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2023年2月21日湯姆貓(300459)發(fā)布公告稱公司于2023年2月20日進(jìn)行路演,海通證券、南方基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fullerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、廣發(fā)證券、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠(chéng)基金、中信建投、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國(guó)基金、東海基金、國(guó)泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、國(guó)信證券、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、中天證券、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國(guó)際資管、中國(guó)人壽資產(chǎn)管理、長(zhǎng)江證券(上海)資產(chǎn)管理、財(cái)通證券、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國(guó)金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、德邦證券、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠(chéng)信托、全國(guó)社會(huì)保障基金、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、嘉實(shí)基金、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金參與。
問:公司結(jié)合 ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會(huì)聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程 中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用 ChatGPT 模型進(jìn)行 I 語音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè) 試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會(huì)說話的湯姆貓”在未來迭代為“會(huì)聊 天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體 動(dòng)作與語音輸出的配合,增加動(dòng)畫特效、情緒識(shí)別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層 架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫,降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來 的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測(cè)試更新工作,加快 推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。
問:公司未來是否考慮推出湯姆貓與 ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng) 用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。公司 貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合 STEM 教育理念與 R 技術(shù) 相繼推出了《湯姆貓 R 學(xué)英語》《湯姆貓 R-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等 寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份 有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作 優(yōu)勢(shì),圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術(shù)場(chǎng)景化應(yīng)用、IP 合 作、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運(yùn) 營(yíng)和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時(shí)具備可向教育方向 繼續(xù)擴(kuò)展的線下場(chǎng)景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參 與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā) 了多個(gè)家長(zhǎng)與孩子共同參與的游樂活動(dòng)與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng) 兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出 素質(zhì)教育的第二課堂。未來在湯姆貓與 ChatGPT 結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼 續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容 與功能,并根據(jù)市場(chǎng)、技術(shù)等因素綜合考慮未來長(zhǎng)期的擴(kuò)展方向。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未 來的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。
問:請(qǐng)公司現(xiàn)有產(chǎn)品與 AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來變現(xiàn)模式?
