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*新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。然而對于游戲創(chuàng)業(yè)者們來說,這些美好的數(shù)據(jù)或許不能帶來真正的安慰,行業(yè)的競爭,非常激烈。
辭職創(chuàng)業(yè)的第五年,創(chuàng)業(yè)者田海博投入了200萬元,沒有一分錢回報的他面臨另一重困境,等不來版號的田海博,每天睜眼面對的就是缺錢的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說這句話時,田海博眉頭緊鎖,語調(diào)拉得很長。
“版號”像一把達(dá)摩克利斯之劍,懸在每一個游戲從業(yè)者的頭頂,2018年的*后一個工作日,版號重新放開。當(dāng)時距離版號凍結(jié)已經(jīng)9個月,游戲作為傳媒股曾經(jīng)估值高的板塊,2018年也迎來了寒冰時代,2018年,游戲娛樂板塊整體下跌了36.66%。即便是行業(yè)龍頭騰訊,也在版號的打擊下,游戲業(yè)務(wù)一度呈現(xiàn)疲態(tài)。
每經(jīng)記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中虧損超過10億元的,共有10家。進(jìn)入2019年一季度,情況略有好轉(zhuǎn),但由于總量控制,“產(chǎn)品荒”問題待解。
隨著版號放開,一切又將不一樣。拿到版號的周期變長,新游戲和存量游戲同一起跑線,文旅部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)擺在游戲行業(yè)面前的仿佛是一盤待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測,誰也不知道自己是不是那個誤打誤撞的幸運兒。
版號放開至今,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠已經(jīng)有不少游戲拿到版號,騰訊《和平精英》開啟變現(xiàn),網(wǎng)易剛剛發(fā)布50款新游。他們熬過寒冬的姿態(tài)看起來有些輕松,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無數(shù)游戲創(chuàng)業(yè)者的團隊面臨著斷炊風(fēng)險,但付出過的努力讓他們依然苦苦堅持,有人為了情懷,有人為了責(zé)任,相同的是,他們都在求生,等待云開霧散。
新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨自跑到成都運營一家游戲公司的第2年,也是他辭職做游戲的第5年。2014年之前,海外留學(xué)回來的田海博在新疆一家大型國企上班,常年駐扎卡塔爾,做總經(jīng)理助理。
雖然工作穩(wěn)定,但他還是更想做點自己喜歡的事游戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鉆研游戲。到了第二年,田海博就認(rèn)識了一批志同道合的游戲高手,散落在天南海北的他們組成一個團隊,開始研發(fā)一款運動數(shù)據(jù)游戲。
投資人不太認(rèn)可遠(yuǎn)程辦公模式,建議田海博參加一次游戲大賽磨練一下團隊。此時,恰逢2016年“故宮x騰訊”游戲創(chuàng)業(yè)大賽正在招募創(chuàng)業(yè)項目。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開發(fā)一款功能性游戲去報名參賽。當(dāng)他把這個想法告訴團隊時,原本就松散的團隊“立刻解散了”。“因為團隊其他成員都是行業(yè)老兵,覺得沒必要再通過參加這種比賽來驗證自己。”
被當(dāng)頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個小時回不過神?!爱?dāng)時腦子里只有一個想法,就是不能放棄這次機會。”當(dāng)時距離比賽還有兩個半月,田海博也把自己關(guān)在屋里兩個半月,動員了一切能動員的力量做出來《第五大發(fā)明》。
“2017年1月27日,手機上突然收到一封郵件,說我的游戲獲得了金獎?!敝钡浆F(xiàn)在,說起當(dāng)時的情景,田海博還難掩激動,而在當(dāng)時,他激動到“無法正常閱讀郵件”。
2018年1月,田海博一個人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來的設(shè)計被全部推翻,終于研發(fā)出了這款心心念念的游戲,主要玩法是鋸木頭、鉆卯、拼接木塊,這在傳統(tǒng)商業(yè)游戲制作者看來是個“奇葩”,但田海博覺得,榫卯技藝代表著傳統(tǒng)文化,他想把這門老祖宗留下的手藝,用游戲的方式展現(xiàn)給年輕人。
項目啟動時,游戲版號已經(jīng)暫停,田海博心里清楚,即便游戲做出來,也不能立刻上線。但他還是抱著很嚴(yán)肅的態(tài)度,想把這款游戲做好。“只要做得足夠好就有價值,錢只是附帶品,而不是主要目標(biāo)?!钡锖2]想到的是,等待版號的過程中,他將經(jīng)歷太多痛苦。
現(xiàn)在,每個月的頭一天早上,田海博一睜開眼就意味著又要賠進(jìn)去20萬,11個人的團隊,光工資就是一大筆開銷,“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說道。
