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現(xiàn)在國內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費設(shè)置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發(fā)展,都是需要認真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結(jié)合行業(yè)實踐情況,出現(xiàn)了以下問題:
1、審核標準模糊,造成的影響是游戲開發(fā)公司及相應(yīng)的出版社會盡可能地減少任何可能會導(dǎo)致【被否決】的內(nèi)容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機會,超過次數(shù)后要重新進行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會將任何可能導(dǎo)致審核出現(xiàn)問題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發(fā)公司為達到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點否決打回的風(fēng)險,游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容。
我認為:因為審核標準模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標準的模糊和游戲行業(yè)爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導(dǎo)致了游戲的整體品質(zhì)下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發(fā)的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發(fā),以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內(nèi)容與通過審核時的內(nèi)容逐一進行對比。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標準不明確,同時也暗含著審核標準的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標準,加上完全不可預(yù)期的版號審批“開門關(guān)門”時間、每期過審的數(shù)量,各種不可預(yù)期的因素,使得國內(nèi)游戲公司在進行游戲開發(fā)時,面臨極大的風(fēng)險。本身游戲開發(fā)即是一項高投入高風(fēng)險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實踐過程中,可以發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲開發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國內(nèi)市場潛能已盡,更可能是受國內(nèi)的版號審批政策所影響。
如圖所示,《財富》評選2022中國*具影響力的商界領(lǐng)袖TOP20,你心目中的前三名是誰?
根據(jù)國家統(tǒng)計局提供的數(shù)據(jù),目前我國中等收入群體規(guī)模大約為4億人。目前,我國已經(jīng)成為全球中等收入人數(shù)*多的國家,數(shù)量已達到美國的兩倍。有數(shù)據(jù)顯示,在居民的家庭資產(chǎn)中,70%以上是房產(chǎn),如果再扣除汽車、家電等固定資產(chǎn),居民真正擁有的流動資產(chǎn)比重相對較低。而這恰恰是中等收入群體*顯著的特點。
專家表示,“我個人認為,在4月內(nèi),實現(xiàn)全國全面的社會面清零,這個目標比較困難。”他認為,到4月底國內(nèi)總體的感染者人數(shù)會有一個較大程度的降低,感染者減少對各地的防控壓力也是一種舒緩。在他看來,如果4月底到5月初,全國疫情還無法實現(xiàn)清零目標,加之南方疫情或進入高發(fā)期,因此要想五一小長假完全自由跨省出行,或許很難實現(xiàn)。(中國青年報)
