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蘋(píng)果企業(yè)賬戶買(mǎi)賣新華財(cái)經(jīng)北京11月16日電(丁晶)16日,騰訊控股宣布以分發(fā)特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團(tuán)股票分發(fā)給股東,分派比例為10:1(每持有10股騰訊獲派1股美團(tuán))。消息發(fā)布后,騰訊系中概股美股盤(pán)前多數(shù)下跌,拼多多、嗶哩嗶哩、京東均跌近1%。
今年8月份,市場(chǎng)便已有傳聞稱騰訊計(jì)劃出售其持有的美團(tuán)全部或大部分股份。當(dāng)時(shí),騰訊對(duì)此的回應(yīng)是“不評(píng)論傳言”。
騰訊減持美團(tuán)股票的靴子16日終于落地,其將以實(shí)物分派的方式分派持有的9.58億股美團(tuán)B類股票,作為特別中期股息分派,分派比例為10:1。基于2022年11月15日在聯(lián)交所買(mǎi)賣的美團(tuán)B類普通股的收市價(jià)每股166.4港元,上述美團(tuán)股份的總市值約為1594億港元。騰訊此次減持的美團(tuán)股票數(shù)量約占其持股的91.2%,減持后持有美團(tuán)股權(quán)降至約1.5%。
騰訊公告稱,董事會(huì)認(rèn)為,實(shí)物分派符合本公司及股東的利益。公司投資策略的其中一方面為投資在某些行業(yè)處于發(fā)展階段的公司(投資公司可受益于長(zhǎng)期資本以為其發(fā)展及擴(kuò)張?zhí)峁┵Y金);支持及分享投資公司的增長(zhǎng);并于判斷投資公司的財(cái)務(wù)實(shí)力、行業(yè)地位和投資回報(bào)已達(dá)到穩(wěn)健水平時(shí)擇機(jī)退出投資。騰訊董事會(huì)相信,美團(tuán)現(xiàn)已達(dá)致此情況,董事會(huì)因此認(rèn)為此為直接向合資格股東轉(zhuǎn)讓由本集團(tuán)于美團(tuán)持有的大部份權(quán)益的適當(dāng)時(shí)間。
中閱資本總經(jīng)理孫建波對(duì)新華財(cái)經(jīng)表示,騰訊投資美團(tuán)已經(jīng)獲得不少盈利,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用已進(jìn)入成熟模式,從減持角度看,投資產(chǎn)業(yè)至成熟期減持是合理手段。騰訊派息式減持美團(tuán)是戰(zhàn)略收縮的表現(xiàn),以美團(tuán)股票代派股息后,股東將會(huì)更分散,美團(tuán)股票的流動(dòng)性或大幅提升。
梳理發(fā)現(xiàn),自去年10月起,騰訊先后減持了海瀾之家新東方、京東等六家企業(yè)。
其中京東更是與美團(tuán)相似,被騰訊以“實(shí)物分紅”的形式進(jìn)行了“清倉(cāng)式減持”。2021年12月,騰訊宣布,以實(shí)物分派京東股份的方式宣派中期股息。公告后,京東股價(jià)開(kāi)盤(pán)一度跌11.17%,*后收?qǐng)?bào)跌超7%。從長(zhǎng)期來(lái)看,騰訊減持后,京東的股價(jià)數(shù)月以內(nèi)都穩(wěn)坐在200港元之上,甚至在1月21日創(chuàng)下299港元的歷史高位,完全收復(fù)了騰訊減持帶來(lái)的下跌失地。
騰訊三季報(bào)顯示,公司第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1400.93億元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)322.54億元,同比增長(zhǎng)2%,告別連續(xù)四季度下滑趨勢(shì),回歸到正增長(zhǎng)軌道。分析發(fā)現(xiàn),其回升的*主要原因是由于“其他收益凈額”大幅回升至208.86億,而其中對(duì)于SEA的金融資產(chǎn)重分類(“聯(lián)營(yíng)公司”重分類為“以公允價(jià)值計(jì)量且其變動(dòng)計(jì)入其他全面收益的金融資產(chǎn)”)所產(chǎn)生的412.99億元投資收益產(chǎn)生了決定性的影響。
具體到細(xì)分業(yè)務(wù),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至117億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)1%。?本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元,財(cái)報(bào)解釋稱,是由于行業(yè)過(guò)渡性的挑戰(zhàn)導(dǎo)致付費(fèi)用戶減少導(dǎo)致。就單個(gè)游戲而言,受未成年人保護(hù)措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國(guó)》及《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》等*近推出的游戲收入增加。有分析稱,國(guó)內(nèi)游戲收入下降主要有兩個(gè)因素,一是消費(fèi)能力下降,二是近一年版號(hào)暫停,恢復(fù)后仍不穩(wěn)定,因此很多玩家轉(zhuǎn)向了外服和主機(jī)游戲。而騰訊高管16日晚間在電話會(huì)議透露,騰訊游戲版號(hào)問(wèn)題總會(huì)解決,在不久將來(lái)就會(huì)有版號(hào)發(fā)放。
作為騰訊的基本盤(pán),其社交用戶數(shù)仍然呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為13.089億,同比增長(zhǎng)3.7%;小程序日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長(zhǎng)超30%。社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至298億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比下降5%至214億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)4%至448億元。
在雇員和福利方面,截至三季末,騰訊共有10.9萬(wàn)名員工,同比去年增長(zhǎng)約1000人;三季度總酬金成本為273.9億元,同比去年增加約14.3億元。
此外,盡管核心業(yè)務(wù)增速下滑,但降本增效成為關(guān)鍵變量,騰訊三季度的銷售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支三季度同比下降32%至71億元。
據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,從2018年12月重新開(kāi)放游戲版號(hào)至今,一共下發(fā)各類游戲版號(hào)不到2千款,這一數(shù)字只是2017年的1/5。