從2016年到現(xiàn)在,3年多的時間里,田海博為了這一款游戲,已經(jīng)投入了近200萬?!罢f實話,我現(xiàn)在房子都抵押了?!碧锖2旱吐曊{(diào)告訴每經(jīng)記者,這些話他從來不會跟團隊的人說,“他們只要專心工作就好”。
與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學(xué)時代到現(xiàn)在,只做了一件事,就是游戲。先是在維塔士研發(fā)主機游戲,再是在騰訊做端游,每一個東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心里,他覺得大廠“就像一個溫室,每個人都是一個零件”。2013年,林森從騰訊辭職,后來他成立了公司。
林森說,自己的公司是成都為數(shù)不多的專注研發(fā)獨立游戲的公司。因為在騰訊時做了太多商業(yè)游戲,“有點膩了”,林森選擇了獨立游戲。
在林森看來,獨立游戲是能體現(xiàn)制作人想法、玩法有創(chuàng)新的游戲,他覺得傳統(tǒng)游戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”用戶。獨立游戲需要滿足幾個條件,“首先是沒有公司作為背景和基礎(chǔ),是以獨立開發(fā)者為主體來開發(fā)游戲;第二,產(chǎn)品以制作人個人意志為轉(zhuǎn)移,不太考慮商業(yè)因素”。
但實際上,獨立游戲越來越成為一個單純的標(biāo)簽?!半S著市場變化,即使在海外,獨立游戲制作人也要考慮產(chǎn)品怎么賣出好價錢,要考慮市場和用戶,畢竟不是做公益,要賺錢生存?!绷稚蛎拷?jīng)記者坦言。
2015年到現(xiàn)在,林森的團隊開發(fā)出了三四款獨立游戲,這個過程中,也見證了游戲市場的變化。“2015年時,手游的數(shù)量還比較少,還有用戶紅利,投放買量的成本也低?!钡缃瘢钟渭t利已經(jīng)耗盡,獲客成本飆升,“買一個傳奇的用戶,成本在100-200元之間”。
與成本上升相比,更讓林森頭疼的是游戲版號的問題。林森告訴每經(jīng)記者,2016年至2018年他和團隊先后研發(fā)出了三款游戲,至今都沒能拿到版號。沒有版號就意味著不能上市變現(xiàn),林森只好一直在等。這一點上,他和田海博是一樣的。
公司成立不久,林森拿過一筆500萬的天使投資,這一點上他已經(jīng)比不少創(chuàng)業(yè)者幸運了。不過,拮據(jù)和窘迫還是無處不在,林森4年沒有拿過一次年終獎,每個月工資也很少。*焦灼的時候,由于幾款成熟的產(chǎn)品沒法上線,林森又帶著團隊開辟了休閑游戲業(yè)務(wù)來“過渡”。休閑游戲成本低,周期短,能夠迅速試錯調(diào)整,過去一年間,林森主要靠休閑游戲帶來的零散收益維持著公司。
“拿不到版號對創(chuàng)新信心還是有打擊,有時候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過放棄?!绷稚f,運營一家公司需要處理的壓力,遠(yuǎn)不止家庭和生活,還有游戲項目和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因為給不了大廠那么高的薪水。
林森也在堅持等待版號,但他說,現(xiàn)在已經(jīng)淡定了許多?!?焦灼的時候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久。”
為解決資金困難,田海博想過很多辦法。去年,他見了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個好的商品”。他也想過把產(chǎn)品簽給發(fā)行公司,但前后談了十幾家發(fā)行商,發(fā)行商覺得這個游戲所有細(xì)節(jié)都很好,但就是不掙錢,再加上沒有版號,有的發(fā)行商給出的價格無異于趁火打劫。有一次,一家發(fā)行商直接出價30萬,這讓田海博覺得談不下去。
田海博和林森的求生欲望都很強烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養(yǎng)不活團隊。
田海博在今年2月才找到一家中介機構(gòu),提交材料,排隊等版號。對于拿到版號,田海博充滿信心,但什么時候能拿到,他一籌莫展,“還是只能咬牙頂著”。不過,就算他能頂?shù)米?,賬上的資金未必能頂?shù)米??!暗盅翰粔?,就把房子賣了,就拼了?!?/p>
在田海博的桌子上,放著一個小臺燈,每個零件都是3D打印出來的。不用一個釘子,也不用膠水,全靠榫卯結(jié)構(gòu)組裝而成,這算是田海博設(shè)計的游戲周邊產(chǎn)品。但周邊產(chǎn)品能賣出去的前提,當(dāng)然是《第五大發(fā)明》能上線。
采訪當(dāng)天早上,林森派了團隊中一個成員飛到深圳出差,當(dāng)天晚上就要返回成都。為了節(jié)省一個晚上的住宿,不管早晚,都要當(dāng)天往返,這是林森定下的規(guī)矩。他形容是從牙縫里摳錢。為了摳錢,公司至今沒有專門的人力和財務(wù)人員,人力工作幾個核心人員親力親為,財務(wù)也外包給了一家財務(wù)公司?!盀榱斯?jié)約成本,我們什么都做。”
田海博給自己定了一個deadline,如果到6月還拿不到版號,就需要另想出路。
在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年的創(chuàng)業(yè)者徐沐比較幸運,雖然賣房創(chuàng)業(yè),但在經(jīng)歷了漫長的堅持和等待以后,今年1月份,他的游戲如期拿到版號。
