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版號縮水八成游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:3

版號縮水八成游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家

  據(jù)央視財經(jīng)報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發(fā)各類游戲版號不到2千款,這一數(shù)字只是2017年的1/5。

  “今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學(xué)著去做網(wǎng)絡(luò)游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風(fēng)險。”

  2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是1500億元,約等于??谑械腉DP。

  2018年,中國游戲的海外營收達(dá)到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費用。

  陳創(chuàng)煌是廣州市一家游戲公司的負(fù)責(zé)人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發(fā)行的數(shù)量,包括我們公司每年發(fā)行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當(dāng)時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。

  有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內(nèi)心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍戰(zhàn)這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

  要知道,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力。

  2018年3月,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,游戲行業(yè)進(jìn)入了長達(dá)8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號恢復(fù)審批。

  在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  廣州易幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司市場總監(jiān)沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們?nèi)绻尞a(chǎn)品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產(chǎn)品,(現(xiàn)在)這樣的產(chǎn)品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。

  成都某游戲公司供應(yīng)商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。

  獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發(fā)成本無法及時變現(xiàn),更別提賺錢了。

  如此資金壓力,實力雄厚的企業(yè)尚可承擔(dān)。但對于中小企業(yè)來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現(xiàn)了游戲企業(yè)倒閉數(shù)量在2019年飆增的現(xiàn)象。

  從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  從月度情況來看來看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。

  但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

  證券時報記者統(tǒng)計,2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達(dá)780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。

  版號的收緊不僅針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計顯示,2019年獲得版號的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

  在 2018年,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。

  自從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。而通過國家廣電總局公布的數(shù)據(jù),側(cè)面印證了這一說法。

  版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營、投放等方面,相比以前都更謹(jǐn)慎了。

  首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

  “今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進(jìn)入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。

  另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

  “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產(chǎn)品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實改善了。”王旭表示。

  “版號收緊、監(jiān)管加嚴(yán),一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對行業(yè)肯定是利大于弊?!蓖跣癖硎尽?/p>

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喜大苦奔第二批游戲版號已下發(fā)

  業(yè)界都說,2018年是資本寒冬,政府3月份停止游戲版號申請,這無疑是對過熱的棋牌游戲市場的一盆冷水,升騰起的水蒸氣讓棋牌從業(yè)人員陷入迷茫、顧盼。在經(jīng)過長達(dá)8個月的停審之后, 12月21日,在海南舉辦的2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,主管部門宣布了重新開始審批的消息。

  新征游戲了解到恢復(fù)后的第二批過審游戲版號已經(jīng)走完流程,版號批文已下發(fā)至各出版單位。

  該消息屬實,不過比較特殊的是,第二批過審游戲版號信息尚在原廣電總局版號公示網(wǎng)站公示,新征游戲猜測,可能是主管部門尚未來得及對網(wǎng)站更新、或尚未到公示的時間節(jié)點。

  無論怎樣,這樣利好的消息對棋牌游戲界都是一劑強(qiáng)心劑。2019年,新征游戲?qū)⒃俳釉賲枺瑸閺V大投資者提供更好的棋牌游戲平臺。返回搜狐,查看更多

半個月股價翻倍棋牌游戲廠商去年逆勢利潤大漲

  近日,各游戲上市公司陸續(xù)公布2021年年度財報。在整體業(yè)績走低、過半公司營收同比下降的情況下,棋牌類游戲廠牌營收異軍突起,其中,禪游科技成績尤為亮眼,營收及凈利潤同比增加約1倍,棋類游戲收入同比增加1330%,財報發(fā)售后十五個交易日累計漲幅超100%。此外如姚記科技、家鄉(xiāng)互動、博雅互動總營收同比均有增加。

  早從2018年起,主管部門就開始加強(qiáng)對棋牌類游戲的行業(yè)監(jiān)管,曾下架多款游戲,沒有發(fā)放過相關(guān)游戲版號,即使在此“寒冬”之下,棋牌類游戲的營收成績也接受住考驗。通過選擇出海及改變營收方式,讓步步維艱的棋牌類游戲找到了更多的營收可能。

  在棋牌類游戲的這份2021年成績單中,禪游科技的成績尤為亮眼,營收及凈利潤同比增加約一倍。

  禪游科技在2019年上市,營收穩(wěn)步增長,而2021年營收14.74億元,同比增長達(dá)到98.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。盡管體量不同,其毛利率趨近游戲行業(yè)大頭網(wǎng)易的2021年度的64.1%。