“今天你搞一個(gè)王者榮耀一天就能掙一個(gè)億,明天王者榮耀里面,馬化騰說(shuō)這個(gè)皮膚給大家,一天可以搞一億個(gè),我不是說(shuō)做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學(xué)著去做網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)檫@種庸俗的錢(qián)我也要掙。我們算過(guò)它比販毒的利潤(rùn)還高,但又沒(méi)有販毒的風(fēng)險(xiǎn)。”
2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是1500億元,約等于海口市的GDP。
2018年,中國(guó)游戲的海外營(yíng)收達(dá)到95.9億美元,約等于中國(guó)南海填海造島的費(fèi)用。
陳創(chuàng)煌是廣州市一家游戲公司的負(fù)責(zé)人。他告訴記者,在游戲版號(hào)限制之前,整個(gè)游戲廠商都在拼發(fā)行的數(shù)量,包括我們公司每年發(fā)行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當(dāng)時(shí)大家都屬于一個(gè)博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。
有些游戲?yàn)榱藵M足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內(nèi)心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍?xiě)?zhàn)這樣血腥暴力的場(chǎng)景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來(lái)引誘用戶。
要知道,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,很多都是青少年。他們價(jià)值觀還不夠成熟,更沒(méi)有獨(dú)立的辨別是非能力。
2018年3月,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)暫停審批發(fā)放,游戲行業(yè)進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)恢復(fù)審批。
在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號(hào)的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。
廣州易幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司市場(chǎng)總監(jiān)沈忱告訴記者,對(duì)于小公司來(lái)說(shuō),是擠泡泡(泡沫),(過(guò)去)他們?nèi)绻尞a(chǎn)品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產(chǎn)品,(現(xiàn)在)這樣的產(chǎn)品基本在版號(hào)那邊會(huì)全部拍死,基本上是不能通過(guò)了。
成都某游戲公司供應(yīng)商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時(shí)候我們拿不到錢(qián)。
獲得游戲版號(hào)是一款游戲成功的關(guān)鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過(guò)去的開(kāi)發(fā)成本無(wú)法及時(shí)變現(xiàn),更別提賺錢(qián)了。
如此資金壓力,實(shí)力雄厚的企業(yè)尚可承擔(dān)。但對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō),那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現(xiàn)了游戲企業(yè)倒閉數(shù)量在2019年飆增的現(xiàn)象。
從年度情況來(lái)看,與前兩年相比,2019年獲得版號(hào)的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。
從月度情況來(lái)看來(lái)看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號(hào),占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對(duì)較高的水平。
但從2019年4月起,過(guò)審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號(hào),而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。
證券時(shí)報(bào)記者統(tǒng)計(jì),2016年獲批版號(hào)的游戲數(shù)量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號(hào),平均每月獲得版號(hào)的游戲數(shù)量高達(dá)780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個(gè)月間也有1923款游戲獲得版號(hào),平均每月641款。
版號(hào)的收緊不僅針對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計(jì)顯示,2019年獲得版號(hào)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
在 2018年,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒(méi)有棋牌類游戲過(guò)審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號(hào)。
自從2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來(lái),市場(chǎng)一直傳聞,棋牌類游戲版號(hào)尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。而通過(guò)國(guó)家廣電總局公布的數(shù)據(jù),側(cè)面印證了這一說(shuō)法。
版號(hào)審批收緊的影響比不上版號(hào)暫停,但也對(duì)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來(lái),游戲企業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、投放等方面,相比以前都更謹(jǐn)慎了。