5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。這對游戲行業(yè)來說是一個很大的變化,目前還沒有具體的后續(xù)管理辦法出臺。
如徐沐一般在等待的游戲創(chuàng)業(yè)者,只能繼續(xù)等待?!靶袠I(yè)的投資情況沒有變好,為了過渡,我們在做H5游戲,點開就能下載,跳過渠道分發(fā),希望賭一下暑假檔期?!痹谛煦蹇磥?,現(xiàn)在小公司拿到的版號也不能輕易就使用,或許以后就拿不到了,“版號中介是一個產(chǎn)業(yè),以后版號可能會出現(xiàn)買不起的情況”。
近日,每經(jīng)記者梳理了53家A股游戲上市公司2018年年報以及2019年第一季度報告。2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中,虧損*多的是天神娛樂,巨虧71.51億元,同比下降803.52%。
其中,天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂等10家游戲公司虧損超過10億元。盈利公司雖然達(dá)到35家,遠(yuǎn)超虧損公司,但是35家盈利的公司中,凈利潤不足1億元的有10家??傮w來看,2018年大部分游戲上市公司都遭遇了凈利潤下滑。53家公司中,歸母凈利潤上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度*大的是ST天潤,下降幅度高達(dá)7092.96%。
諸如世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司的業(yè)績相對堅挺。完美世界2018年實現(xiàn)營業(yè)收入80.3億元人民幣,同比增長1.31%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為17.06億元人民幣,同比增長13.38%。世紀(jì)華通實現(xiàn)營業(yè)收入為81.24億元,比上年同期增長132.72%,扣非凈利潤為7.44億元,同比增長96.26%。
進(jìn)入2019年第一季度,游戲市場環(huán)境似乎有所好轉(zhuǎn)。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2019年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環(huán)比增長4.7%。
不過,受版號暫停和總量限制影響,今年一季度,移動游戲市場“產(chǎn)品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到了第一季度的新游戲供給。進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量較去年同期出現(xiàn)大幅下滑。2018年第一季度,進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量為8款,今年第一季度僅為3款。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭向每經(jīng)記者分析稱,從第一季度財報來看,游戲業(yè)務(wù)的營收增長率兩極分化的現(xiàn)象更明顯,雖然游戲仍然是很多企業(yè)的支柱性收入來源,但在監(jiān)測范圍內(nèi),營收增長率為負(fù)值的企業(yè)數(shù)量占比接近60%,超過2018年同期。
*新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。
疫情下,線上游戲迎來爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績預(yù)增超過150%。不過隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。
騰訊方面表示,將于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區(qū)的運營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運。
近兩年游戲行業(yè)一個明確的信號就是對棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴(yán),尤其是版號放開以后,監(jiān)管方面明確點名要嚴(yán)控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對每日經(jīng)濟新聞記者分析認(rèn)為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)僅是一時,棋牌游戲也在走向存量博弈時代,未來監(jiān)管只會更嚴(yán)。
根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,從3月中旬開始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個月內(nèi)已經(jīng)有超過10款棋牌游戲宣告關(guān)停。