答:公司未來將“會(huì)說話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT、IGC、人機(jī)交互、 語音識(shí)別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對(duì)公司線上移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品來說, 湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對(duì)公司提升用戶粘性、用 戶在線時(shí)長(zhǎng)等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模 型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場(chǎng)反饋、產(chǎn)品應(yīng) 用場(chǎng)景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營(yíng)收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量 變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。 除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來也會(huì)將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技 術(shù)深度賦能于公司 IP 授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下 應(yīng)用場(chǎng)景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來 的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP 系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動(dòng) 員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,公 司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族 IP 的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時(shí)努力推 進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),打造第二增長(zhǎng)曲線。版號(hào)作為國(guó)內(nèi)游戲市 場(chǎng)發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。 2022 年至今,公司分別于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月獲得多款 游戲的版號(hào)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《2022 年 4 月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?息》,由公司子公司廣州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號(hào),該游戲目前已 于國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)。此外,國(guó)家新聞出版署于 2022 年 7 月對(duì)外公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游 戲?qū)徟畔⒅校晒酒煜氯Y子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍 的旅行者》獲得版號(hào);以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已 于 2023 年 1 月獲得版號(hào),其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在 2023 年第二季度上線國(guó) 內(nèi)市場(chǎng)。 除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號(hào)申請(qǐng), 其中包括代理游戲《Sonic Dash Endless Running(暫譯名音速快跑)》 《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暫譯名音速快跑 2)》《沼澤激戰(zhàn) 2》等游戲。 總體而言,目前公司的版號(hào)儲(chǔ)備與申請(qǐng)情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。
湯姆貓2022三季報(bào)顯示,公司主營(yíng)收入12.59億元,同比下降10.18%;歸母凈利潤(rùn)4.0億元,同比下降33.3%;扣非凈利潤(rùn)3.85億元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司單季度主營(yíng)收入4.07億元,同比下降16.12%;單季度歸母凈利潤(rùn)1.09億元,同比下降41.77%;單季度扣非凈利潤(rùn)1.07億元,同比下降40.61%;負(fù)債率38.86%,投資收益1019.49萬元,財(cái)務(wù)費(fèi)用6137.63萬元,毛利率94.46%。
該股*近90天內(nèi)無機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)。融資融券數(shù)據(jù)顯示該股近3個(gè)月融資凈流入6.79億,融資余額增加;融券凈流入368.33萬,融券余額增加。根據(jù)近五年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),證券之星估值分析工具顯示,湯姆貓(300459)行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力的護(hù)城河良好,盈利能力較差,營(yíng)收成長(zhǎng)性較差。財(cái)務(wù)可能有隱憂,須重點(diǎn)關(guān)注的財(cái)務(wù)指標(biāo)包括:有息資產(chǎn)負(fù)債率。該股好公司指標(biāo)2星,好價(jià)格指標(biāo)1星,綜合指標(biāo)1.5星。(指標(biāo)僅供參考,指標(biāo)范圍:0 ~ 5星,*高5星)
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9月10日,騰訊游戲《天天德州》官網(wǎng)發(fā)布退市公告稱,因公司業(yè)務(wù)調(diào)整,《天天德州》正式啟動(dòng)退市,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務(wù),9月25日10:00關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。為保障各位玩家的合法權(quán)益,公司將于9月15日-25日10:00開啟退市替換/補(bǔ)償活動(dòng)。
