服務熱線
1337-8662-865
“游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲對應的文件號;國際標準書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻而設計的國際編號,由13位數字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。
構成網絡游戲有機組成部分的計算機程序和游戲元素,理論界和實務界基本沒有分歧,即認為具有獨創性的計算機程序和游戲資源,分別構成計算機軟件作品和美術作品等。游戲內容即連續動態游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內理論和實務界從2016年前后開始爭論至今,已經大體上形成了共識,即認為具有獨創性的連續動態游戲畫面構成類電作品。
經過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權糾紛審理提供正式的規范性依據,比如,第十六條 [游戲元素構成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構成作品的審查]、第十八條 [游戲連續動態畫面構成作品的審查]、第二十一條 [著作權權屬認定]、第二十三條 [游戲連續動態畫面實質性相似的判斷]等,為游戲保護提供了具有可操作性的法律依據。
在2020年4月26日“世界知識產權日”,《著作權法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議。《修正案》將現行《著作權法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創作的作品”均修改為“視聽作品”。
關于“視聽作品”的修訂,擴大了作品客體的保護范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應了社會的需求。
近年來,伴隨互聯網技術和移動智能終端的廣泛應用,我國移動游戲市場取得快速發展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質、多次換皮、賭博、欺詐、內容、侵犯境內及境外著作權人知識產權的游戲,在智能手機普及的大環境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業的發展,而且還會給多數玩家帶來經濟損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業額消費者的權益,而且,影響市場秩序,損害行業整體利益,嚴重者更是敗壞了我國保護知識產權,鼓勵創新的國家形象。
因此,我國廣電總局通過前置性審批和運營中的監管加強對游戲內容的審查,該舉措將有利于遏制著作權等知識產權侵權行為的發生,極大的保護了權利人的合法權益。
我們在“知產寶”內,以“著作權侵權糾紛案由”及“游戲”作為關鍵詞進行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結果如下:
根據上述檢索結果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權侵權糾紛涉案金額及判決金額遠不如商標侵權及不正當競爭案件,但是我們同時應注意到大量涉及游戲的侵權案件為著作權侵權和不正當競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標的情況,涉及游戲著作權案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規的出臺將從多方面促進游戲軟件著作權的保護1.“游戲版號”對運營開發商的影響從長期來看,“游戲版號”新規的出臺將有利于規范對行業現狀和遏制侵權行為的發生。從短期來看,新規可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經營游戲的運營商產生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術素材以及數值系統,將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進行上架。所謂的“套版號”是指某網絡游戲為上線運營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進行游戲運營、通過游戲授權或轉讓協議達到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應用商店規則漏洞,通過技術手段多次上架同一款產品的方法。除了名稱和圖標不同外,“馬甲包”和主產品的內容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進游戲著作權的保護在上述影響中,“換皮游戲”導致的著作權侵權現象發生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發的游戲產品沒有什么成本,短時間內做出來之后換一套美術,里面的核心代碼不變,根據核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經審核,發現代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進入市場。著作權法僅保護“表達”,而不保護“思想”,所以在“換皮游戲”侵權的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達”的區分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區人民法院從游戲研發的角度提出另一種分層思路,對游戲設計進行比對。該案中法院認定游戲研發通常要經歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規則為第一人稱視角的團體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規則設計。如射擊類游戲的基礎規則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點、攻防、護送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰斗目標相匹配的地圖行進路線設計;二是游戲人物的初始數值策劃,賦予每位人物不同側重的參數值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯及功能調試,打磨游戲規則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進一步細化制作。