每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導(dǎo)致經(jīng)營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務(wù)器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計劃在4月13日停運,原因也是經(jīng)營成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區(qū)的運營。
在業(yè)內(nèi)人士眼里,過去幾個月,棋牌游戲迎來了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會功能。一些棋牌游戲在App Store免費榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。
此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時間內(nèi),假期延長帶來的“宅經(jīng)濟”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進(jìn)度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。
分析認(rèn)為,此次棋牌游戲停運潮的原因主要有兩個,一方面是經(jīng)營成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認(rèn)為棋牌行業(yè)來到了“寒冰期”。
上述分析師認(rèn)為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號,另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細(xì)運營將會是棋牌游戲公司的重要出路。
雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂觀。
每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績表現(xiàn)來看,多家以棋牌游戲為主營業(yè)務(wù)的上市公司表現(xiàn)其實不錯。
除了博雅互動業(yè)績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業(yè)績預(yù)告也相當(dāng)亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來看也處在較高水準(zhǔn)。
由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對于棋牌游戲的嚴(yán)控從未放松。在2019年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中宣部出版局點名棋牌、捕魚等游戲,要進(jìn)行嚴(yán)控。
因此版號依然是棋牌游戲發(fā)展的一個關(guān)鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國游戲市場已經(jīng)是典型的精品化市場,行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。
棋牌游戲公司也意識到了監(jiān)管風(fēng)向的變化,試圖改變原有的盈利模式,努力將營收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動業(yè)績,如家鄉(xiāng)互動,廣告業(yè)務(wù)是其新業(yè)務(wù),2019年貢獻(xiàn)了超過6000萬營收。
另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請。行業(yè)分析認(rèn)為,未來或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場。
游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法]和[計算機游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。
1.游戲文字及圖片全部腳本; 包括:游戲總體介紹、開發(fā)運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容; 2.游戲演示光盤 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本; 錄制時長為十分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息; 3.游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁游戲無須準(zhǔn)備] 六份; 4.游戲申報所需資質(zhì)材料為: 1)游戲著作權(quán)復(fù)印件(計算機軟件著作權(quán)登記證書); 2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個人享有游戲著作權(quán)的,提供個人身份證復(fù)印件; 3)出版合同、授權(quán)書,承諾書; 4)提供icp證的公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件、icp證復(fù)印件
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