公開資料顯示,《天天德州》是騰訊游戲旗下的一款撲克游戲,以德州撲克為主題,正式立項(xiàng)于2012年10月初,2014年2月19日正式發(fā)行。此外,有此游戲相關(guān)文章曾表示,“借助騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)強(qiáng)大的用戶基數(shù),《天天德州》更名上線當(dāng)天就榮登iPhone應(yīng)用下載榜冠軍,并于3月初躋身iPhone應(yīng)用收入榜前10,*高排名第5。在隨后幾個(gè)月里,其收入也一直穩(wěn)定在前30名左右”。
對(duì)于這款已上線四年之久,并且上線時(shí)業(yè)績(jī)亮眼的游戲突然退市,北京商報(bào)記者聯(lián)系到了騰訊客服,該客服表示,“目前這款游戲退市的原因是由于公司業(yè)務(wù)策略調(diào)整的需要”。另外,對(duì)于游戲退市公告中“關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)”是否表示此游戲不再上線,騰訊客服稱,“游戲在本次退市之后,暫時(shí)沒有再次上線的計(jì)劃”。
事實(shí)上,除了業(yè)務(wù)調(diào)整,《天天德州》退市也離不開國(guó)家對(duì)棋牌類游戲的管控。退市公告一經(jīng)發(fā)出,便有網(wǎng)友猜測(cè)與德州撲克為代表的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲普遍涉賭有關(guān),甚至直言“所有棋牌類的游戲都要完了”。在業(yè)內(nèi)人士看來,游戲市場(chǎng)頻繁變動(dòng),難免與日前接連不斷的政策相關(guān),包括游戲總量進(jìn)行調(diào)控、游戲版號(hào)實(shí)行配額制等。
此前,有媒體報(bào)道稱,“未來游戲產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂写笞儎?dòng),除了游戲總量控制外,未來還將有游戲版號(hào)配額制和游戲行業(yè)專項(xiàng)稅,每款游戲可能將會(huì)征收35%的稅款。而棋牌類游戲?qū)⑹紫缺徽{(diào)控”。4月,有消息稱,“文化和旅游部對(duì)即將出臺(tái)的‘棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理’政策做出重要提示,要求各平臺(tái)立即停止德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營(yíng)。與此同時(shí),文化和旅游部也不再受理德州類游戲的備案及變更”。
北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮表示,“幾個(gè)月前,國(guó)家下發(fā)通知規(guī)定所有德州撲克停止運(yùn)營(yíng),這與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)較好的棋牌類游戲多數(shù)涉賭有關(guān),除了德州撲克還有麻將類。大多數(shù)德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關(guān),在線上時(shí)可能無法看到退幣的具體操作,但在線下會(huì)有將游戲幣轉(zhuǎn)換為金錢的途徑”。
編者按:近期,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用適老化改造成為輿論熱點(diǎn)。相比尚不熟悉互聯(lián)網(wǎng)的老人,已經(jīng)能夠熟練掌握互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用操作的老年網(wǎng)民同樣面臨網(wǎng)絡(luò)謠言、網(wǎng)絡(luò)詐騙、虛假廣告等陷阱,他們抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力遠(yuǎn)低于年輕網(wǎng)民。…
在現(xiàn)代社會(huì)數(shù)字化與智能化飛速發(fā)展的當(dāng)下,老年人與互聯(lián)網(wǎng)之間的“數(shù)字鴻溝”已成為必須逾越的課題。2020年底,工信部正式印發(fā)《互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用適老化及無障礙改造專項(xiàng)行動(dòng)方案》。…
游戲版號(hào)是目前游戲公司特別糾結(jié)的一個(gè)問題,隨著游戲行業(yè)的監(jiān)管越來越嚴(yán)格版號(hào)審核機(jī)制也會(huì)有相應(yīng)的變化。
目前國(guó)內(nèi)一款游戲想要上線運(yùn)營(yíng),就需要軟著以及游戲版號(hào),公司資質(zhì)方面還需要文網(wǎng)文以及ICP證書。
軟著(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán))、ICP(電信增值業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證),相對(duì)是比較好申請(qǐng)的(一些地方ICP申請(qǐng)難度也不小,比如廣州)。而版號(hào),一直屬于非常麻煩的東西。
版號(hào)問題,對(duì)于游戲公司來說歸根結(jié)底在于嚴(yán)重增加了開發(fā)的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)申請(qǐng),不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個(gè)功能都要配圖說明),游戲腳本(每個(gè)腳本都要配上對(duì)應(yīng)圖標(biāo)),初級(jí),中級(jí),高級(jí)三個(gè)階段的賬號(hào),當(dāng)然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請(qǐng)代理代辦的成本,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚬臼菦]有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”的,而版號(hào)申請(qǐng)必須要有這個(gè)資質(zhì)的。
金錢成本之外,是時(shí)間成本。一個(gè)版號(hào)申請(qǐng)的周期非常長(zhǎng),少則4個(gè)多月,多則一年。而一款游戲的開發(fā)周期,有時(shí)候可能也就只有幾個(gè)月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開發(fā)好了,版號(hào)還沒下來,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號(hào)長(zhǎng)時(shí)間停發(fā)。在這段時(shí)間里,一些公司因?yàn)檎咴蛭茨玫桨嫣?hào),一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業(yè)運(yùn)氣不錯(cuò),資金足夠撐到下半年版號(hào)重新發(fā)放,等待他們的依然是游戲題材過時(shí)的命運(yùn)。
