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3個(gè)月股價(jià)翻倍禪游科技上漲之火卻“熄”在盈喜時(shí)

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-11瀏覽:5

3個(gè)月股價(jià)翻倍禪游科技上漲之火卻“熄”在盈喜時(shí)

  1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,為游戲股帶來(lái)新一輪投資盛宴。市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著多個(gè)頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),提振了游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。

  中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時(shí)在游戲消費(fèi)修復(fù)+出海廣闊空間+虛實(shí)結(jié)合數(shù)字底座等未來(lái)的主線驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背景下,未來(lái)游戲行業(yè)將會(huì)逐漸迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。

  東吳證券表示,政策預(yù)期已逐步好轉(zhuǎn),板塊估值有望持續(xù)修復(fù)。各廠商重點(diǎn)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,較多產(chǎn)品已到達(dá)版號(hào)申請(qǐng)、付費(fèi)測(cè)試等階段,持續(xù)關(guān)注重點(diǎn)新游版號(hào)進(jìn)度以及上線節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期到來(lái),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模重啟增長(zhǎng)。

  APP注意到,游戲版號(hào)審批“開(kāi)閘”及市場(chǎng)一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價(jià)在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網(wǎng)之魚(yú)”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元?dú)v史高點(diǎn)后出現(xiàn)上漲乏力的情形。

  要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤(rùn),同比將取得大約30%至42%的增長(zhǎng)。接連利好之下,禪游科技股價(jià)上漲勢(shì)頭卻暫時(shí)偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?

  據(jù)APP觀察,2022年10月底以來(lái),禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。

  例如2022年11月16日,人民財(cái)評(píng)指出,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。

  2022年12月14日,中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。

  除此之外,禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間取得大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī),也增強(qiáng)了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應(yīng)占凈利潤(rùn)約2.37億元,同比增加62.62%。

  需要注意的是,對(duì)比禪游科技2022年上半年的業(yè)績(jī)和公司全年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司下半年的業(yè)績(jī)同比增速出現(xiàn)明顯放緩,這或許是市場(chǎng)選擇暫時(shí)“觀望”的重要原因。

  從業(yè)務(wù)層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)穩(wěn)定性出現(xiàn)波動(dòng),可能與公司業(yè)務(wù)“偏科”有關(guān)。

  APP了解到,禪游科技是中國(guó)領(lǐng)先的棋牌手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,專注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運(yùn)營(yíng),打造一流休閑娛樂(lè)平臺(tái)和社區(qū)。公司通過(guò)銷售虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)取得收入。公司運(yùn)營(yíng)的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。

  禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間的收入結(jié)構(gòu)表現(xiàn)為,牌類游戲?yàn)橹鳌⑵孱愑螒驗(yàn)檩o、其他游戲?yàn)檠a(bǔ)充的格局。2022年上半年,公司棋類游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.51億元,同比增長(zhǎng)186.2%;牌類游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬(wàn)元,同比下降70.9%。

  禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司產(chǎn)品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。

  禪游科技之所以調(diào)整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。2019年4月,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況。會(huì)中提出要組建全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)、控制版號(hào)產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。此舉讓很多棋牌類APP面臨下架、停止運(yùn)營(yíng)等情況。

  在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長(zhǎng),首先要在合規(guī)上下功夫,嚴(yán)守監(jiān)管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費(fèi)房卡模式,公司的游戲以免費(fèi)暢玩模式運(yùn)營(yíng),并通過(guò)銷售可增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的虛擬物品取得收入。同時(shí),公司探索新的經(jīng)營(yíng)模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。

  2022年上半年,禪游科技銷售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。

  產(chǎn)品研發(fā)方面,強(qiáng)監(jiān)管之下,版號(hào)審批趨嚴(yán),棋牌游戲公司勢(shì)必不能走以產(chǎn)品數(shù)量取勝的路線,打造精品化游戲勢(shì)在必行。禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類這種長(zhǎng)生命周期產(chǎn)品能夠滿足市場(chǎng)和用戶需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。