“交個朋友”直播間CEO黃賀在接受澎湃新聞記者采訪時表示,和羅永浩的轉(zhuǎn)讓費用目前仍在商議中,不能稱為“分手費”,等到具體決定了會官宣,會是一個較為合理的費用。此前根據(jù)老羅表態(tài),并未與交個朋友“分手”,只是將其抖音帳號N年運營權(quán)轉(zhuǎn)讓給“交個朋友”,“交個朋友”直播間會為此提供一筆授權(quán)轉(zhuǎn)讓費用。
企查查APP顯示,近日,有品信息科技有限公司發(fā)生工商變更,雷軍退出董事職務(wù)、王川退出董事長及董事職務(wù)。此前小米旗下新國貨會員制電商平臺有品有魚曾于1月宣布將于2022年3月17日終止運營,目前已停運。
企查查App顯示,近日,騰訊科技(深圳)有限公司申請注冊“企鵝島”圖案商標,國際分類涉35類廣告銷售,目前商標狀態(tài)為“注冊申請中”。據(jù)悉,企鵝島為騰訊建造的未來全球總部,總投資達370億元,坐落于深圳市大鏟灣,于2021年6月開工,該項目*終可容納8-10萬名員工。
記者獲悉,國產(chǎn)游戲版號繼去年7月以后暫停核發(fā)后迎來重啟,從相關(guān)人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款游戲版號獲得國家新聞出版署批復(fù)意見,落款為4月8日,本輪涉及獲批游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《塔獵手》等。對于上述版號獲批的真實性,記者從相關(guān)公司人士處獲得證實。(中證報)
瑞幸咖啡公告稱,公司完成了金融債務(wù)重組,走完了《破產(chǎn)法》第15章的程序;將定位于長期可持續(xù)的增長和盈利能力;公司在任何司法管轄區(qū)不再受到破產(chǎn)或破產(chǎn)程序的約束。
近日,北京一網(wǎng)友反映在星巴克外賣拿鐵中喝出咖啡機零件。涉事星巴克門店經(jīng)理回應(yīng)稱,該咖啡是一位聾啞員工制作,操作時沒有聽到零件掉落的聲音,由于零件是重物,掉落后沉到了杯底,并且該零件顏色與咖啡近似員工沒有注意到。針對此事已對消費者整單退款,并給五張飲品券作為補償。此事為北京首例,星巴克方面對此事也很重視,會統(tǒng)計全北京這個零件有沒有松動。
據(jù)順豐同城:近日,網(wǎng)傳圖片顯示一順豐同城騎士4月9日實際收入10067.75元,經(jīng)我們后臺查詢后確認,該順豐同城騎士共完成60筆同城配送訂單,系企業(yè)用戶下單,訂單傭金計提總額達10067.75元。其中基礎(chǔ)傭金534元,各類特殊獎勵約1678元,用戶打賞約7856元。也就是說,該騎士平均每單不含打賞收入為約36.9元,平均每單獲得打賞約131元。
4月11日,在線Talk宣布,公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官(COO)張禮明因個人原因提出辭職,他將于2022年5月15日正式卸任COO一職。51Talk表示,對張禮明在公司經(jīng)營管理方面的重大貢獻,以及作為公司聯(lián)合創(chuàng)始人的角色表示感謝,并衷心祝愿他在未來的事業(yè)中繼續(xù)取得成功。
據(jù)報道,從當(dāng)?shù)貢r間周一開始,蘋果員工開始回到辦公室上班,采取混合辦公模式,連Apple Park總部的員工也不例外。3月時,蘋果將4月11日定為*終回歸日。一些公司接受混合辦公或者遠程辦工模式,但蘋果還是偏向辦公室辦公,因為協(xié)作更好,而協(xié)作對蘋果來說很有必要。目前員工每周只需要回歸公室1天即可。
奢侈品巨頭LVMH的北美分部在一項新訴訟中,被指控非法收集顧客的生物特征識別數(shù)據(jù)。消費者可以使用其網(wǎng)站上的在線工具虛擬試戴太陽鏡和鏡框產(chǎn)品。訴訟稱,該公司收集了“詳細且敏感的生物特征識別標識符和信息,包括完整的面部掃描”。
天眼查App顯示,近日,北海大潤發(fā)商業(yè)有限公司因銷售含有恩諾沙星的鮮雞蛋,構(gòu)成經(jīng)營獸藥殘留含量超過食品安全標準限量的食品的違法行為,被北海市海城區(qū)市場監(jiān)督管理局罰款6.5萬,沒收違法所得110元。