首先,由于版號(hào)減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會(huì)衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來(lái)越多的游戲公司,開(kāi)始注重延長(zhǎng)老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)有兩個(gè)明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長(zhǎng)。今年流水前十的移動(dòng)游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進(jìn)入流水TOP10年度榜單,這在過(guò)去是少見(jiàn)的。”王旭表示。
另外,版號(hào)審批收緊對(duì)于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動(dòng)作用。王旭表示,過(guò)去許多游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn),更愿意采用買(mǎi)量的方式,大批上新游戲,通過(guò)這種方式也能賺到錢(qián)。但如今要獲得版號(hào)不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競(jìng)爭(zhēng),所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過(guò)各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會(huì)受到版號(hào)審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實(shí)吸引用戶的產(chǎn)品,其實(shí)如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號(hào)不容易,但如果真拿到了版號(hào),意味著你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手減少了,生存環(huán)境其實(shí)改善了。”王旭表示。
“版號(hào)收緊、監(jiān)管加嚴(yán),一定程度上在倒逼行業(yè)升級(jí)和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來(lái)看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對(duì)行業(yè)肯定是利大于弊。”王旭表示。
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近日,《全國(guó)股轉(zhuǎn)系統(tǒng)掛牌公司分層方案(征求意見(jiàn)稿)》發(fā)布,這是繼上周證監(jiān)會(huì)公布《中國(guó)證監(jiān)會(huì)關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)發(fā)展的若干意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱意見(jiàn))后的又一大動(dòng)作,受這些文件影響,三板成指連續(xù)三個(gè)交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過(guò)10億元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)表示將會(huì)對(duì)該服務(wù)提供相應(yīng)的支持,相信隨著服務(wù)的發(fā)展,將會(huì)有越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商加入到支持的行列中。預(yù)計(jì)該服務(wù)將會(huì)在2017年測(cè)試上架,屆時(shí)將會(huì)有包括 《紀(jì)念碑谷》、《里奧的財(cái)富》、《破碎的時(shí)代》 等等近 100 款游戲加入該服務(wù)中。Hatch 將會(huì)先在安卓系統(tǒng)中推出,而 iOS 系統(tǒng)或許將會(huì)在未來(lái)某個(gè)時(shí)候迎來(lái)該服務(wù)。查看更多
英國(guó)游戲和互動(dòng)娛樂(lè)交易的實(shí)體組織宣布其將維護(hù)和推動(dòng)電子競(jìng)技在英國(guó)的發(fā)展,與Ukie站在同一陣線的包括《Smite》的開(kāi)發(fā)商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述組織已經(jīng)聯(lián)合起來(lái)建議英國(guó)政府設(shè)立一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)職位來(lái)負(fù)責(zé)游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)以及技能培訓(xùn)等。查看更多
日前,廣電總局在其官 網(wǎng)公布了《2016年11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ贰?shù)據(jù)顯示,2016年11月,共有887款國(guó)產(chǎn)游戲獲得版號(hào),其中手游數(shù)量為860款,審批效率環(huán)比增速為76.23%。對(duì)比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過(guò)審手游數(shù)量在11月迎來(lái)井噴。不過(guò)在筆者看來(lái),這也并不意外。現(xiàn)在距離12月31日這個(gè)*終期限,僅剩下1個(gè)月時(shí)間,審批速度的加快,說(shuō)明廣電總局方面也了解時(shí)間的緊迫。查看更多
11月29日,游戲巨頭任天堂(Nintendo)宣布將與環(huán)球影城合作在全球范圍內(nèi)建立主題樂(lè)園。目前已確定的選址包括日本大阪環(huán)球影城、美國(guó)奧蘭多環(huán)球影城和美國(guó)好萊塢環(huán)球影城,合作的形式是在環(huán)球影城現(xiàn)有的主題樂(lè)園中,單獨(dú)劃分出一片任天堂區(qū)域。查看更多
雖然 Google Play 回歸中國(guó)還不知道要等到何年何月,不過(guò)谷歌已經(jīng)找到另外一條背靠中國(guó)的路線,拼盡全力地拉攏中國(guó)開(kāi)發(fā)者們通過(guò)它的應(yīng)用商店出海賺錢(qián)了。這多少有點(diǎn)點(diǎn)無(wú)奈,又有點(diǎn)諷刺,但已經(jīng)是國(guó)內(nèi)的安卓手游走正版途徑開(kāi)拓海外市場(chǎng)的*好契機(jī)。查看更多
時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢(qián)?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?