  因此,禪游科技依靠棋類游戲“獨(dú)木”支撐公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),便在情理之中。當(dāng)然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導(dǎo)致業(yè)績(jī)成長(zhǎng)存在不確定性因素,也是投資者需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)。

  不過(guò)話說(shuō)回來(lái),僅憑棋類游戲就能推動(dòng)公司總體業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng),說(shuō)明禪游科技選對(duì)了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷改善,競(jìng)爭(zhēng)壁壘大幅提高,在競(jìng)爭(zhēng)壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質(zhì)存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長(zhǎng)潛能。

  在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類游戲主流賽道,游戲人數(shù)眾多。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至6.39億人。2018年中國(guó)在線億元。本地化棋牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模則將由2018年的86億元增長(zhǎng)至2023年的310億元。

  APP注意到,禪游科技儲(chǔ)備的游戲版號(hào)資源,可為公司抓住增量市場(chǎng)機(jī)遇提供支持。2022年上半年,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。2022年上半年,公司還在海外市場(chǎng)推出兩款新游戲。

  上述未投入運(yùn)營(yíng)的游戲版號(hào)和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),相信公司的估值水平將得到進(jìn)一步修復(fù)。畢竟在股價(jià)翻倍之后,截至1月20日收盤,禪游科技的市盈率(TTM)仍僅為3.24倍,在港股市場(chǎng)處于低水平。

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湯姆貓:2月20日進(jìn)行路演包括知名機(jī)構(gòu)聚鳴投資的多家機(jī)構(gòu)參與

  2023年2月21日湯姆貓(300459)發(fā)布公告稱公司于2023年2月20日進(jìn)行路演,海通證券、南方基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fullerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、廣發(fā)證券、中?;稹⑷A富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠(chéng)基金、中信建投、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬(wàn)菱信基金、富國(guó)基金、東海基金、國(guó)泰基金、萬(wàn)家基金、匯泉基金、華夏基金、國(guó)信證券、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、中天證券、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國(guó)際資管、中國(guó)人壽資產(chǎn)管理、長(zhǎng)江證券(上海)資產(chǎn)管理、財(cái)通證券、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國(guó)金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽(yáng)光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、德邦證券、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠(chéng)信托、全國(guó)社會(huì)保障基金、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、嘉實(shí)基金、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金參與。

  問(wèn):公司結(jié)合 ChatGPT技術(shù)開(kāi)發(fā)打磨“會(huì)聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過(guò)程 中,將著力優(yōu)化哪些方面?

  答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用 ChatGPT 模型進(jìn)行 I 語(yǔ)音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè) 試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”在未來(lái)迭代為“會(huì)聊 天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體 動(dòng)作與語(yǔ)音輸出的配合,增加動(dòng)畫(huà)特效、情緒識(shí)別等,以及嘗試通過(guò)設(shè)置中間層 架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù),降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái) 的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測(cè)試更新工作,加快 推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。

  問(wèn):公司未來(lái)是否考慮推出湯姆貓與 ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng) 用?

  答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。公司 貫徹“寓教于樂(lè),智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合 STEM 教育理念與 R 技術(shù) 相繼推出了《湯姆貓 R 學(xué)英語(yǔ)》《湯姆貓 R-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等 寓教于樂(lè)的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份 有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作 優(yōu)勢(shì),圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語(yǔ)音及人工智能技術(shù)場(chǎng)景化應(yīng)用、IP 合 作、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、智能硬件開(kāi)發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開(kāi)展聯(lián)合運(yùn) 營(yíng)和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時(shí)具備可向教育方向 繼續(xù)擴(kuò)展的線下場(chǎng)景,公司旗下湯姆貓親子樂(lè)園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參 與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開(kāi)發(fā)的游戲與課程體系,開(kāi)發(fā) 了多個(gè)家長(zhǎng)與孩子共同參與的游樂(lè)活動(dòng)與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛(ài)好,培養(yǎng) 兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出 素質(zhì)教育的第二課堂。未來(lái)在湯姆貓與 ChatGPT 結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼 續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容 與功能,并根據(jù)市場(chǎng)、技術(shù)等因素綜合考慮未來(lái)長(zhǎng)期的擴(kuò)展方向。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未 來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。

  問(wèn):請(qǐng)公司現(xiàn)有產(chǎn)品與 AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來(lái)變現(xiàn)模式?