近日,上海樂扣樂扣貿(mào)易有限公司因生產(chǎn)不符合保障人體健康和人身、財產(chǎn)安全標準的產(chǎn)品,被上海市閔行區(qū)市場監(jiān)督管理局罰款1.93萬余元,沒收違法所得1289.18元。天眼查App顯示,具體處罰事由為,當(dāng)事人銷售的“LOCK&LOCK 高壓鍋(7L)”抽檢存在“未注明有限制性要求的物質(zhì)名單及其限制性要求”“無工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)許可證編號”“無廠址無郵政編碼”問題,被檢測為不合格。
4月11日,針對卡士酸奶因酵母超標被通報一事,深圳卡士乳業(yè)表示,相關(guān)批次的產(chǎn)品留樣,經(jīng)蘇州市產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢驗院、蘇州海關(guān)綜合技術(shù)中心等機構(gòu)檢測均符合國家標準。酵母超標應(yīng)為產(chǎn)品出廠后儲存溫度不達標所致。在事件發(fā)生后第一時間,卡士乳業(yè)對冷運環(huán)節(jié)與銷售場所進行全面排查,未來將持續(xù)對各個環(huán)節(jié)可能存在的安全隱患做嚴格管控。
據(jù)北京大學(xué)第三醫(yī)院消息:近日,有媒體報道承包我院太平間業(yè)務(wù)的北京天堂祥鶴殯儀服務(wù)有限公司在殯儀服務(wù)過程中收取高價殯葬費問題,我院對此高度重視,成立專門小組,積極配合政府有關(guān)部門進行深入調(diào)查,按要求堅決整改。北醫(yī)三院誠懇接受社會各界的監(jiān)督,深刻反思,切實履職,加強管理,依法依規(guī)做好后續(xù)工作。
據(jù)《好萊塢報道》,演員Eiza Gonzalez透露網(wǎng)飛版三體已開拍,她在劇組中的拍攝將持續(xù)十個月。該劇改編自劉慈欣的同名科幻小說,由《權(quán)力的游戲》主創(chuàng)大衛(wèi)?貝尼奧夫 & D?B?威斯攜手《極地惡靈》第 2 季運作人亞歷山大?伍打造,劉慈欣和英文翻譯者劉宇昆任顧問制作人,曾國祥將執(zhí)導(dǎo)第一集,并為全劇奠定基調(diào)。(泰山財經(jīng))
4月11日消息,上海公布申報創(chuàng)建無疫小區(qū)標準,根據(jù)創(chuàng)建方案,凡近14天內(nèi)無新增陽性感染者,且第13天區(qū)域內(nèi)所有人員核酸檢測均為陰性的居民小區(qū),可申報創(chuàng)建無疫小區(qū)。創(chuàng)建無疫小區(qū)的居民小區(qū)應(yīng)當(dāng)做到六規(guī)范、三強化,即:規(guī)范入口管理、規(guī)范健康監(jiān)測、規(guī)范個人防護、規(guī)范快遞管理、規(guī)范清潔消毒、規(guī)范垃圾處置,以及強化信息宣傳、強化服務(wù)保障、強化物資儲備等。上述每一項都有具體要求。
4月11日,深圳市七屆人大二次會議開幕。深圳市政府工作報告指出,2022年深圳地區(qū)生產(chǎn)總值預(yù)期增長目標6%左右。從今年GDP增長目標來看,深圳不僅高于全國GDP5.5%的增長目標,在一線城市中,也高于北京、上海和廣州,北京的增長目標為5%以上,上海、廣州的增長目標均為5.5%左右。
4月11日,成都市政府新聞辦召開“成都市支持市場主體健康發(fā)展促進經(jīng)濟穩(wěn)定增長的政策措施”新聞發(fā)布會。成都市商務(wù)局鼓勵商貿(mào)零售和餐飲企業(yè)加快轉(zhuǎn)型升級,創(chuàng)新“線上”“線下”相結(jié)合的經(jīng)營新模式,在精準做好疫情防控前提下,允許臨街店鋪在劃定區(qū)域內(nèi)和節(jié)假日期間,在不影響居民日常生活和交通安全情況下,開展外擺經(jīng)營活動和各類促銷活動。(成都發(fā)布)
馬斯克近日買入推特9.2%的股份,成為該公司*大股東。10日,他發(fā)起了一項投票,詢問推特用戶是否支持將推特總部改造成收容無家可歸者的設(shè)施,甚至引來他的“老冤家”、亞馬遜總裁杰夫·貝索斯的回帖。美國科技新聞網(wǎng)站“GeekWire”評論稱,馬斯克屢次在推特上就太空衛(wèi)星、登月飛行器等問題喊話貝佐斯,但都沒有太多回應(yīng),貝索斯11日的回帖有些令人感到驚訝。
