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這應(yīng)該是2018年*成功的獨立游戲之一了,根據(jù)當時的報道,游戲上架steam就位居國內(nèi)銷售榜第2位,僅僅3個月就有50萬下載量和1500萬銷售額的好成績。
當時有許多主播都玩過《中國式家長》,游戲想要表達的部分現(xiàn)實主義的話題也曾引發(fā)過一定的討論。但是這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)在國區(qū)下架了,曾經(jīng)承諾上架的手游版,如今過了5年也沒有下文。有說法是國區(qū)下架就是為了方便獲得版號,但也只是傳言,不知道真實情況。
本周情人節(jié)那天,不少媒體報道了“《中國式家長》的精神續(xù)作《中國式相親2》”要公布的消息,只見游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。
只見當晚,《中國式家長》的開發(fā)商“墨魚玩工作室”發(fā)表了一個聲明,撇開和《中國式相親2》的關(guān)系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經(jīng)離開團隊很久。墨魚玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務(wù)侵占和阻撓手游版號申請,會追究他的法律責(zé)任。
五年間究竟發(fā)生了什么,才使得當初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產(chǎn)生不解,并決定找一找答案。
手談姬看到,《中國式相親2》在去年五月就已經(jīng)公布過初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對話和選擇支,盡管畫風(fēng)上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。
而游戲則在2022年年末表示要進行一番“重做”,對游戲進行更加精細的改進,至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質(zhì)量總歸是好事。
至于為什么叫《中國式相親2》,手談姬了解到是因為就有檔相親節(jié)目就是這個名字,制作者自稱是為了避免侵權(quán),且與綜藝做出區(qū)別所以叫2了,游戲并不是誰的續(xù)作。
從《中國式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實是該游戲的制作人,那么他是否是《中國式家長》的制作人呢?這點其實可以在當初的采訪中看到。
2018年,楊葛一郎就代表過《中國式家長》接受過不少媒體的采訪,從中能了解到,一開始墨魚玩游戲只有兩個人,另一位開發(fā)者名叫劉禎浩,負責(zé)程序部分。游戲在楊葛一郎家中進行研發(fā),而在游戲發(fā)布后墨魚玩的團隊擴展到4個人,團隊也才搬到了公共的辦公空間中。
從當時的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺和發(fā)行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個很重要的原因是,2018年后國產(chǎn)游戲進入了版號暫停的時期,其他游戲宣傳的停滯,也無疑給當時的《中國式家長》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機會。
如今我們可以看到,類似“現(xiàn)實主義”的作品也或多或少有想學(xué)樣在steam上出現(xiàn),比如《退休模擬器》《大多數(shù)》等,但沒有了“天時”和第一個吃螃蟹的優(yōu)勢,玩家們就會更多注重游戲的內(nèi)容和表達本身,《大多數(shù)》就在游戲上架不久后被大量差評。另一方面,玩家們對游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點在《太吾繪卷》的評價中也能看出。
回到《中國式相親2》,既然楊葛一郎確實參與了《中國式家長》的制作,那么手談姬覺得游戲媒體們借《家長》來報道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經(jīng)報道說《中國式家長》出現(xiàn)過轉(zhuǎn)讓著作權(quán)的風(fēng)波,當時是有小道消息說,楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個說法被楊葛一郎否定了。
而我們回看現(xiàn)在墨魚玩工作室微博的聯(lián)系方式,從微博的聯(lián)系方式大致能推測目前微博的運營人員為劉禎浩。
但是在企業(yè)查詢網(wǎng)站上,墨魚玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態(tài),楊葛一郎仍為企業(yè)法人。
或許目前,楊葛一郎沒有就此表態(tài),是想要變現(xiàn)一種專心開發(fā)下一款游戲的工作態(tài)度,而在墨魚玩微博賬號的下方,更多是在詢問《中國式家長》到底什么時候出手游版。《中國式家長》手游版早就已經(jīng)在國外上線了。
其實,共同創(chuàng)業(yè)的伙伴在發(fā)展過程中出現(xiàn)矛盾也是相當常見的事情,電影《中國合伙人》中就是類似的結(jié)局,在游戲行業(yè)中也有相當多類似的故事。姬覺得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。
一個游戲公司想要長期發(fā)展,或許只占“天時”是遠遠不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內(nèi)政”的事務(wù)也很重要。前些天有人給姬留言說,靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。
2018年8月30日,國家新聞出版總署(下稱“版署”)發(fā)布通知稱,將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤翱偭空{(diào)控”,“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量”。實際上,因機構(gòu)改革在2018年年初版號批辦就已經(jīng)停止了。