  答:公司未來(lái)將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT、IGC、人機(jī)交互、 語(yǔ)音識(shí)別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對(duì)公司線上移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品來(lái)說(shuō), 湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對(duì)公司提升用戶粘性、用 戶在線時(shí)長(zhǎng)等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來(lái)在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模 型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場(chǎng)反饋、產(chǎn)品應(yīng) 用場(chǎng)景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營(yíng)收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量 變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。 除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來(lái)也會(huì)將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技 術(shù)深度賦能于公司 IP 授權(quán)衍生品、親子樂(lè)園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下 應(yīng)用場(chǎng)景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái) 的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)均存在一定不確定性。

  答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP 系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動(dòng) 員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,公 司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族 IP 的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時(shí)努力推 進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),打造第二增長(zhǎng)曲線。版號(hào)作為國(guó)內(nèi)游戲市 場(chǎng)發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。 2022 年至今,公司分別于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月獲得多款 游戲的版號(hào)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《2022 年 4 月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?息》,由公司子公司廣州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號(hào),該游戲目前已 于國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)。此外,國(guó)家新聞出版署于 2022 年 7 月對(duì)外公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游 戲?qū)徟畔⒅?,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍 的旅行者》獲得版號(hào);以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已 于 2023 年 1 月獲得版號(hào),其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在 2023 年第二季度上線國(guó) 內(nèi)市場(chǎng)。 除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號(hào)申請(qǐng), 其中包括代理游戲《Sonic Dash Endless Running(暫譯名音速快跑)》 《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暫譯名音速快跑 2)》《沼澤激戰(zhàn) 2》等游戲。 總體而言,目前公司的版號(hào)儲(chǔ)備與申請(qǐng)情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。

  湯姆貓2022三季報(bào)顯示,公司主營(yíng)收入12.59億元,同比下降10.18%;歸母凈利潤(rùn)4.0億元,同比下降33.3%;扣非凈利潤(rùn)3.85億元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司單季度主營(yíng)收入4.07億元,同比下降16.12%;單季度歸母凈利潤(rùn)1.09億元,同比下降41.77%;單季度扣非凈利潤(rùn)1.07億元,同比下降40.61%;負(fù)債率38.86%,投資收益1019.49萬(wàn)元,財(cái)務(wù)費(fèi)用6137.63萬(wàn)元,毛利率94.46%。

  該股*近90天內(nèi)無(wú)機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)。融資融券數(shù)據(jù)顯示該股近3個(gè)月融資凈流入6.79億,融資余額增加;融券凈流入368.33萬(wàn),融券余額增加。根據(jù)近五年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),證券之星估值分析工具顯示,湯姆貓(300459)行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力的護(hù)城河良好,盈利能力較差,營(yíng)收成長(zhǎng)性較差。財(cái)務(wù)可能有隱憂,須重點(diǎn)關(guān)注的財(cái)務(wù)指標(biāo)包括:有息資產(chǎn)負(fù)債率。該股好公司指標(biāo)2星,好價(jià)格指標(biāo)1星,綜合指標(biāo)1.5星。(指標(biāo)僅供參考,指標(biāo)范圍:0 ~ 5星,*高5星)

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深圳市樂(lè)逗游戲有限責(zé)任公司

  經(jīng)營(yíng)進(jìn)出口業(yè)務(wù)(法律、行政法規(guī)禁止的項(xiàng)目除外,法律、行政法規(guī)限制的項(xiàng)目須取得許可證后方可經(jīng)營(yíng))