4月11日,推特CEO帕拉格·阿格拉瓦爾在推特上公布消息,特斯拉CEO埃隆·馬斯克決定不加入推特公司董事會。推特公司4月5日曾宣布,馬斯克將加入推特董事會,同日馬斯克更新披露持有推特9.1%股份,自認推特積極投資者,并成為推特*大股東。(財聯(lián)社)
北京時間4月11日,中國*大在線問答社區(qū)知乎正式向港交所遞交了招股書,申請在港交所主板上市。招股書顯示,知乎計劃在港交所發(fā)售2600萬股公司A類普通股,并且該部分股份全部來自早期投資者。這意味著,知乎將通過不增發(fā)新股的方式,完成在港股的雙重主要上市,有望成為首家以雙重主要上市方式回港的中概互聯(lián)網(wǎng)公司。(界面新聞)
4月11日消息,近日,城市戶外品牌蕉下控股有限公司正式向港交所遞交招股說明書,擬主板掛牌上市,中金公司、摩根士丹利擔(dān)任聯(lián)席保薦人。若交易完成,蕉下將成為中國城市戶外概念第一股。根據(jù)招股說明書,蕉下2019~2021年年收入分別為3.85億元、7.94億元、24.07億元。(北京商報)
11日,印度尼西亞超級應(yīng)用GoTo的股價在當(dāng)?shù)毓墒猩鲜惺兹丈蠞q兩位數(shù),原因是東南亞科技板塊的低迷削弱了投資者的需求。印尼證券交易所開盤幾分鐘后,GoTo的股價就達到了每股400印尼盾,較其首次公開募股價格上漲了18%。從每股338印尼盾的IPO價格上漲后,該公司預(yù)計的市值約為400萬億印尼盾(合278億美元)。
4月11日消息,企查查顯示,4月8日,推理大師關(guān)聯(lián)公司北京夕文科技有限公司發(fā)生工商變更,注冊資本由125萬元增至148萬元,新增股東北京網(wǎng)易傳媒有限公司、杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司、北京夕文好伙伴們科技有限公司。據(jù)悉,該公司累積出品原創(chuàng)劇本推理游戲1000余部,全網(wǎng)累積游戲人次已達數(shù)億。(證券時報)
4月11日消息,蘋果周一確認,已開始在印度生產(chǎn)其暢銷的iPhone 13智能手機。蘋果目前在印度生產(chǎn)一些*先進的iPhone機型,包括iPhone 11、iPhone 12和現(xiàn)在的iPhone 13,由富士康在當(dāng)?shù)氐墓S組裝,iPhone SE和iPhone 12則由緯創(chuàng)資通的工廠組裝。(財聯(lián)社)
Vivo11日舉行新品發(fā)布會,推出了vivo X Fold、vivo X Note、平板等多款新品。發(fā)布會上,vivo X Fold正式發(fā)布,這也是vivo旗下首款折疊屏產(chǎn)品。vivo方面稱,vivo X Fold擁有150項技術(shù)專利,官方給出的數(shù)據(jù)是,可經(jīng)受30萬次折疊,如果按照每天鎖屏/折疊80次計算,可以使用十年。vivo X Fold擁有晴山藍、梧桐灰兩款配色。售價方面,12+256GB版本售價8999元,12+512GB版本售價9999元。
* 本文i黑馬原創(chuàng),整編靜靜,爭取做創(chuàng)投圈好看又營養(yǎng)的早報,歡迎關(guān)注i黑馬。注:圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),無法聯(lián)系到版權(quán)持有者。如有侵權(quán),請與后臺聯(lián)系,做刪除處理。
騰訊控股的業(yè)績拐點已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢。2023年在低基數(shù)的影響下將迎來恢復(fù)性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。
短短兩個月時間,騰訊控股(股價在從底部反彈已超過80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉(zhuǎn)?如何看待騰訊的年?
