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36氪獲悉,港交所文件披露,Destone Acquisition Corp.(深石收購企業有限公司)4月8日向港交所遞交招股書,計劃在主板上市。該SPAC的發起人為萬科創始人王石及亞投基金管理有限公司(Asia Investment Fund Management Ltd.),計劃專注于綠色科技、環保消費品及服務的收購目標。該SPAC獨家保薦人為摩根士丹利。
國產游戲版號繼去年7月以后暫停核發后迎來重啟,從相關人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款游戲版號獲得國家新聞出版署批復意見,落款為4月8日,本輪涉及獲批游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。(中證報)
據報道,Twitter CEO帕拉格·阿格拉瓦爾稱,埃隆·馬斯克決定不加入我們的董事會。他還表示,馬斯克是我們*大的股東,我們將繼續接受他的意見。(新浪科技)
原材料價格上漲疊加疫情沖擊汽車生產,新能源汽車漲價之勢仍在持續。蔚來宣布從2022年5月10日起,ES8、ES6及EC6各版本車型起售價上調1萬元。目前漲價的新能源汽車品牌已經覆蓋了各個價格段。市場對于今年新能源汽車銷量的預期出現分歧,樂觀者看高至550萬輛甚至600萬輛,保守聲音則認為銷量將在500萬輛以下。(證券時報)
寧德時代出現4.12億元大宗交易,成交價包括每股459元、每股463.28元,機構、中信證券上海分公司、中信證券上海東方路、中信證券(山東)青島總部等賣出,機構、中信建投上海浦東新區福山路等接盤。(第一財經)
瑞幸咖啡:公司完成金融債務重組,在任何司法管轄區不再受到破產或破產程序的約束
36氪獲悉,瑞幸咖啡公告稱,公司完成了金融債務重組,走完了《破產法》第15章的程序;將定位于長期可持續的增長和盈利能力;公司在任何司法管轄區不再受到破產或破產程序的約束。
36氪獲悉,51Talk宣布,公司聯合創始人兼首席運營官(COO)張禮明因個人原因提出辭職,他將于2022年5月15日正式卸任COO一職。
“交個朋友”直播間CEO黃賀表示,和羅永浩的轉讓費用目前仍在商議中,不能稱為“分手費”,等到具體決定了會官宣,會是一個較為合理的費用。黃賀還表示,老羅的新創業項目不排除VR(虛擬現實),只是更看重AR(增強現實)的發展。他表示,老羅在做錘子科技的時候,已經考慮在做下一代的科技平臺,現在新公司還沒有正式啟動,還在論證階段。具體的切入方向,可能先從軟件方面切入。(澎湃)
證監會、國資委及全國工商聯發布關于進一步支持上市公司健康發展的通知,堅持“房住不炒”,依法依規支持上市房企積極向新發展模式轉型,加強自身風險管理,密切關注市場形勢和行業變化,嚴格防范、妥善化解各類風險,促進房地產行業良性循環和健康發展。此外完善有利于長期機構投資者參與資本市場的制度機制,鼓勵和支持社保、養老金、信托、保險和理財機構將更多資金配置于權益類資產,增加資本市場投資,特別是優質上市公司的股票投資。(證券時報)
36氪獲悉,11日收盤,美股三大指數集體收跌,道指跌1.19%,標普500跌1.69%,納指跌2.18%;大型科技股普跌,蘋果跌2.55%,亞馬遜跌2.16%,Meta跌2.64%,谷歌跌3.35%,微軟跌3.94%,Netflix跌2.21%;新能源汽車股下挫,特斯拉跌4.83%,蔚來跌1.5%,小鵬跌2.17%,理想跌2.36%;中概游戲股走強,B站漲7.23%,網易、虎牙、斗魚漲超2%。
4月11日消息,當日晚間,順豐同城就網傳 “ 騎士單日收入過萬 ” 一事做出說明稱,近日,網傳圖片顯示一順豐同城騎士 4 月 9 日實際收入 10067.75 元。順豐同城表示,經后臺查詢后確認,該順豐同城騎士共完成 60 筆同城配送訂單,系企業用戶下單,訂單傭金計提總額達 10067.75 元,其中基礎傭金 534 元,各類特殊獎勵約 1678 元,用戶打賞約 7856 元。( IT之家 )
36氪獲悉,國家新聞出版署公布2022年4月份國產網絡游戲審批信息,包括游族網絡、中青寶、三七互娛、百度等公司出版的共計45款游戲。
2022年3月份,全國居民消費價格同比上漲1.5%。其中,城市上漲1.6%,農村上漲1.2%;食品價格下降1.5%,非食品價格上漲2.2%;消費品價格上漲1.7%,服務價格上漲1.1%。1—3月平均,全國居民消費價格比上年同期上漲1.1%。3月份,全國居民消費價格環比持平。其中,城市持平,農村持平;食品價格下降1.2%,非食品價格上漲0.3%;消費品價格上漲0.2%,服務價格下降0.2%。(央視新聞)