  網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開(kāi)發(fā)與咨詢,電子產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(wù)(法律法規(guī)、國(guó)務(wù)院規(guī)定需另行辦理廣告經(jīng)營(yíng)審批的,需取得許可后方可經(jīng)營(yíng))。(以上各項(xiàng)涉及法律、行政法規(guī)、國(guó)務(wù)院決定禁止的項(xiàng)目除外,限制的項(xiàng)目須取得許可后方可經(jīng)營(yíng))計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)開(kāi)發(fā)、銷售

  經(jīng)營(yíng)進(jìn)出口業(yè)務(wù)(法律、行政法規(guī)禁止的項(xiàng)目除外,法律、行政法規(guī)限制的項(xiàng)目須取得許可證后方可經(jīng)營(yíng))

  網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開(kāi)發(fā)與咨詢,電子產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(wù)(法律法規(guī)、國(guó)務(wù)院規(guī)定需另行辦理廣告經(jīng)營(yíng)審批的,需取得許可后方可經(jīng)營(yíng))。(以上各項(xiàng)涉及法律、行政法規(guī)、國(guó)務(wù)院決定禁止的項(xiàng)目除外,限制的項(xiàng)目須取得許可后方可經(jīng)營(yíng))

  《建設(shè)項(xiàng)目環(huán)境影響審查批復(fù)》(),《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證》(),《出版物經(jīng)營(yíng)許可證》()

騰訊控股:2023溫和復(fù)蘇年

  騰訊控股的業(yè)績(jī)拐點(diǎn)已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢(shì)。2023年在低基數(shù)的影響下將迎來(lái)恢復(fù)性增長(zhǎng),利潤(rùn)端的增速要明顯高于營(yíng)收端。

  短短兩個(gè)月時(shí)間,騰訊控股(股價(jià)在從底部反彈已超過(guò)80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉(zhuǎn)?如何看待騰訊的年?

  此前,在年11月騰訊發(fā)布三季報(bào)后我就旗幟鮮明地表達(dá)了騰訊經(jīng)營(yíng)拐點(diǎn)已至的觀點(diǎn)。目前過(guò)去近兩個(gè)月時(shí)間,隨著國(guó)內(nèi)疫情防控政策大幅優(yōu)化,年12月游戲版號(hào)超預(yù)期以及視頻號(hào)商業(yè)化提速等因素的影響,印證了我關(guān)于騰訊經(jīng)營(yíng)拐點(diǎn)已至的判斷。當(dāng)然,也不能過(guò)度樂(lè)觀,當(dāng)前新冠大流行尚未完全結(jié)束,經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的勢(shì)能也遠(yuǎn)未恢復(fù),外圍美國(guó)經(jīng)濟(jì)也存在一定程度的衰退風(fēng)險(xiǎn),因此,年對(duì)于騰訊而言將是一個(gè)溫和復(fù)蘇之年,重新步入增長(zhǎng)快車道還需假以時(shí)日。

  騰訊核心的底層社交通訊護(hù)城河依舊穩(wěn)固,根據(jù)年三季度財(cái)報(bào)顯示,微信*新月活人數(shù)同比增長(zhǎng)3%,首度突破13億大關(guān),傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長(zhǎng)。

  筆者*近在想一個(gè)問(wèn)題,微信對(duì)于國(guó)人到底有多重要?是否線月中下旬,全國(guó)多地疫情達(dá)峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時(shí)間便推出了“新冠防護(hù)藥物公益互助”小程序。據(jù)媒體報(bào)道已有數(shù)百萬(wàn)人訪問(wèn)了這則小程序,用戶自主發(fā)布累計(jì)超過(guò)100萬(wàn)條求助與幫助信息。一場(chǎng)有數(shù)百萬(wàn)人參與的“互助接力”,讓人們?cè)僖淮误w會(huì)到了人與人之間的溫暖。