此前,在年11月騰訊發(fā)布三季報后我就旗幟鮮明地表達了騰訊經(jīng)營拐點已至的觀點。目前過去近兩個月時間,隨著國內(nèi)疫情防控政策大幅優(yōu)化,年12月游戲版號超預(yù)期以及視頻號商業(yè)化提速等因素的影響,印證了我關(guān)于騰訊經(jīng)營拐點已至的判斷。當(dāng)然,也不能過度樂觀,當(dāng)前新冠大流行尚未完全結(jié)束,經(jīng)濟增長的勢能也遠未恢復(fù),外圍美國經(jīng)濟也存在一定程度的衰退風(fēng)險,因此,年對于騰訊而言將是一個溫和復(fù)蘇之年,重新步入增長快車道還需假以時日。
騰訊核心的底層社交通訊護城河依舊穩(wěn)固,根據(jù)年三季度財報顯示,微信*新月活人數(shù)同比增長3%,首度突破13億大關(guān),傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長。
筆者*近在想一個問題,微信對于國人到底有多重要?是否線月中下旬,全國多地疫情達峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時間便推出了“新冠防護藥物公益互助”小程序。據(jù)媒體報道已有數(shù)百萬人訪問了這則小程序,用戶自主發(fā)布累計超過100萬條求助與幫助信息。一場有數(shù)百萬人參與的“互助接力”,讓人們再一次體會到了人與人之間的溫暖。
其實早在年4月,面對QQ的頹勢盡顯,騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)內(nèi)部進行了新一輪的組織架構(gòu)和人事調(diào)整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業(yè)務(wù)負責(zé)人,主管QQ業(yè)務(wù)發(fā)展。這也是騰訊第一次任命跨事業(yè)群的業(yè)務(wù)負責(zé)人。騰訊對此的說法是,“希望將游戲領(lǐng)域所積累的計算機圖形技術(shù)和能力,應(yīng)用于社交和視頻領(lǐng)域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊PCG與天美工作室,開發(fā)游戲社交App,從社交、游戲兩個方向同步探索元宇宙的消息。
接下來的年中報里,官方重點談的都是超級QQ秀。三季報中還談到了與Gucci和肯德基的商業(yè)化合作。說明超級QQ秀在持續(xù)取得一些進展,將一些年輕用戶又拉了回來(月活三季度比一季度增加了萬人),是QQ月活人數(shù)恢復(fù)增長的主要原因。超級QQ秀是當(dāng)前市面上完成度較高,可玩性和體驗流暢感*好的“元宇宙”雛形產(chǎn)品之一。憑借著《超級QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經(jīng)擁有了一大批忠實的青少年用戶,而在小紅書等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級QQ秀》還處在測試體驗階段,隨著產(chǎn)品功能和內(nèi)容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開發(fā)引擎,產(chǎn)品的上限還是很高的,有成為爆款產(chǎn)品的潛質(zhì)。
12月28日,在年結(jié)束前3天,國家新聞出版署發(fā)布年12月網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國產(chǎn)游戲,45款進口游戲獲批。
本次版號過審可以看作是國家鼓勵互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要舉措,是游戲行業(yè)真正“松綁”的信號。首先,本次發(fā)布過審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過審,而過審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號,打破了部分類型游戲無法過審的傳聞。其次,本次有45款進口游戲獲批。上一次進口游過審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號含多款美韓IP,說明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進展。因此本次進口游戲?qū)徟貑⒁饬x重大。
而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計有8 款游戲獲得版號,整體版號數(shù)量、質(zhì)量超預(yù)期。然而從版號發(fā)放到游戲貢獻實質(zhì)業(yè)績,仍需要幾個月到一年時間不等。特別考慮到目前無論國內(nèi)還是海外游戲市場正在經(jīng)歷“疫情紅利”的消失和宏觀經(jīng)濟下行所共同導(dǎo)致的增長乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過程。從國內(nèi)游戲大盤來看,伽馬數(shù)據(jù)《年11月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,年11月,中國游戲市場實際銷售收入191.68億元,環(huán)比下降3.04%,同比下降19.23%。而國外游戲市場日子也不好過,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費超過61億美元,同比下降11.3%。還沒有看到企穩(wěn)的跡象。