如前文所述版號的審批實際上在18年年初就已經(jīng)停止了,但新的網(wǎng)絡(luò)游戲不可能不上線,因此眾多網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)為了能夠盡快上線運營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號、購買版號(含版號授權(quán))、套用老版號等。
但是版號是新聞出版總署對游戲上線前的內(nèi)容審查合法后下發(fā)的行政許可,與游戲內(nèi)容具有不可分割的聯(lián)系。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》、《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》等規(guī)定,已經(jīng)獲得版號的網(wǎng)絡(luò)游戲變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,視為新作品應(yīng)重新申請版號;已經(jīng)獲得版號的網(wǎng)絡(luò)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運營機構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家版署辦理變更手續(xù)。因此將版號用到其他游戲上會有受到行政監(jiān)管處罰風(fēng)險甚至刑事風(fēng)險。
從法律上來說版號套用是無法做到完全合規(guī)的,所以游戲運營者只能在版號交易的過程中降低自己的風(fēng)險。
如前文所述版號是一種能行政許可,是經(jīng)國家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準文件,不可被交易。因此在版號交易合同中直接約定轉(zhuǎn)讓版號,是違反了相關(guān)出版法律的,版號交易的合同也可能被無效。
版號與游戲內(nèi)容具有高度聯(lián)系的,因此游戲廠商在版號授權(quán)的過程中應(yīng)當盡量找與自己游戲內(nèi)容相似或相近的游戲的版號。如RPG游戲使用棋牌類游戲版號,其行政監(jiān)管的風(fēng)險必然比RPG游戲使用RPG游戲的版號的風(fēng)險更大。因此廠商尋求版號授權(quán)時*好選擇同類型游戲內(nèi)容相似的游戲版號。
版號交易*大的風(fēng)險就是版號套用的行為“一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處”,而在8月30日新規(guī)出臺后,版號套用被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險又進一步增大,對于版號被授權(quán)者來說到時即面臨著運營游戲下線由支付了巨額的版號授權(quán)費用,無疑是賠了夫人又折兵。因此本律師團隊建議在版號授權(quán)過程中,被授權(quán)方將版號被監(jiān)察的風(fēng)險轉(zhuǎn)移給授權(quán)方,約定如果出現(xiàn)因版號問題導(dǎo)致的游戲無法正常上線后,被授權(quán)方有權(quán)解除合同,同時要求授權(quán)方返還版號授權(quán)費用。
將舊游戲的版號套用在新的游戲就是一種以新游戲繼承舊游戲法律身份的行為。在法律上只有版號所代表的舊游戲不存在新的游戲。因此舊游戲原本所面臨的一些法律上的糾紛可能會轉(zhuǎn)移給新的游戲。
一般而言授權(quán)方會將舊游戲名稱或其他圖標等注冊為商標并進行著作權(quán)登記。因此如商標、著作權(quán)登記等在版號授權(quán)過程中未隨著版號一并轉(zhuǎn)移的,在將來游戲運營的過程中恐會發(fā)生糾紛。因此本律師團隊建議在版號交易過程中,對于相關(guān)注冊或登記的商標或者著作權(quán)登記一并進行轉(zhuǎn)讓授權(quán)。
舊游戲可能會與第三人存在商標、著作權(quán)等方面的侵權(quán)糾紛,新游戲貿(mào)然使用舊游戲版號就可能繼受舊游戲所引起的所有侵權(quán)糾紛。因此在版號交易之前應(yīng)該當讓版號出售方披露完整的游戲信息,并要求出售方對未披露以及舊游戲引起的糾紛獨自承擔(dān)法律責(zé)任。
在法律上,被授權(quán)人不是當然的權(quán)利人,因此一旦第三方侵犯版號所代表的游戲的著作權(quán)、商標權(quán)時,購買者無法直接以權(quán)利人的名義進行維權(quán),需要授權(quán)者再將對侵權(quán)行為維權(quán)的權(quán)利授權(quán)給被授權(quán)人。因此為了避免將來被授權(quán)者無法直接維權(quán),可以在版號交易的合同中,約定被授權(quán)者可以獨自以權(quán)利人名義經(jīng)行維權(quán)。
總的來說版號授權(quán)并非僅僅只是只有版號,被授權(quán)者需要獲得與版號配套的游戲、商標、著作權(quán)、維權(quán)等多個方面的授權(quán)。雖然在行政審查方面的風(fēng)險不可避免,但版號授權(quán)可以通過合同約定將版號授權(quán)中的風(fēng)險降到*低。
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根據(jù)規(guī)定游戲沒有版號是上不了架的,各大應(yīng)用平臺也都開始限制必須要有版號資質(zhì)才能上架,比如華為、蘋果、小米等的應(yīng)用商店,都必須要有資質(zhì)才能上架應(yīng)用市場。
凡是內(nèi)部有商城或者內(nèi)購系統(tǒng)(付費系統(tǒng)),或者需要在平臺上付費購買裝備或金幣的游戲在上線各平臺運營之前都需要有版號的,如果是通過內(nèi)部廣告變現(xiàn)的目前暫時不需要版號(這個只是暫時的,版署目前對于這種方式進行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。
只有取得版號的游戲才能上線運營,否則屬于非法運營,一旦被查處游戲會被立即下架,運營單位會處以游戲運營收入5~10倍的處罰!