  禪游科技的收入增長與游戲內(nèi)虛擬物品和棋類游戲收入的大幅提高有關(guān)。2021年,禪游科技虛擬物品所得收入就有10億元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,過高的增幅或與2020虛擬物品收入下跌27.8%有關(guān)。從游戲品類來看,禪游科技的牌類收入增長變緩,收入占比縮減近一半至35.1%,2018年及2019年同期為88%和72.3%。與此同時,棋類游戲的收入9.18億元,同比增加1330%,收入占比從8.7%增加至62.3%。

  根據(jù)財報,禪游科技在2021年減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化。截至2021年12月31日,禪游科技86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號。禪游科技自主開發(fā)的游戲及第三方游戲中,當(dāng)中分別有19款牌類游戲、28款棋類游戲。

  禪游科技旗下牌類游戲有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》等,棋類游戲有《天天愛象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中國IOS暢銷排行榜*高取得第二名,據(jù)七麥數(shù)據(jù),目前《天天斗地主(真人版)》和《天天愛象棋》分別在安卓棋牌桌游榜單排名第7和第201。

  另一方面,轉(zhuǎn)型期的姚記科技業(yè)績卻不如往年,營收同比增長近一半,歸母凈利潤卻下滑近一半。財報中介紹,營收增長的原因為公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長迅速,公司移動游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營 狀況良好,營業(yè)收入也在持續(xù)增長;而歸母凈利潤下降是因為核算方法的變更造成了較大的非常性收益;歸母扣非凈利潤下降是因為增加游戲業(yè)務(wù)的競爭力,公司加大研發(fā)費用的投入。而2022年一季度姚記科技的凈利潤同比下降60%-50%,業(yè)績下滑原因為移動游戲推廣及研發(fā)的費用。

  姚記科技從2018年起由撲克業(yè)務(wù)向游戲、互聯(lián)網(wǎng)營銷轉(zhuǎn)型,收購有游戲公司成蹊科技及大魚科技。目前看來,游戲業(yè)務(wù)成為姚記科技的一把雙刃劍。一方面,游戲收入成為了公司的凈利潤主要來源,根據(jù)2021半年報,2021年上半年游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)占比超過80%。另一方面,移動游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)投入又拖累了公司凈利潤。

  整體看來,棋牌類中小游戲公司的體量與行業(yè)巨頭仍有差距,凈利潤多未超過10萬。頭部棋牌類游戲如《歡樂斗地主》及《騰訊歡樂麻將》由游戲行業(yè)巨頭發(fā)行。根據(jù)sensor tower,騰訊開發(fā)的《歡樂斗地主》IOS端2022年3月全球月收益為5百萬。

  面對政策監(jiān)管和版號限制,游戲行業(yè)競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點為2021年。

  棋牌類游戲自2018年起就受到監(jiān)管嚴(yán)控,從2018年12月恢復(fù)版號至2021年7月,除了部分競技棋類游戲,沒有麻將、牌類游戲過審。而這一情況在2021年上半場延續(xù)。

  據(jù)國家新聞出版署官方網(wǎng)站,2021年通過版號679個,相較2020年下降近一半。其中棋牌類游戲只有14款,并且多為競技棋類游戲,數(shù)量占比為2%。新增版號的棋牌類游戲中,多出自杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。

  而根據(jù)以上棋牌類游戲公司年報中,也幾乎很少提及新增的游戲版號。只有其中一家企業(yè)在2021年獲得14個新游戲版號,上半年新增4個,下半年新增10個。其中2021年新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。在牌類游戲版號停滯的情況下,廠商是如何新獲得新版號值得玩味。

  在版號有限的情況下,從財報中可看到廠商的經(jīng)營策略從重量到重質(zhì)的轉(zhuǎn)變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長的情況下,增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法以滿足用戶需求,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”。而家鄉(xiāng)互動則在已有品牌名稱下推出本地化玩法變種,在2021年推出了12款新麻將游戲玩法變種及新?lián)淇擞螒蛲娣ㄗ兎N。

  棋牌游戲的收入此前一般采用房卡和金幣兩種方式,但也會因倒賣及上下級關(guān)系等不當(dāng)方式承有涉賭風(fēng)險。目前棋牌類游戲正在嘗試尋找各種合規(guī)方式擺脫灰色地帶運(yùn)營。

  如禪游科技,所有游戲都能免費暢玩,收入主要來自虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)。而棋類游戲營收陡增,一方面增加了營收渠道,擺脫對王牌游戲《天天斗地主(真人版)》的依賴,另一方面也顯得更加“合規(guī)”。

  而家鄉(xiāng)互動2021年在私人游戲房卡的收入減少,廣告收益及虛擬代幣收入進(jìn)一步增加。其中廣告收益為家鄉(xiāng)互動在游戲內(nèi)加入廣告位,以用戶點擊廣告獲得游戲中免費的虛擬項目為獎勵來促進(jìn)廣告收益。