對于騰訊而言,表現(xiàn)出的韌性要略好于游戲大盤,國內(nèi)王者榮耀和和平精英表現(xiàn)平穩(wěn),略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發(fā)行的《幻塔》均有不俗表現(xiàn)。而以韓國Shift Up 研發(fā)、騰訊海外宣發(fā)品牌Level Infinite 發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù),《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預(yù)期。當(dāng)前,騰訊公司游戲儲備充足,其中20余款游戲已經(jīng)獲得版號,其中不乏有幾部爆款潛質(zhì)的作品。
在上個月的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬化騰表示,“微信事業(yè)群*亮眼的業(yè)務(wù)是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。”同時他表示,“短視頻三年來在全球范圍內(nèi)對整個互聯(lián)網(wǎng)的沖擊相當(dāng)大,各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產(chǎn)品的時間,這是一個客觀的發(fā)展規(guī)律。這也倒逼我們其他業(yè)務(wù)進行調(diào)整。”
馬化騰所言非虛,據(jù)統(tǒng)計,從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國網(wǎng)民花在短視頻上的時間翻倍,從70分鐘到了2個多小時。而騰訊系A(chǔ)PP總用戶使用時長全網(wǎng)占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個時期的騰訊處于被動防御階段,疲于應(yīng)對但是辦法不多。直到微信視頻號的橫空出世,形勢才發(fā)生了變化。根據(jù)第三方機構(gòu)Quest Mobile發(fā)布《中國移動600941)互聯(lián)網(wǎng)半年報告》顯示,到年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來說就是“視頻號已經(jīng)立住了!當(dāng)然視頻號的短板也很明顯,年視頻號人均使用時長只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時長相去甚遠。背后折射出的是視頻號高質(zhì)量內(nèi)容的缺乏和騰訊偏弱的運營能力。馬化騰在員工大會上表示要聚焦核心業(yè)務(wù),主動縮減周邊非核心業(yè)務(wù)。而視頻號正是所謂的核心業(yè)務(wù)。所以可以預(yù)見,年騰訊在短視頻領(lǐng)域?qū)⒉辉偈且粋€被動防御的態(tài)勢,而是進入由守轉(zhuǎn)攻的戰(zhàn)略進攻階段。
對于視頻號業(yè)務(wù),現(xiàn)在市場*關(guān)注的是廣告業(yè)務(wù),但對電商業(yè)務(wù)預(yù)期較低,而騰訊官方對電商業(yè)務(wù)的重視程度顯然超過市場預(yù)期。馬化騰近期就表示,希望視頻號未來能更貼近交易,把電商閉環(huán)做好。視頻號宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術(shù)服務(wù)費。作為行業(yè)對比的是,快手此前在年起就向商家收取技術(shù)服務(wù)費,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術(shù)服務(wù)費。視頻號目前開始收取技術(shù)服務(wù)費意味著電商業(yè)務(wù)即將大規(guī)模啟動了。
實際上*近兩年,幾乎整個本土互聯(lián)網(wǎng)云廠商增速都在持續(xù)放緩。與之形成鮮明對比的是國內(nèi)三大運營商云服務(wù)業(yè)務(wù)近年來表現(xiàn)強勢,尤其在政企市場。從*新的騰訊內(nèi)部會議透露出來的信息,可以明確感受到馬化騰對云計算業(yè)務(wù)未來的發(fā)展前景還是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓勵員工要擺正心態(tài),不要被輿論裹挾,充分發(fā)揮自身獨特的產(chǎn)品優(yōu)勢,做出優(yōu)秀的差異化產(chǎn)品來。