中汽協:3月新能源汽車產銷分別完成46.5萬輛和48.4萬輛,同比均增長1.1倍
36氪獲悉,中國汽車工業協會公布*新數據,數據顯示,3月,國內新能源汽車產銷分別完成46.5萬輛和48.4萬輛,同比均增長1.1倍。其中,插電式混合動力汽車產銷增速明顯,分別完成8.9萬輛和8.8萬輛,同比分別增長1.6倍和1.4倍。1-3月,新能源汽車產銷分別完成129.3萬輛和125.7萬輛,同比均增長1.4倍。其中,純電動汽車產銷分別完成103.6萬輛和100.7萬輛,同比均增長1.3倍。
大眾汽車首席財務官Arno Antlitz近日接受采訪時表示,半導體芯片的供應不太可能在2024年前恢復至完全滿足需求。他表示,盡管缺芯瓶頸可能會在今年年底開始緩解,明年芯片產量有望恢復到2019年的水平,但并不足以滿足市場對芯片的日益增長的需求,“結構性供應不足可能要到2024年才能自行解決”。(界面)
民航局昨天下午舉行4月第一場新聞發布會,介紹民航近期開展安全大檢查大督查、疫情防控等相關情況。會上介紹,“3·21”事故目前還在調查中,還不能給事故原因和性質下結論,民航日常安全管理時間關注包括飛行員在內的空勤人員的思想狀況和心理狀況,這是民航安全管理工作的重要內容和方法。(央視新聞)
蘋果周一確認,已開始在印度生產其暢銷的iPhone 13智能手機。蘋果目前在印度生產一些*先進的iPhone機型,包括iPhone 11、iPhone 12和現在的iPhone 13, 由富士康在當地的工廠組裝,iPhone SE和iPhone 12則由緯創資通的工廠組裝。(財聯社)
據報道,產業鏈方面的消息顯示,在電動汽車方面優勢明顯的特斯拉,今年有望繼續主導美國的電動汽車市場。數據顯示,今年一季度,特斯拉在美國市場銷售11萬輛電動汽車,是豪華電動汽車市場的領導者,需求依舊遠高于供給。特斯拉方面公布的數據顯示,今年一季度,他們共生產30.54萬輛電動汽車,向全球消費者交付31萬輛。(TechWeb)
36氪獲悉,產業場景數字化升級的技術服務商“小碩數科”宣布完成2000萬元A輪融資,本輪融資由伯藜創投投資,源合資本擔任獨家財務顧問。本輪資金將主要用于技術投入和團隊招募。
36氪獲悉,近日汽車智能網聯系統供應商“銀基科技”宣布完成B輪數億元融資交割。本輪融資由人保資本和騰訊聯合領投,民銀國際、博將資本、追遠創投跟投。本輪融資主要用于技術研發和數字鑰匙服務場景探索,重點投向汽車網聯化3.0時代產品——“汽車智能連接系統”(ICS)的研發。
36氪獲悉,室外智能清潔品牌“元鼎智能”獲超億元A輪融資,XVC領投,欣旺達跟投。本輪融資將用于產品研發、品牌建設及人才招聘等方面。
36氪獲悉,“美克生能源”近期完成數億元B輪系列融資,其中B+輪由GGV紀源資本投資,B輪投資方為新創建集團旗下六脈資本,源碼資本及君聯資本跟投。本輪融資將用于技術持續研發和投入中,同時加速市場擴張。據官方介紹,美克生能源是一家低碳綠能服務商,專注于電化學儲能安全領域。
36氪獲悉,近日,國內SOAR安全運營賽道的“霧幟智能”宣布獲得近億元的Pre-A輪融資。本輪融資投資方為某戰略投資機構和琥珀資本,天使輪投資人耀途資本持續跟投。新明資本擔任獨家財務顧問。本輪融資將繼續用于產品研發、技術迭代與市場投入。
據報道,從國家電投獲悉,“國和一號”產業鏈聯盟2月28日成立,國家電投副總經理盧洪早表示,“國和一號”整體國產化率超90%,“國和一號”產業鏈體系已具雛形。目前,“國和一號”示范工程總體進展順利。在“國和一號”產業鏈聯盟成立大會暨首屆會員大會上,還發布了“國和一號”產業鏈聯盟宣言。宣言稱,聯盟將全面提升“國和一號”非能動核電產業鏈完整性、安全性和先進性,到2023年,全面實現100%設備國產化。“國和一號”是國家電投落實我國三代核電自主化發展戰略,在引進消化吸收三代非能動壓水堆核電技術的基礎上,依托工程項目建設實踐和國家大型先進壓水堆核電站重大專項開發的、具有自主知識產權的大型先進非能動壓水堆核電型號,是完全自主設計的中國核電技術品牌,代表世界三代核電先進水平。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。市場有風險,投資需謹慎。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
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軟著是游戲本身的軟件著作權,軟著的申請難度比較小,只要軟件完成后提交基礎材料及源代碼就好。