  從營收結(jié)構(gòu)來看,棋牌類廠牌的部分游戲收入仍舊籠罩在灰色陰影下。如虛擬代幣若涉及變現(xiàn)則為賭博。私人游戲房卡一般為用戶購買房卡,再邀請親朋好友進(jìn)房間,但其涉及“代理模式”,分級抽成形式類似傳銷。

  多家棋牌游戲廠商中在2022年計劃中都提到出海。包括家鄉(xiāng)互動、禪游科技和博雅互動。

  游戲出海的市場仍在擴(kuò)大。據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021 年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá) 180.13 億美元,同比增長 16.59%。其中,海外市場收入前100中博彩類別就占收入3.27%。根據(jù)外媒DoF統(tǒng)計,不包括中日韓數(shù)據(jù),棋牌游戲在2021年達(dá)到了55億美元規(guī)模。

  一般來說,美國市場是博彩游戲出海的主要選擇。目前看來,香港臺灣及東南亞地區(qū)在博彩類游戲的市場占有度更高。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),美國IOS暢銷榜前50有近五分之一的博彩游戲;臺灣IOS 暢銷榜前三名有兩款博彩游戲。家鄉(xiāng)互動也在年報中提及公司將計劃在香港、澳門、臺灣、歐洲、美國、東南亞及中東地區(qū)推出游戲產(chǎn)品。

  家鄉(xiāng)互動曾在2021年收購吉林省心悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司40%股權(quán),吉林心悅主要從事棋牌游戲開發(fā)及運(yùn)營和銷售私人游戲房卡,預(yù)計在2022年繼續(xù)尋找中小型手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營商的潛在或收購機(jī)會。而禪游科技*近全資收購了深圳市九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,九游網(wǎng)絡(luò)目前擁有斗地主、麻將等棋牌類版號。

  整體來看,2021年棋牌游戲市場依舊較為沉寂,在通過版號多為棋類游戲的情況下,牌類游戲往玩法創(chuàng)新的方向轉(zhuǎn)變,通過營收轉(zhuǎn)型尋求合規(guī)化道路并且逐步獲得成效。

  棋牌類游戲用戶基數(shù)大,仍舊是廠商需要的香餑餑。根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。而根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國內(nèi)棋牌用戶數(shù)就高達(dá)4.32億人,并預(yù)計2021年在線億。按照此數(shù)據(jù),可說是人均斗地主高手了。棋牌類游戲在2022年仍有盼頭。返回搜狐,查看更多

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  這二家科技公司從成立至今從沒有經(jīng)營過,稅務(wù)正常申報,賬本報表齊全,公司不存在債權(quán)債務(wù)問題。今年年報已經(jīng)正常通過,變更過戶后就可以正常經(jīng)營。

  運(yùn)營游戲*核心的資質(zhì)是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》;企業(yè)具備文網(wǎng)文才算邁進(jìn)了游戲運(yùn)營的大門,此后再根據(jù)推廣方式和運(yùn)營方式的不同分別申請因特網(wǎng)信息服務(wù)、游戲備案、游戲版號等資質(zhì);

  因特網(wǎng)信息服務(wù)是在網(wǎng)站涉及經(jīng)營性以及提供有償信息服務(wù)時申請的,在游戲運(yùn)營的環(huán)節(jié)中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;

  從法規(guī)來講-文網(wǎng)文是屬于因特網(wǎng)信息服務(wù)的文化類前置審批文件;網(wǎng)站設(shè)計到游戲等文化類產(chǎn)品時,是需要先申請文網(wǎng)文,之后才可以申請因特網(wǎng)信息服務(wù)的;

  游戲運(yùn)營備案是文化部針對游戲內(nèi)容的審核,在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費之前需要先經(jīng)過文化部的審批才可以上線、游戲版號-ISBN版權(quán)號、ISBN號、電子出版物號;

  主要作用于游戲產(chǎn)品的光盤發(fā)行、書刊發(fā)行、雜志發(fā)行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化部是一致的,要求在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費之前就要辦理;

  網(wǎng)絡(luò)游戲游戲幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。

  網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證文網(wǎng)文-游戲類:網(wǎng)頁游戲;棋牌游戲等運(yùn)營。文網(wǎng)文-非游戲類:

  音樂娛樂;動漫;藝術(shù)品;演出?。ü?jié))目;展覽比賽等。虛擬貨幣發(fā)行:發(fā)行游戲幣。

  增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-ICP證:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營、在線訂購、在線支付、收取信息費等。移動網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-SP證:

  、短信包月、短信營銷、運(yùn)營商代扣費等。呼叫中心業(yè)務(wù):96/95號碼;客服呼叫系統(tǒng);

  出版資質(zhì)出版物經(jīng)營許可證:實體經(jīng)營出版物、網(wǎng)上零售/批發(fā)出版物。網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù):


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