美術和音頻部分繼續介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細化設計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細化設計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現中,對于著作權侵權判定而言,關鍵在于區分思想和表達。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎規則,顯然屬于思想范疇,不應通過著作權法進行保護。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術形象、武器裝備的美術形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當然屬于表達的范疇,可整體保護也可基于具體作品類型對于各要素分別保護。關鍵在于判斷第三層和第四層的內容究竟屬于思想還是表達的范疇。上述第三層和第四層設計架構是否屬于著作權法保護的“表達”范疇,應當結合該類游戲的特點和玩家體驗綜合判斷。游戲規則通過以游戲設計要素為內核的游戲資源制作得以外在呈現,這種外在呈現即表達。因此,游戲地圖的行進路線、地圖進出口的設計、人物的類型、技能和武器組合等整體構成了對FPS游戲規則的具體表達。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達”從而逃避著作權法規制的法外之地。浦東法院從研發角度對游戲進行分層拆解的思路,對如何區分著作權法意義上的“思想”和“表達”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規對游戲開發運營者,以及整個游戲行業的影響1.游戲行業的現狀
棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲審批時間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數以休閑類游戲產品為主。
2.版號新規對游戲行業的影響從游戲運營的合規性來看,蘋果執行《通知》無疑將規范國內游戲行業,對大型游戲公司來說更為有利。今年下發的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產品在收入方面均有不俗表現,但普通游戲產品以及中小公司的產品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應依然明顯——排名前十的產品中,騰訊和網易兩家占據八席,馬太效應明顯。在游戲總量政策調控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數據顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內付費的游戲,依靠廣告變現的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數量大幅減少之后,大量的中小游戲企業轉向以廣告變現為主的休閑類游戲。五、游戲開發運營方如何保護自身的游戲軟件著作權
1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監管整體趨嚴,新游戲整體獲批的進度和數量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數量大幅縮減。而中小游戲廠商研發實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發的產品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業的生存難度加大,未來行業集中度可能進一步提高。但盡管如此,對于在國內經營游戲的企業來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎資質。
2. 在游戲開發和運營過程中及時取得合法授權。目前游戲對IP依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉手”類IP游戲的依賴度進一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業未來仍將面臨較好的發展前景。而游戲產品的內容不僅包括美術、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨創性內容,所以在游戲開發和運營過程中取得全部涉及內容的授權并通過版權登記、商標注冊等方式對權利內容加以確認將對權利人起到很好的保護作用。
3. 在游戲運營過程中監控第三方潛在侵權行為,并及時采取維權措施。在游戲開發及運營過程中,一旦開發的游戲產品獲得大量玩家關注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運營方應及時采取法律措施,對侵權行為進行保全、起訴等維權手段。隨著游戲產品著作權侵權問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權人賠償權利人數百萬元的判決不斷涌現,都給權利人的維權行動予以極大的信心和底氣。
蘋果公司嚴格執行版號新規,結合“游戲版號”的審核趨嚴的大背景,我們認為這對整個游戲產業的整體素質和產品質量提升都可以起到很好的效果。在著作權法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關于審理涉及游戲著作權侵權案件的規范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產權侵權懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權侵權案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產品會更加規范化、規模化、國際化方向不斷發展。
2018年年底,闊別已久的游戲版號重新開放審批,可為期半年多積壓的待審批游戲仍然需要長時間的消化。對大多數游戲公司來說,一味苦等自己的游戲版號下來顯然不切實際。快要渴死的人,哪怕面前擺的是毒酒,也甘之若飴。而用于買賣的游戲版號,無疑就扮演了“毒酒”的角色。
