲規(guī)則通過以游戲設(shè)計要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規(guī)對游戲開發(fā)運(yùn)營者,以及整個游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。
2.版號新規(guī)對游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營的合規(guī)性來看,蘋果執(zhí)行《通知》無疑將規(guī)范國內(nèi)游戲行業(yè),對大型游戲公司來說更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數(shù)量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運(yùn)營方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對于在國內(nèi)經(jīng)營游戲的企業(yè)來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中及時取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業(yè)未來仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過版權(quán)登記、商標(biāo)注冊等方式對權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運(yùn)營過程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運(yùn)營過程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運(yùn)營方應(yīng)及時采取法律措施,對侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動予以極大的信心和底氣。
蘋果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號新規(guī),結(jié)合“游戲版號”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對整個游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產(chǎn)品會更加規(guī)范化、規(guī)模化、國際化方向不斷發(fā)展。
投資者關(guān)系活動類別 □特定對象調(diào)研 □分析師會議 □媒體采訪 □業(yè)績說明會 □新聞發(fā)布會 √路演活動 □現(xiàn)場參觀 √電話交流會
參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國信證券、中天證券、財通證券、德邦證券、全國社會保障基金、嘉實基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東海基金、國泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財、建信理財、南銀理財、農(nóng)銀理財、興業(yè)銀行理財、中荷人壽保險、中郵保險、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產(chǎn)管理、長江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽光資產(chǎn)管理股份、生命保險資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等
上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會秘書 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平
投資者關(guān)系活動主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務(wù)經(jīng)營情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會機(jī)構(gòu)人員關(guān)注的其他問題進(jìn)行了回復(fù)交流,具體見下文。
1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團(tuán)隊已嘗試應(yīng)用ChatGPT 模型進(jìn)行 AI 語音互動產(chǎn)品功能原型測試,以驗證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗,如卡通形象表情、肢體動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫,降低調(diào)用成本,改善使用體驗。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測試更新工作,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線、公司未來是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng)用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗和優(yōu)勢。公司貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學(xué)英語》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術(shù)場景化應(yīng)用、IP合作、移動互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運(yùn)營和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時具備可向教育方向繼續(xù)擴(kuò)展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參與設(shè)計與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā)了多個家長與孩子共同參與的游樂活動與項目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng)兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場、技術(shù)等因素綜合考慮未來長期的擴(kuò)展方向。
3、請問公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來變現(xiàn)模式?
答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機(jī)交互、語音識別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對公司線上移動應(yīng)用產(chǎn)品來說,湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對公司提升用戶粘性、用戶在線時長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場反饋、產(chǎn)品應(yīng)用場景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。
除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來也會將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實物產(chǎn)品或線下應(yīng)用場景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長線穩(wěn)定運(yùn)營的基礎(chǔ)上,公司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時努力推進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營,打造第二增長曲線。版號作為國內(nèi)游戲市場發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。
2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚晒咀庸緩V州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險》獲得版號,該游戲目前已于國內(nèi)上線運(yùn)營。此外,國家新聞出版署于2022年 7月對外公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校晒酒煜氯Y子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號;以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號,其中,《種地勇者》預(yù)計將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場。
除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請,其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲。總體而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計劃相匹配。
5、請問公司目前測試的語音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過海外還是國內(nèi)接口?
答:公司旗下“會說話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來持續(xù)推進(jìn)在人機(jī)交互、腦機(jī)接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合。基于前期積累的相關(guān)經(jīng)驗,目前公司團(tuán)隊已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗,公司上述測試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進(jìn)測試產(chǎn)品的更新,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。后續(xù)隨著國內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測試,并根據(jù)國內(nèi)、國外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。
答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團(tuán)隊,建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,擁有持續(xù)高質(zhì)量內(nèi)容的輸出能力。公司推進(jìn)的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續(xù)對已上線產(chǎn)品開展精細(xì)化運(yùn)營與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內(nèi)團(tuán)隊研發(fā),已在國內(nèi)市場上線運(yùn)營,公司正重點(diǎn)推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號,預(yù)計將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場,同時,公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號申請中,公司將根據(jù)版號獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?
答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動應(yīng)用《會說話的湯姆貓》上線以來,公司全球化研發(fā)團(tuán)隊以精品化的研發(fā)理念深耕移動互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風(fēng)格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運(yùn)營多年,但其玩法與美術(shù)風(fēng)格依然深受當(dāng)下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運(yùn)營團(tuán)隊,公司研運(yùn)團(tuán)隊根據(jù)市場需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,對湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂園等業(yè)態(tài)。動漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對湯姆貓家族 IP 的情感認(rèn)同與共鳴。
未來公司將繼續(xù)堅持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族 IP優(yōu)勢品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營,為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績的穩(wěn)健增長;另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務(wù),力爭線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),持續(xù)增強(qiáng)公司核心IP的品牌價值與活力。
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