  其實(shí)早在年4月,面對(duì)QQ的頹勢(shì)盡顯,騰訊平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)內(nèi)部進(jìn)行了新一輪的組織架構(gòu)和人事調(diào)整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管QQ業(yè)務(wù)發(fā)展。這也是騰訊第一次任命跨事業(yè)群的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。騰訊對(duì)此的說(shuō)法是,“希望將游戲領(lǐng)域所積累的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和能力,應(yīng)用于社交和視頻領(lǐng)域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊(duì)PCG與天美工作室,開(kāi)發(fā)游戲社交App,從社交、游戲兩個(gè)方向同步探索元宇宙的消息。

  接下來(lái)的年中報(bào)里,官方重點(diǎn)談的都是超級(jí)QQ秀。三季報(bào)中還談到了與Gucci和肯德基的商業(yè)化合作。說(shuō)明超級(jí)QQ秀在持續(xù)取得一些進(jìn)展,將一些年輕用戶又拉了回來(lái)(月活三季度比一季度增加了萬(wàn)人),是QQ月活人數(shù)恢復(fù)增長(zhǎng)的主要原因。超級(jí)QQ秀是當(dāng)前市面上完成度較高,可玩性和體驗(yàn)流暢感*好的“元宇宙”雛形產(chǎn)品之一。憑借著《超級(jí)QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經(jīng)擁有了一大批忠實(shí)的青少年用戶,而在小紅書(shū)等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級(jí)QQ秀》還處在測(cè)試體驗(yàn)階段,隨著產(chǎn)品功能和內(nèi)容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開(kāi)發(fā)引擎,產(chǎn)品的上限還是很高的,有成為爆款產(chǎn)品的潛質(zhì)。

  12月28日,在年結(jié)束前3天,國(guó)家新聞出版署發(fā)布年12月網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國(guó)產(chǎn)游戲,45款進(jìn)口游戲獲批。

  本次版號(hào)過(guò)審可以看作是國(guó)家鼓勵(lì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要舉措,是游戲行業(yè)真正“松綁”的信號(hào)。首先,本次發(fā)布過(guò)審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過(guò)審,而過(guò)審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號(hào),打破了部分類型游戲無(wú)法過(guò)審的傳聞。其次,本次有45款進(jìn)口游戲獲批。上一次進(jìn)口游過(guò)審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號(hào)含多款美韓IP,說(shuō)明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進(jìn)展。因此本次進(jìn)口游戲?qū)徟貑⒁饬x重大。

  而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計(jì)有8 款游戲獲得版號(hào),整體版號(hào)數(shù)量、質(zhì)量超預(yù)期。然而從版號(hào)發(fā)放到游戲貢獻(xiàn)實(shí)質(zhì)業(yè)績(jī),仍需要幾個(gè)月到一年時(shí)間不等。特別考慮到目前無(wú)論國(guó)內(nèi)還是海外游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷“疫情紅利”的消失和宏觀經(jīng)濟(jì)下行所共同導(dǎo)致的增長(zhǎng)乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過(guò)程。從國(guó)內(nèi)游戲大盤來(lái)看,伽馬數(shù)據(jù)《年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,年11月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入191.68億元,環(huán)比下降3.04%,同比下降19.23%。而國(guó)外游戲市場(chǎng)日子也不好過(guò),據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)超過(guò)61億美元,同比下降11.3%。還沒(méi)有看到企穩(wěn)的跡象。

  對(duì)于騰訊而言,表現(xiàn)出的韌性要略好于游戲大盤,國(guó)內(nèi)王者榮耀和和平精英表現(xiàn)平穩(wěn),略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發(fā)行的《幻塔》均有不俗表現(xiàn)。而以韓國(guó)Shift Up 研發(fā)、騰訊海外宣發(fā)品牌Level Infinite 發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù),《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預(yù)期。當(dāng)前,騰訊公司游戲儲(chǔ)備充足,其中20余款游戲已經(jīng)獲得版號(hào),其中不乏有幾部爆款潛質(zhì)的作品。