小強(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款仙俠類的手游,應該在去年4月份左右就能拿到版號,可如今一年都快過去了,版號審批還是遙遙無期。
“本來以為版號開放審批后就好了,可誰知道審批速度這么慢,一次就放幾十款游戲出來,再這么等下去,整個項目組都撐不下去了。”于是他們動了“買版號”的念頭。在多個游戲行業群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
其實像小強公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超5000款游戲的版號在等待審批。換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,去年一個傳奇版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手。
據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。
而對棋牌游戲的從業者來說,版號問題更是揪心。自去年年底游戲版號恢復審批以來,截止到目前為止,棋牌游戲中只有一款波克大眾麻將獲得版號。要知道,2017年整年棋牌游戲獲得版號的數量占所有游戲的50%,如今卻只有區區一款,這落差也太大了。
與此同時,棋牌類游戲版號的價格也水漲船高。據網狐了解到的消息,目前一個斗地主的版號高達35萬,而去年下半年斗地主的版號價格約20萬。捕魚電玩類的價格則更夸張,中介的報價基本都在50萬以上,且拒絕還價。而地方麻將因為較難匹配,價格稍微便宜一些,15—20萬都有。
盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。
據法律人士的說法:“版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。
而除了法律風險之外,據網狐了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。
其實從實際情況來說,如果有別的辦法,誰又愿意去買版號呢?有風險不說,價格還高。一聲嘆息,滿腔無奈。
網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,堅信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來 。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。返回搜狐,查看更多
原標題:坐擁50個棋牌游戲版號,收入增長360%,這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商
游戲日報訊12月28日消息 港股上市公司禪游科技子公司深圳市指尖互動娛樂有限公司,于近日全資收購深圳市九游網絡科技有限公司。資料顯示,九游網絡目前擁有捕魚、斗地主、麻將等版號,其中棋牌類版號有6個。
禪游科技成立于2010年7月20日,是一家棋牌游戲和休閑游戲開發商,2019年正式登陸港交所,成為一家上市游戲公司。禪游科技擁有《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《湖南跑得快》等產品。其中的《禪游斗地主》在2021年上半年iOS中國區暢銷榜*高排名第七。
據禪游科技發布的2021年中期報告顯示,截止到2021年6月30日止,棋牌類游戲的收入為1.58億元人民幣,與2020年6月30日同期3.43千萬元人民幣收入相比,增幅約為360%。
此外,禪游科技還在2021年上半年獲得了4個新游戲版號。截止到2021年6月30日擁有78個游戲版號,其中棋牌類游戲版號擁有50個。且禪游科技在2021年中期報告還表示,會尋找機會收購或投資符合公司發展策略的游戲開發集團。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。
日前,游戲平臺 Steam 中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當前的首要選擇。
但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?
近日,游戲平臺 Steam 中國版 蒸汽平臺 傳來對于游戲發行的相關規范消息。
根據 Steam DB 開發者透露,當游戲在 蒸汽平臺 發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。
字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年 3 月 6 日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。
蘋果應用商店 App Store 要求 6 月 30 日前,iOS 上任何付費游戲或可提供 App 內購買項目的游戲均需提交版號。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款過審游戲信息,含 1062 款國產游戲與 55 款進口游戲。
9 月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。
如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱 索樂互娛 ),該公司官網于 9 月 25 日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。
對此,索樂互娛相關負責人向 21 世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。
根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第 7 條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向 21 世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。
國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP 證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。 諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。