聯(lián)系到年騰訊和聯(lián)通成立云計算的合營公司,以及馬化騰關(guān)于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計算業(yè)務(wù)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)生明顯的轉(zhuǎn)變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競爭,更多依靠聯(lián)通的國企優(yōu)勢來聯(lián)合開展業(yè)務(wù)。充分利用好自身的產(chǎn)品優(yōu)勢,以“一門三杰”(企業(yè)微信,騰訊會議和騰訊文檔)和小程序為核心,進一步加大在PaaS 和SaaS層產(chǎn)品的不斷拓展和變現(xiàn)。以筆者經(jīng)常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫作已經(jīng)從本地Word全面轉(zhuǎn)向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會員和超級會員方案,開啟商業(yè)變現(xiàn)。價格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國民會議APP”之稱的騰訊會議宣布開始收費,推出了個人會員、商業(yè)版、企業(yè)版三種配置的收費標準,個人會員每月30元,企業(yè)用戶*低每月399元。
通過馬化騰在員工大會上的講話,能明顯的察覺到其對于年依然不樂觀,要求各部門聚焦主業(yè),降本增效。除了視頻號以外,絕大部分業(yè)務(wù)都處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài),而不是擴張。結(jié)合當(dāng)前市場環(huán)境來看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費互聯(lián)網(wǎng)絕大部分領(lǐng)域都已經(jīng)進入存量競爭階段,跑馬圈地的時代已經(jīng)一去不復(fù)返。而B端產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各自應(yīng)用場景不同,業(yè)務(wù)開拓遠非一日之功。在這種對外開源受限的情況下,對內(nèi)節(jié)流則成了主要任務(wù)。預(yù)計各項營業(yè)成本和費用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業(yè)務(wù)部門都進行了業(yè)務(wù)精簡和人員優(yōu)化,預(yù)計年將會體現(xiàn)出較為明顯的優(yōu)化效果。另一方面受益于內(nèi)部貪腐的整治,買量成本和銷售費用有望持續(xù)降低。
總體而言,騰訊的業(yè)績拐點已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢。年將在低基數(shù)的影響下將迎來恢復(fù)性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。預(yù)計2022-2024年調(diào)整后凈利潤分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬億港元市值對應(yīng)年動態(tài)PE為21倍,過去的漲幅更多的是從嚴重低估回歸到合理偏低估狀態(tài),年賺取的更多是業(yè)績恢復(fù)增長的錢。
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App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號,否則將下架。
字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的文件,充分預(yù)示著對版號的管控將再一次收窄。
很多中小游戲企業(yè)人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來是時候轉(zhuǎn)行了”“獨立游戲開發(fā)者乃至小規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團隊,基本上是死路一條”……
自2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,每月100不到的審批通過量,在7000多款游戲排隊等候的隊伍面前顯得微不足道。企查查數(shù)據(jù)顯示,2019年新增游戲公司2504家,關(guān)閉的游戲公司數(shù)量達到了18710家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的7倍多。版號也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個誘因,版號的審批速度過慢,大大增加了小型創(chuàng)業(yè)團隊的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。
部分游戲公司無奈之下鋌而走險,采取了無版號運營、版號套用運營等方式,而這些行為被查后的處罰也相當(dāng)嚴重,會被罰經(jīng)營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬流水的《猴哥傳說》“無版號”上線多萬流水的游戲,“套版號”上線多萬。版號問題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負荷呢?