文網文是網絡文化經營許可證,在5月28日之后,文化部對文網文申請類別作出了調整,取消了“游戲”和“網吧”這兩類別。現在沒有游戲文網文的公司現階段是不能申請游戲類文網文的,新申請只能等新的關于游戲類文網文的政策出來再具體操作。文網文的申請條件是:純內資、有相應的游戲版權。如果現在對游戲類文網文的需求比較緊急,就可以考慮收一個帶文網文的殼公司。
ICP許可證是《增值電信業務經營許可證(僅限互聯網信息服務業務)》,主要針對的是在線付費這塊兒。申請條件是:純內資、注冊資金100萬及以上、三個人員社保、申請網站。如果是以上條件有個別不滿足,且時間要求很嚴格,可考慮收一個帶ICP的殼公司。
游戲版號是游戲在上線過程中必須具備的牌照,就相當于游戲的“身份證”一樣。申請版號的前提是有游戲的軟著和ICP許可證。而且版號自19年初恢復審批之后,每個月版號的審批量都在減小,版號的審批時間比較之前也有所延長,而且審批難度也在加大。如果考慮搶時間來運營,可以根據自身游戲,考慮收一個符合的殼公司。
游戲備案是只有中國和越南才需要辦理的資質,其他地方對于游戲沒有這項要求。而且現在游戲備案已經停批,有游戲備案的公司很少,愿意轉讓的就更少了。沒有游戲備案游戲也是可以正常運營的。
如果因為版號的原因,準備收一個殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網文、版號應該
是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網文、版號,這四證的比較多。
在收殼公司時,主要考慮的還是財務這塊是否干凈,有無異常,以及之前的運營模式跟自身業務是否匹配。殼公司買賣需要交付的材料有什么:提前做銀行和稅務的調查,比如財稅報表,征信報告,銀行流水,財務用的u盾,報稅的一證通等,要的話包括往來合同都會有。
如下圖,本輪涉及獲批的國產網絡游戲包括:網易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區」、雷霆游戲「淵海王座」、創夢天地「團子合合屋」以及陌陌的「童話鎮大冒險」等。不難發現,頭部公司不在少數。
在22年進口網絡游戲審批中,共有44款游戲獲得版號,且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢大集結」,愷英網絡「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。
“2016 年 6 月廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,此項通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產移動游戲,還是境外著作權人授權的移動游戲,均需要按照相關條例和規定填寫資料并上交,經過國家新聞出版廣電總局批準后,才能上網出版運營。”
根據七麥研究院對游戲版號下發大盤數據的觀察,近兩年游戲版號時斷時發,國產游戲版號自2021年8月停發之后,2022年4月才正式恢復發布,中間又經歷了5月、10月兩次斷發。
總的來看,2022年共有7個月正常發布版號——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發布的84款,今年7個月共發布了468個國產游戲版號。
再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個月發布了版號,2021年共有679款國產游戲獲得了版號。
通過對比不難看出,同樣是有7個月正常發布版號,今年國產游戲版號下發的數量整體較去年有明顯減少,達到了31%。不過我們從22年每月下發的版號數量也能看出,近幾個月的下發數量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發放數量。
對于很多游戲公司而言,版號的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對于付費游戲來說,版號不可或缺。
雖然今年游戲版號磕磕絆絆,但近幾個月游戲版號下發的恢復以及數量的提升,尤其是12月版號的下發還是給今年畫了一個圓滿的句號,也給2023年游戲行業帶來了積極的信號。
申請版號已是大勢所趨,尤其是對于付費游戲來說,建議有條件的廠商按照相關規定提前準備,積極申請。
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