  在上個(gè)月的騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上,馬化騰表示,“微信事業(yè)群*亮眼的業(yè)務(wù)是視頻號(hào),基本上是全場(chǎng)(全公司)的希望?!蓖瑫r(shí)他表示,“短視頻三年來(lái)在全球范圍內(nèi)對(duì)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的沖擊相當(dāng)大,各個(gè)平臺(tái)和企業(yè)都不得不重視這一塊。它會(huì)侵蝕掉很多長(zhǎng)視頻、游戲等產(chǎn)品的時(shí)間,這是一個(gè)客觀的發(fā)展規(guī)律。這也倒逼我們其他業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整?!?/p>

  馬化騰所言非虛,據(jù)統(tǒng)計(jì),從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國(guó)網(wǎng)民花在短視頻上的時(shí)間翻倍,從70分鐘到了2個(gè)多小時(shí)。而騰訊系A(chǔ)PP總用戶使用時(shí)長(zhǎng)全網(wǎng)占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個(gè)時(shí)期的騰訊處于被動(dòng)防御階段,疲于應(yīng)對(duì)但是辦法不多。直到微信視頻號(hào)的橫空出世,形勢(shì)才發(fā)生了變化。根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Quest Mobile發(fā)布《中國(guó)移動(dòng)600941)互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)告》顯示,到年6月,微信視頻號(hào)月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過(guò)抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來(lái)說(shuō)就是“視頻號(hào)已經(jīng)立住了!當(dāng)然視頻號(hào)的短板也很明顯,年視頻號(hào)人均使用時(shí)長(zhǎng)只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時(shí)長(zhǎng)相去甚遠(yuǎn)。背后折射出的是視頻號(hào)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的缺乏和騰訊偏弱的運(yùn)營(yíng)能力。馬化騰在員工大會(huì)上表示要聚焦核心業(yè)務(wù),主動(dòng)縮減周邊非核心業(yè)務(wù)。而視頻號(hào)正是所謂的核心業(yè)務(wù)。所以可以預(yù)見(jiàn),年騰訊在短視頻領(lǐng)域?qū)⒉辉偈且粋€(gè)被動(dòng)防御的態(tài)勢(shì),而是進(jìn)入由守轉(zhuǎn)攻的戰(zhàn)略進(jìn)攻階段。

  對(duì)于視頻號(hào)業(yè)務(wù),現(xiàn)在市場(chǎng)*關(guān)注的是廣告業(yè)務(wù),但對(duì)電商業(yè)務(wù)預(yù)期較低,而騰訊官方對(duì)電商業(yè)務(wù)的重視程度顯然超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期。馬化騰近期就表示,希望視頻號(hào)未來(lái)能更貼近交易,把電商閉環(huán)做好。視頻號(hào)宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術(shù)服務(wù)費(fèi)。作為行業(yè)對(duì)比的是,快手此前在年起就向商家收取技術(shù)服務(wù)費(fèi),抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術(shù)服務(wù)費(fèi)。視頻號(hào)目前開(kāi)始收取技術(shù)服務(wù)費(fèi)意味著電商業(yè)務(wù)即將大規(guī)模啟動(dòng)了。

  實(shí)際上*近兩年,幾乎整個(gè)本土互聯(lián)網(wǎng)云廠商增速都在持續(xù)放緩。與之形成鮮明對(duì)比的是國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商云服務(wù)業(yè)務(wù)近年來(lái)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),尤其在政企市場(chǎng)。從*新的騰訊內(nèi)部會(huì)議透露出來(lái)的信息,可以明確感受到馬化騰對(duì)云計(jì)算業(yè)務(wù)未來(lái)的發(fā)展前景還是非??春?,寄予厚望,所以更多的是鼓勵(lì)員工要擺正心態(tài),不要被輿論裹挾,充分發(fā)揮自身獨(dú)特的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),做出優(yōu)秀的差異化產(chǎn)品來(lái)。