一般企業(yè)申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號申請需要具有網(wǎng)絡(luò)游戲出版資質(zhì),所以一般會找有出版資質(zhì)的機構(gòu)申請,這個主要是由申請的出版機構(gòu)根據(jù)實際情況來定的,三類的和四類的價格上也會不同。
游戲版號是由新聞出版署審核發(fā)布的對于游戲根據(jù)著作權(quán)法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)法的保護。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準文件。
主要經(jīng)營:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計、代理;會議及展覽服務(wù);計算機軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環(huán)環(huán)相扣。
明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。
小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案。
“對國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲進行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標準是什么?“傾向精品”的表現(xiàn)方式是審批數(shù)量、還是審批速度?具體如何落實還有待進一步了解。
具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責(zé)任落實到人。
2)從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。
字面意思理解,微信這個審核調(diào)整似乎主要是為了規(guī)范微信小游戲經(jīng)營主體,封堵管理上的漏洞。但本質(zhì)上,要求從個人主體遷移至企業(yè)法人主體,實際是納入商業(yè)游戲類型監(jiān)管的意思,而商業(yè)游戲正是行業(yè)主管部門監(jiān)管的重點。同時需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產(chǎn)品,這個變動其實是很大的。
對比小游戲監(jiān)管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經(jīng)過主管部門同意的,且之前上線有付費功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費的小游戲多了一個備案流程,對現(xiàn)有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監(jiān)管方式被明確。
上周小編為大家傳達了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的*新規(guī)則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯過啦!
4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作有關(guān)規(guī)則和要求,安排部署近期網(wǎng)絡(luò)游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發(fā)表重要講話,主要內(nèi)容和會議精神摘錄如下:
目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)規(guī)模大、盈利性強,全國的年產(chǎn)值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業(yè),其中上市企業(yè)有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動性強,社交屬性強,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業(yè)發(fā)展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業(yè)發(fā)展速度,需要加強對行業(yè)的規(guī)范和管控。
游戲企業(yè)主體責(zé)任感不強,行業(yè)不良潛規(guī)則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個別有出版資質(zhì)的企業(yè)把持版號申請渠道等。文化共性不強,缺乏內(nèi)涵和底蘊,文化價值低,過度娛樂,原創(chuàng)大作少,品牌發(fā)展意識不強,發(fā)展方式粗放,盲目的跟風(fēng)模仿。游戲運營團隊偏年輕化,對傳統(tǒng)文化的理解不深,行業(yè)管理不嚴格。下階段版署將嚴格管理規(guī)范流程,希望借此倒逼企業(yè),從粗放型發(fā)展向高品質(zhì)發(fā)展轉(zhuǎn)變,總體放緩發(fā)展速度,控制版號數(shù)量,提高游戲內(nèi)涵和內(nèi)容質(zhì)量。
專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發(fā)展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發(fā)展規(guī)律,提升游戲產(chǎn)品的文化價值,升華游戲的教育功能,培養(yǎng)健康文化載體;另一方面,不能只顧經(jīng)濟效益,忽視社會效益,要抑制不良發(fā)展,嚴格規(guī)范市場秩序。并用四個詞總結(jié)下一步的工作計劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。
4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經(jīng)提交但是未受理的存量產(chǎn)品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產(chǎn)品,分批重新遞交版號申請材料。
穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案。
出版單位需制定編審制度文件,形成獨立的內(nèi)容編輯審核隊伍,編輯對游戲內(nèi)容享有一票否決權(quán)。
內(nèi)容輿情方面提高監(jiān)管意識,嚴守紀律,廉潔工作,增強實力,加強學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識、法律法規(guī),加強對游戲從業(yè)人員的培訓(xùn)引導(dǎo)。
針對系列游戲在準備版號申請材料時需做關(guān)系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。
版號申請表格式變動,目前版署暫未在官網(wǎng)發(fā)布新材料模板,小編也會實時關(guān)注*新動態(tài),待發(fā)布后再為大家做詳細的材料要求講解。
手游版號申請無需再寄送審測手機,但是除手游之外的其他游戲設(shè)備需要報送兩份。