根據 Newzoo 以及 SensorTower 數據預測,2020 年全球游戲 App 市場規模約 772 億美元。其中,中國以 264 億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅 2020 年上半年,我國新增游戲企業超過 2.2 萬家,平均每天新增 122 家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為 75.04%,遠超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。
與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。
面對 21 世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:
目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。
第一種是直接收購擁有某個游戲版號的 殼公司 ,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP 證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。 程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。 李經理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。
授權游戲版號一兩年時間約為 10 余萬,若是永久授權需 20 萬以上,收購 殼公司 的價格則是在這基礎上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的 殼公司 收購價格甚至高達 90 至 100 余萬。
面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。
朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10 月 17 日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴 21 世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。
自 2016 年 7 月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。
目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約 60-100 個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從 2018 年 2 月持續至 2019 年 5 月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。
這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家 氪金 選項,僅能依靠廣告流量變現。
于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。
目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。 柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。
針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。
大部分游戲公司申請的游戲至少要修改 1-2 次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。
朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。
據了解,張青的團隊近年一直在開發一款網絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。
張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發行,需要版號方提供協助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯系不上。
據媒體根據國家新聞出版署官網公示信息統計,截至7月5日,中青寶手中累積共獲批版號188個,位列上市公司游戲版號數量Top10排行榜第6位,旗下擁有《戰神傳奇》、《九州榮耀》、《黑夜傳說》等多款游戲。
在7月國家新聞出版署披露的國產網絡游戲審批信息中,中青寶旗下《三國演義:兵臨城下》和《明日戰姬》兩款游戲再次拿下版號。在游戲版號資源稀缺的當下,無疑是一筆豐厚的資產。
但這兩年來,在版號方面占盡優勢的中青寶卻屢屢陷入爭議。從強制員工五一加班到董事長李瑞杰辭職交棒二代,再到連續兩年錄得業績虧損,公司發展多次面臨市場質疑。
財報數據顯示,21年20中青寶錄得營業收入3.55億元,同比去年上漲20.86%;凈虧損4622.6萬元,虧損幅度較上年1.35億元有所收窄。
根據國家新聞出版署披露的信息,《雷霆艦隊》(移動)游戲產品的運營單位為上海靚銘網絡科技有限公司。但網絡公開資料卻顯示,這款游戲的開發商為愛樂游。
另一款名為《*強王者》(移動)的游戲產品的運營單位為北京分播時代網絡科技有限公司,但在該游戲官網,卻顯示其隸屬于廣州星眾網絡科技有限公司。對于上述兩款游戲版號被撤銷事宜,有媒體援引業內人士的說法稱,這是“印象中行業首次單獨發布版號撤銷公告”。有從事游戲版號代辦業務的人士向北京青年報記者透露,上述游戲版號被撤銷背后的原因或與套版號有關。
21年206月,武漢某游戲公司在iOS免費上線了一款模擬經營游戲《放置魔法學院》,當時累計超過1700條評論,評分約4.7分;游戲還上線多個國家和地區的App Store,*好成績到過游戲免費榜TOP30(中國香港)。5個月后游戲在中國大陸地區下架了,原因是《放置魔法學院》在未取得游戲版號前擅自在國內市場上線運營,被要求整改。
福州某網絡科技公司在去年9月推出了一款三國題材游戲《九州烽火》,從網絡上檢索了一款游戲的版號信息套用上線。上線一個月后游戲便被舉報并下架,該公司被沒收違法所得16772元并處以5倍罰款。