我們認為,政府監(jiān)管游戲內(nèi)容無可厚非,但目前的版號審核制度并不適合中國游戲行業(yè)的發(fā)展。就目前行業(yè)情況來說,游戲開發(fā)成本高,游戲生命周期短,而版號審核標準不透明、審核時間過長,大多數(shù)游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號并未成為促進游戲行業(yè)發(fā)展的推進器,反而阻礙了游戲行業(yè)發(fā)展。
根據(jù)現(xiàn)有公開資料,目前游戲內(nèi)容規(guī)范供參考的文件僅有2016年中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《移動游戲內(nèi)容規(guī)范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時間,且這份規(guī)范不是政府的規(guī)范性文件,只能作為參考文件。
目前從版號提交的情況來看,游戲公司并不清楚具體明確的版號審核標準,而是依靠出版機構(gòu)的經(jīng)驗進行修改,但經(jīng)驗有時不能代表標準,這也導(dǎo)致大部分游戲至少要修改1-2次,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。
2、向出版社提交申請資料游戲公司將游戲材料和游戲內(nèi)容提交出版社后,出版社審核材料,對游戲提出修改建議,確認無誤后將申請材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請材料后,一般30個工作日左右下發(fā)批文,得到下發(fā)批文后出版社將資料報國家新聞出版署審批。4、國家新聞出版署審批遞交國家新聞出版署之后進行排隊,排隊過后國家新聞出版署會提出對游戲的修改、初審意見,直至獲得版號。因此,一款游戲申請版號的時間一般需要60-100個工作日(不含游戲修改時間),也就是說游戲?qū)徟鷷r間很多要半年,部分游戲公司還沒等到版號下發(fā)就已經(jīng)倒閉。
國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上發(fā)布的《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》中顯示,為了符合有關(guān)總量、結(jié)構(gòu)、布局規(guī)劃要求,版號發(fā)放有數(shù)量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號許可條件,由于版號發(fā)放數(shù)量有限,申請后可能不會順利拿到版號。
根據(jù)法律規(guī)定,如果版號內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經(jīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲版號的游戲作品在變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,屬于對游戲內(nèi)容的重大變更,應(yīng)當(dāng)視為新作品重新申請版號。另外,在游戲名稱發(fā)生稍微變化,如原名稱不變增加副標題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,都需要重新申請版號。
眾所周知,為了迎合市場變化,游戲更迭也是非常快的。如果游戲內(nèi)容發(fā)生部分變更就需重新申請版號或辦理變更手續(xù),非常不適合瞬息萬變的市場環(huán)境。據(jù)了解,版署要求嚴格執(zhí)行游戲送審版本與上線版本內(nèi)容一致的要求,對上線版本與送審版本不一致的產(chǎn)品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對游戲行業(yè)影響非常大。
版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導(dǎo)致大量游戲無法順利快速進入市場。我們認為,游戲運營備案制代替審批制更符合游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。備案制僅需游戲運營前依照法定程序報送有關(guān)機關(guān)備案,對符合法定條件的,有關(guān)機關(guān)應(yīng)當(dāng)予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網(wǎng)絡(luò)游戲更迭快,生命周期短的行業(yè)現(xiàn)狀。
光有備案還不夠,還需要強有力的后期監(jiān)督,通過后期監(jiān)督可有效的整治游戲亂象。版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內(nèi)容違法違規(guī)等亂象,通過備案制+后期監(jiān)督可以實現(xiàn)版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。
因游戲公司不清楚具體明確的版號審核標準,大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜棙藴拭鞔_具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實時進行調(diào)整,如:公布什么情形屬于不規(guī)范使用文字、該屏蔽的不良內(nèi)容包含哪些內(nèi)容等。當(dāng)游戲公司知道這些明確具體的審批標準后,就能提供更符合標準的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導(dǎo)致需多次修改。
3、游戲?qū)徟鷷r限對外公布。因版號發(fā)放有數(shù)量限制,游戲公司都有著這樣的擔(dān)憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導(dǎo)致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導(dǎo)致在版號審批排隊中的游戲行業(yè)人士充滿著焦灼。我們認為,版署應(yīng)本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預(yù)期,可提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣版號、版號套用等違規(guī)方式來運營游戲。
游戲版號問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務(wù)院曾有明確規(guī)定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業(yè)“減負松綁”,激發(fā)市場活力,營造公正發(fā)展環(huán)境。而版號制度卻大反其道而行,審批標準不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。沒有一個行業(yè)可以通過限制數(shù)量,才能發(fā)展!我們希望廣電總局能夠盡快優(yōu)化版號審核規(guī)范和流程,加快版號審批速度,為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。
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