所謂溝通成本,一是審核通過的標(biāo)準(zhǔn)不一,可能上個(gè)游戲這么做沒問題,下個(gè)游戲這么做就會(huì)被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動(dòng),而有的可能是系統(tǒng)上的傷筋動(dòng)骨的大換血。
第二點(diǎn),版號(hào)不是誰都可以申請(qǐng)的。游戲版號(hào)帶了一個(gè)版字,也意味著,只有擁有出版資質(zhì)的企業(yè)才能申請(qǐng),所以如果看各個(gè)游戲的版號(hào)申請(qǐng)記錄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)單位:分別是著作權(quán)人以及出版單位,也就是說,一個(gè)公司開發(fā)好了一款游戲,他必須找一個(gè)出版單位幫助申請(qǐng)版號(hào),單純靠公司是不可能申請(qǐng)成功的。因?yàn)樽约翰恢腊媸鸬膶徍艘c(diǎn),多次提交的游戲被打回會(huì)大大增加游戲下證的周期,所以大多數(shù)公司或者團(tuán)隊(duì)還是傾向于找專業(yè)的游戲出版代理進(jìn)行審核申報(bào),爭(zhēng)取一次過。
因?yàn)檫@些原因,*終使得版號(hào)的申請(qǐng)變得專業(yè)化,這些出版單位他們對(duì)于申請(qǐng)流程很熟悉,熟悉內(nèi)部審批要點(diǎn),知道如何快速申請(qǐng)。而他們給出的服務(wù)也是基于如何降低上面所說的成本的。
比如說,他們拿到游戲后會(huì)預(yù)審,并給出相應(yīng)的修改方案,雖然代理確實(shí)會(huì)有效的降低申請(qǐng)成本,但這種降低實(shí)際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期,主要得益于智能手機(jī)乃至電腦辦公的普及,與之對(duì)應(yīng)的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點(diǎn),在業(yè)內(nèi)一般會(huì)用一個(gè)專業(yè)術(shù)語來形容:碎片時(shí)間。
其實(shí)所謂的碎片時(shí)間,就是他們?cè)诿锿甸e玩游戲,甚至對(duì)于某些人來說就是在上班以及上學(xué)的時(shí)候開小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機(jī)為主,并且還有一個(gè)功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發(fā)現(xiàn)他在玩游戲唄。所以這個(gè)鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務(wù)資源管理器中查找游戲進(jìn)程,不然這個(gè)在后臺(tái)運(yùn)行的游戲,是找不到它的。
說這么多,并不是在指責(zé)頁游和手游在影響工作,只是在傳達(dá)一個(gè)事實(shí),那就是在那之后占玩家群體大多數(shù)的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認(rèn)的是這類游戲是主流。
同時(shí)那時(shí)候的游戲行業(yè)確實(shí)不規(guī)范,很多平臺(tái)沒有版號(hào)也可以上線,而某些幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)也有希望做一個(gè)爆款出來。
也在這時(shí),版號(hào)的申請(qǐng)?zhí)嵘狭巳粘蹋紫仁且笏袊?guó)內(nèi)平臺(tái)的游戲,都要有版號(hào)。這是第一步。
但這一步還留個(gè)口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因?yàn)檫@是國(guó)外的平臺(tái),所以他們不要版號(hào)也可以上線。
同時(shí)版號(hào)申請(qǐng)的政策更集中在游戲的內(nèi)容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內(nèi)容。對(duì)于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號(hào)還是很容易申請(qǐng)的。
這種想法是好的,但實(shí)際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會(huì)這么受歡迎?因?yàn)椋嘿€博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現(xiàn),這是明著開賭場(chǎng),直接會(huì)被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個(gè)親友玩三局(數(shù)字是我亂編的),這種*多相當(dāng)于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報(bào)名要花鉆石(人民幣購買),有名次的話有話費(fèi)或者實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
也是在這個(gè)時(shí)候,國(guó)家終于把版號(hào)給停了。并且重點(diǎn)整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發(fā)放版號(hào)的時(shí)候,沒有一個(gè)傳統(tǒng)的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來,確實(shí)比較有效的整頓了行業(yè)不規(guī)范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),是誤傷*大的。
2020年,steam中國(guó)已經(jīng)提上日程了,appstore的中國(guó)區(qū),也已經(jīng)必須要版號(hào)才能上了,taptap之類的,沒有版號(hào)的話也只能以測(cè)試的名義上游戲了(測(cè)試階段,沒有版號(hào)不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對(duì)于游戲的監(jiān)管在一步步收緊,所以想在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)游戲版號(hào)必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報(bào)版號(hào),而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號(hào)只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業(yè)中所知道的一些關(guān)于版號(hào)的情況,有一些是親身經(jīng)歷,有一些是行業(yè)內(nèi)一些從業(yè)者的經(jīng)歷。整理了發(fā)出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。