  聯(lián)系到年騰訊和聯(lián)通成立云計(jì)算的合營(yíng)公司,以及馬化騰關(guān)于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計(jì)算業(yè)務(wù)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)生明顯的轉(zhuǎn)變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競(jìng)爭(zhēng),更多依靠聯(lián)通的國(guó)企優(yōu)勢(shì)來(lái)聯(lián)合開(kāi)展業(yè)務(wù)。充分利用好自身的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以“一門三杰”(企業(yè)微信,騰訊會(huì)議和騰訊文檔)和小程序?yàn)楹诵?,進(jìn)一步加大在PaaS 和SaaS層產(chǎn)品的不斷拓展和變現(xiàn)。以筆者經(jīng)常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫(xiě)作已經(jīng)從本地Word全面轉(zhuǎn)向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會(huì)員和超級(jí)會(huì)員方案,開(kāi)啟商業(yè)變現(xiàn)。價(jià)格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國(guó)民會(huì)議APP”之稱的騰訊會(huì)議宣布開(kāi)始收費(fèi),推出了個(gè)人會(huì)員、商業(yè)版、企業(yè)版三種配置的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),個(gè)人會(huì)員每月30元,企業(yè)用戶*低每月399元。

  通過(guò)馬化騰在員工大會(huì)上的講話,能明顯的察覺(jué)到其對(duì)于年依然不樂(lè)觀,要求各部門聚焦主業(yè),降本增效。除了視頻號(hào)以外,絕大部分業(yè)務(wù)都處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài),而不是擴(kuò)張。結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)絕大部分領(lǐng)域都已經(jīng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,跑馬圈地的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。而B(niǎo)端產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各自應(yīng)用場(chǎng)景不同,業(yè)務(wù)開(kāi)拓遠(yuǎn)非一日之功。在這種對(duì)外開(kāi)源受限的情況下,對(duì)內(nèi)節(jié)流則成了主要任務(wù)。預(yù)計(jì)各項(xiàng)營(yíng)業(yè)成本和費(fèi)用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業(yè)務(wù)部門都進(jìn)行了業(yè)務(wù)精簡(jiǎn)和人員優(yōu)化,預(yù)計(jì)年將會(huì)體現(xiàn)出較為明顯的優(yōu)化效果。另一方面受益于內(nèi)部貪腐的整治,買量成本和銷售費(fèi)用有望持續(xù)降低。

  總體而言,騰訊的業(yè)績(jī)拐點(diǎn)已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢(shì)。年將在低基數(shù)的影響下將迎來(lái)恢復(fù)性增長(zhǎng),利潤(rùn)端的增速要明顯高于營(yíng)收端。預(yù)計(jì)2022-2024年調(diào)整后凈利潤(rùn)分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬(wàn)億港元市值對(duì)應(yīng)年動(dòng)態(tài)PE為21倍,過(guò)去的漲幅更多的是從嚴(yán)重低估回歸到合理偏低估狀態(tài),年賺取的更多是業(yè)績(jī)恢復(fù)增長(zhǎng)的錢。

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  算法推薦專項(xiàng)舉報(bào)不良信息舉報(bào)電話舉報(bào)郵箱:增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:B2-20090237

游戲合規(guī)系列:網(wǎng)絡(luò)游戲套版號(hào)的法律風(fēng)險(xiǎn)

  近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴(yán)審游戲版號(hào)的文件,該文件提及游戲行業(yè)較為關(guān)注的無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)、游戲公測(cè)、馬甲包買量和套版號(hào)等問(wèn)題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業(yè)的大震動(dòng),游戲公司紛紛表示游戲行業(yè)或?qū)⒚媾R一場(chǎng)大洗牌。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)是指什么?什么是游戲公測(cè)?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號(hào)又是怎么回事?上述事項(xiàng)各自存在哪些法律風(fēng)險(xiǎn)?為解答上述問(wèn)題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業(yè)合規(guī)運(yùn)營(yíng)。