北京某公司株洲分公司獲得了兩款棋牌游戲《閑逸麻將》《閑逸碰胡》的版號,在上線的版本中添加了可付費閱讀的言情小說內容,此外還在界面上加上了不可用于商標和廣告的圖案。這導致了游戲與申請版號時版本內容不一致,超出了網絡游戲版本更新范疇。該公司被沒收違法所得200余元,處罰款6萬元,并需要重新申領版號。
大連某科技公司拿到模擬駕駛游戲《卡車模擬戰場》的運營權,將游戲在vivo應用商店上線。這款游戲無需付費下載、沒有內購,主要以視頻激勵廣告作為盈利模式。這款游戲運營一段時間后從vivo應用商店下架,通過其他網站提供下載。該游戲無版號運營,被勒令刪除并罰款一萬余元。
武漢某二次元公司在自家網站發布了一款AVG游戲《三色繪戀S》。它是國產Galgame《三色繪戀》的衍生作品,后者在Galgame群體有不低的知名度。游戲原本計劃在Steam平臺上線,由于沒有過審,*終制作團隊決定在官網提供PC版和移動版的免費下載。21年2012月22日,公司因在網頁提供無版號游戲下載服務受到有關部門處罰,罰款5萬元。
南昌某游戲公司在網上發布了兩款游戲《毒狗傳奇》《王者國度》。奇怪的是,打開《毒狗傳奇》界面顯示「王者國度·毒狗傳奇」,并且「*新資訊」一欄顯示「《王者國度》版本更新維護公告」;而打開《王者國度》游戲登錄界面下方文號又與《毒狗傳奇》一致。
這個現象引起了有關部門的注意。經查,《毒狗傳奇》《王者國度》是同一款游戲。《王者國度》的版號曾在2018年12月份國產網絡游戲審批信息中公布,后來被撤銷了。該公司未經批準運營已被撤銷版號的游戲,被沒收違法所得4338元,并處罰款15000元。
21年2012月5日,文旅部官網就公示了一則處罰信息,某北京籍廠商因游戲無版號違規運營、遭舉報后“被逮了個正著”,該案具體執法單位為北京市文化市場行政執法總隊。
該公告寫道:“近日,北京總隊接到舉報,反映在某平臺應用商店的一款手機游戲涉嫌無版號上線運營。經查,該游戲由北京某科技有限公司提供并運營,游戲可下載、可使用、可充值。該款游戲未取得版號,存在未經批準,擅自上網出版網絡游戲的行為。”
“執法人員調取了該游戲的后臺經營數據,經認定違法經營額為人民幣10萬1070元。根據《網絡出版服務管理規定》《出版管理條例》等法規,總隊責令游戲運營公司刪除全部相關網絡出版物,并處罰款人民幣70萬7490元的行政處罰。該案件是網絡游戲審批監管改革后北京市查處的首例網絡游戲違規案件,是總隊近年來對網絡游戲企業做出的較大數額罰款案件。”
全國“掃黃打非”工作小組辦公室發布文章:近日,上海市文旅局執法總隊對上海某信息技術公司未經審批,擅自上網出版網絡游戲的違法行為,作出沒收全部違法所得、罰款1109835元的行政處罰。經調查,當事人在未取得游戲出版物版號和審批文號等相關資質的情況下,通過信息網絡先后出版《赤月傳說:決戰蒼月島》等7部網絡游戲,違反了《網絡出版服務管理規定》第二十七條的規定。市文旅局執法總隊依法對其作出上述處罰。
下架的主要原因是版號問題,此前蘋果App Store里存在大量的無版號游戲,部分開發者會利用外國身份開發游戲,再選擇在中國區發布,從而繞開版號審核。
蘋果此次下架游戲的舉動,相當于“凈網行動”,也是為了遵從中國游戲行業趨嚴的監管規則。但是此次行動將會對中國游戲行業產生非常大的影響,而且這種影響恐怕與蘋果這一舉動的初衷背道而馳。
即使對于不需要“馬甲包”的大廠商來說,版號的影響也是巨大的。我們可以從每年的騰訊UP大會上看到一些蛛絲馬跡。
2017年騰訊互娛在UP大會上一口氣發布了31款游戲(22款手游+9款端游),但這個數字在2018年和2019年已經下降到26款(20款手游+5款端游+1款跨平臺)游戲)和 19(不包括功能游戲)。而在2019年的新游戲發布會上,只有《龍族幻想》、《劍網3指尖江湖》、《星露谷物語》拿到了版號,其余的就跟《我的起源》《荒野亂斗》一樣。、《權力的游戲》等熱門游戲尚未獲批。
事實上,大部分進口游戲都沒有獲得批準,比如《堡壘之夜》等大作。可能是國家傾向于用資源來支持國內生產,但對于企業來說,這些都是自己的一塊肉。而這些進口游戲具有明顯的經濟價值。這里不談個人開發者,因為目前沒有可以給個人開發者的版本號資源。在他們之前,還有大量的中小企業等著被喂飽。另外,不是每個人都可以申請版本號。游戲版本號有版本字,也意味著只有擁有發行資質的公司才能申請。大量的人力物力,中小企業消耗不起,
這家“網絡科技公司”在短短的三年內,員工從十幾人迅速擴張至1800人,推出了抄襲、換皮等手法制作的《百戰傳世》、《沙城決戰》、《藍月戰歌》等100多款粗制濫造的網絡游戲。
但就是憑借這些無版號的劣質網游,他們積累了超過700萬的注冊用戶,10億元以上的經營流水,每年公司的分紅利潤達到了1.8億之高。
如此之高的利潤和發展速度,或許是許多正在砥礪前行的游戲公司望塵莫及的,也無怪乎這家公司的涉案人員敢鋌而走險,行走在法律法規紅線之外了。
《網絡出版服務管理規定》中第51條規定,“未經批準,擅自上網出版網絡游戲,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,尚不夠刑事處罰的,刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得和從事違法出版活動的主要設備、專用工具,違法經營額1萬元以上的,并處違法經營額5倍以上10倍以下的罰款。”
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內容仍具有本質區別。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲的內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。未經審批的網絡游戲,一經發現,游戲網站將有被封閉的風險,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規系列:游戲無版號運營的法律風險)
針對版號買賣的做法,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》及相關管理規定,國家新聞出版廣電總局負責網絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規定而無效。
針對游戲授權/轉讓的做法,游戲授權/轉讓屬于商業行為,屬于當事人意思自治的領域。如果受讓方是上線運營“轉讓的游戲”+“轉讓所得的版號”,本屬于合法的商業運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內容已發生實質變化,需要重新履行出版審批手續。未經審批,一經發現,將按照《網絡出版服務管理規定》關于網絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。
上一篇: 游戲版號 - 創業邦