而一度撐起公司營(yíng)收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營(yíng)收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。
游戲版號(hào),對(duì)棋牌行業(yè)已經(jīng)是個(gè)很遙遠(yuǎn)的話題了。但對(duì)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)又是不能繞過(guò)的坎,畢竟無(wú)論是合規(guī)運(yùn)營(yíng)還是上架、推廣,都需要版號(hào)。在這樣的市場(chǎng)背景下,版號(hào)存量就顯的非常重要了。
目前棋牌游戲主要以斗地主、捕魚(yú)、地方麻將三大類構(gòu)成。游企幫統(tǒng)計(jì)了近年來(lái)廣電審批通過(guò)的所有捕魚(yú)版號(hào)。據(jù)廣電總局官網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),近年來(lái)審批通過(guò)的捕魚(yú)版號(hào)共805個(gè),出版機(jī)構(gòu)84家,獲得版號(hào)的運(yùn)營(yíng)商443家。
這個(gè)數(shù)量無(wú)疑是相當(dāng)多的,換句話說(shuō),目前市場(chǎng)上的捕魚(yú)版號(hào)存量足夠滿足市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)需要。
據(jù)游企幫統(tǒng)計(jì),捕魚(yú)版號(hào)數(shù)量*多的出版機(jī)構(gòu)為北京暢元國(guó)訊科技有限公司,近年來(lái)出版過(guò)的捕魚(yú)版號(hào)共80款。以下為捕魚(yú)版號(hào)數(shù)量出版機(jī)構(gòu)前二十名:
而獲得捕魚(yú)版號(hào)數(shù)量*多的運(yùn)營(yíng)商則為北京暢元國(guó)訊科技有限公司,共有22款捕魚(yú)游戲版號(hào),其次為上海易接信息科技有限公司,共計(jì)11款。以下為捕魚(yú)數(shù)量運(yùn)營(yíng)商前二十名:
從數(shù)據(jù)上可以看到,獲得大量捕魚(yú)版號(hào)的主要還是以大廠為主,大部分中小運(yùn)營(yíng)商都只有一個(gè)或沒(méi)有獲得過(guò)捕魚(yú)版號(hào)。
另外,審批通過(guò)的805款捕魚(yú)游戲具體數(shù)據(jù),游企幫已統(tǒng)計(jì)整理,關(guān)注游企幫公眾號(hào),在消息窗口回復(fù)關(guān)鍵詞“捕魚(yú)版號(hào)統(tǒng)計(jì)”即可獲取。
游企幫致力于打造多元化服務(wù)游戲企業(yè)矩陣,服務(wù)于游戲企業(yè)并購(gòu),游戲版號(hào)申請(qǐng),多元化服務(wù)游戲企業(yè)的一站式平臺(tái)。聚焦國(guó)內(nèi),精心挑選行業(yè)熱門(mén)游戲公司,提供*優(yōu)質(zhì)的公司轉(zhuǎn)讓代辦服務(wù)。同時(shí)提供游戲企業(yè)并購(gòu),游戲企業(yè)評(píng)估,游戲企業(yè)產(chǎn)品研發(fā),游戲產(chǎn)品配音,游戲UI設(shè)計(jì)等,全方位為企業(yè)護(hù)航,讓創(chuàng)業(yè)全程無(wú)痛點(diǎn),精準(zhǔn)解決企業(yè)發(fā)展難點(diǎn),讓經(jīng)營(yíng)企業(yè)更省心。
2022年,游企幫持續(xù)看好海外棋牌、休閑游戲市場(chǎng),游戲出海。 接受 海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及出海業(yè)務(wù) 。