  我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2010年后迎來(lái)大發(fā)展,入局網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的企業(yè)不斷增多,每年新增上萬(wàn)款網(wǎng)絡(luò)游戲,市面上開(kāi)始出現(xiàn)各類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。但由于出版行政監(jiān)管部門每年下發(fā)的版號(hào)有限,并且審批時(shí)限較長(zhǎng),版號(hào)市場(chǎng)出現(xiàn)供不應(yīng)求局面。

  2018年國(guó)家進(jìn)行“大部制改革”,國(guó)家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟瑫壕弻徟鷷r(shí)限將近一年。此外,為了維護(hù)中國(guó)青少年身心健康,促進(jìn)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)健康發(fā)展,國(guó)家新聞出版署發(fā)布通知,聲明將嚴(yán)格控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。[i]網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量遭受斷崖式下降。

  為了獲取游戲版號(hào),以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)運(yùn)營(yíng),游戲企業(yè)出現(xiàn)了版號(hào)買賣的灰色交易,套版號(hào)問(wèn)題開(kāi)始層出不窮浮出水面。

  所謂的套版號(hào)是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€運(yùn)營(yíng),套用某款游戲版號(hào),以起到“偷梁換柱”的目的。常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲套版號(hào)的操作模式主要有如下幾類:

  第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號(hào),以上線運(yùn)營(yíng)。有些游戲公司擁有舊款不再運(yùn)營(yíng)的游戲的版號(hào),甚至有游戲公司在前期就存儲(chǔ)了大量的版號(hào),待研發(fā)出新款游戲后,套用舊款游戲的版號(hào),直接上線運(yùn)營(yíng)。

  第二、游戲公司進(jìn)行版號(hào)的買賣交易,再套用買來(lái)的版號(hào)上線運(yùn)營(yíng)。有些游戲公司缺少版號(hào),便利用中介或直接跟擁有游戲版號(hào)的游戲企業(yè)進(jìn)行版號(hào)的買賣交易。在簽署版號(hào)買賣合同,取得版號(hào)后,套用版號(hào)以實(shí)現(xiàn)上線運(yùn)營(yíng)。

  第三、游戲公司間簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,以實(shí)現(xiàn)套版號(hào)上線運(yùn)營(yíng)目的。有些游戲公司認(rèn)為版號(hào)買賣風(fēng)險(xiǎn)較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,變相地得到交易方的版號(hào)授權(quán)/轉(zhuǎn)讓,再套用在自己研發(fā)的新游戲上,自認(rèn)為神不知鬼不覺(jué)。

  針對(duì)游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號(hào)的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運(yùn)營(yíng)單位未發(fā)生變化,表面上對(duì)外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內(nèi)容仍具有本質(zhì)區(qū)別。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲網(wǎng)站將有被封閉的風(fēng)險(xiǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒(méi)收,還有將按經(jīng)營(yíng)額5倍以上10倍以下進(jìn)行罰款的風(fēng)險(xiǎn)。(詳見(jiàn):游戲合規(guī)系列:游戲無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)的法律風(fēng)險(xiǎn))

  針對(duì)版號(hào)買賣的做法,根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》及相關(guān)管理規(guī)定,國(guó)家新聞出版廣電總局負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的前置審批,因此版號(hào)的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行版號(hào)交易的行為,即使支付合理對(duì)價(jià),并且簽署交易合同,合同也可能會(huì)因?yàn)檫`反國(guó)家法律規(guī)定而無(wú)效。

  針對(duì)游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓的做法,游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓屬于商業(yè)行為,屬于當(dāng)事人意思自治的領(lǐng)域。如果受讓方是上線運(yùn)營(yíng)“轉(zhuǎn)讓的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號(hào)”,本屬于合法的商業(yè)運(yùn)作,無(wú)可非議;但如果受讓人上線運(yùn)營(yíng)的是“自己的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號(hào)”,便屬于套版號(hào)的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內(nèi)容已發(fā)生實(shí)質(zhì)變化,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲“無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)”的做法進(jìn)行處罰。

  [i]騰訊網(wǎng):國(guó)家新聞出版署:嚴(yán)格控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。網(wǎng)址:/20180831G046UB.html。


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