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游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓 > 游戲版號(hào)資訊 > 游戲授權(quán)價(jià)格市場(chǎng)價(jià)格是多少【各類閑置版號(hào)轉(zhuǎn)讓】

游戲授權(quán)價(jià)格市場(chǎng)價(jià)格是多少【各類閑置版號(hào)轉(zhuǎn)讓】

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:6

游戲授權(quán)價(jià)格市場(chǎng)價(jià)格是多少【各類閑置版號(hào)轉(zhuǎn)讓】

  早在2018年版號(hào)停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺(tái)或者二手交易市場(chǎng)存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號(hào),一個(gè)含有游戲版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場(chǎng)重新上架。

  如今,有媒體報(bào)道,相關(guān)游戲版號(hào)的價(jià)格再度瘋漲。以仙俠類游戲?yàn)槔?*授權(quán)的仙俠類版號(hào)價(jià)格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價(jià),通常需要帶名字、全渠道的游戲版號(hào)可達(dá)上百萬。

  主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動(dòng))

  企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...

游戲版號(hào)申請(qǐng)條件?游戲運(yùn)營公司資質(zhì)?【錯(cuò)過后悔系列】

  按照我國法律規(guī)定,正規(guī)運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲首先需要成立一個(gè)注冊(cè)資金100萬以上的公司,并且有3人連續(xù)繳社保三個(gè)月,然后申請(qǐng)網(wǎng)站備案、文網(wǎng)文、ICP等等,這些證件環(huán)環(huán)相扣,缺一不可,因此只有全都辦理成功了,運(yùn)營商才算是正規(guī)合法的運(yùn)營游戲。

  有人把游戲版號(hào),也叫做“總署備案”,不用多說,一看就知道,審批部門是“新聞出版總署”,這個(gè)審核一般企業(yè)沒有辦法自己申請(qǐng),除非有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”,而且還要有專業(yè)的編輯人員審核游戲,再通過出版局遞交至總署審核。

  沒有拿到“游戲版號(hào)”的游戲,是不可以上線運(yùn)營收費(fèi)的。而且申請(qǐng)版號(hào)的時(shí)間長短不等,有的時(shí)間會(huì)很長,所以一定要提前做好準(zhǔn)備,申請(qǐng)游戲版號(hào),以免耽誤運(yùn)營,從而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)損失。

  1.游戲版號(hào)不能重名,如果遇到你申請(qǐng)的游戲名字已經(jīng)被人用了,那么就只好更換著作權(quán)名字

  現(xiàn)在的游戲?qū)徍?越來越嚴(yán)格,服裝不要過分暴露,用詞不要過于暴力,還有“pk系統(tǒng)”、“婚戀系統(tǒng)”等等,都要有嚴(yán)格的限制。

  此外,還有部分類型游戲不能審批版號(hào),限制了游戲行業(yè)發(fā)展,除了申請(qǐng)游戲版號(hào)外,還有別的聯(lián)運(yùn),授權(quán)渠道可以上架發(fā)行游戲,詳情可加我微信咨詢:~

偷梁換柱的生意!手游廠商用新游戲套用舊版號(hào)一套馬甲17萬起

  游戲版號(hào)暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多游戲廠商也進(jìn)入了“*冷的冬天”。為了能短期求生存許多廠商不得不鋌而走險(xiǎn),套用其他老游戲版號(hào)上線。在許多游戲開發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號(hào),其中以斗地主、捕魚類等棋牌休閑游戲*多。

  南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個(gè)含有版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場(chǎng)重新上架。

  10月1日,南都記者在曾以當(dāng)時(shí)蘋果iOs前50名游戲?qū)崪y(cè)發(fā)現(xiàn),3個(gè)套用版號(hào)游戲。

  在一些游戲開發(fā)者QQ群里,有許多中介商發(fā)布“二手版號(hào)”買賣的信息。南都記者以購買版號(hào)的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號(hào)的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價(jià),他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。

  據(jù)其介紹,不同游戲的版號(hào)價(jià)值不一樣。麻將的相對(duì)*便宜,版號(hào)、“文網(wǎng)文”號(hào)(備案號(hào))的只需17萬元。斗地主的價(jià)格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號(hào)只需要18萬元,如果沒有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號(hào),打包“文網(wǎng)文+版號(hào)”的“馬甲包”則是32萬元。傳奇類游戲則*貴,“馬甲包”一個(gè)需要50萬元。

  “游戲版號(hào)的來源保證安全,其版號(hào)也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISBN核發(fā)單電子版、出版批文文號(hào)電子版、軟件著作權(quán)證書電子版、第三方轉(zhuǎn)運(yùn)營授權(quán)書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。

  范本中的游戲是“棋樂斗地主”。南都記者以該名字在文化市場(chǎng)網(wǎng)查詢可看到其文網(wǎng)文號(hào),但在廣電總局則查不到其版號(hào)。按照其運(yùn)營單位(深圳市派樂地科技有限公司)查到其擁有13款斗地主、捕魚及酷跑等游戲的版號(hào),其中10款的出版單位為“杭州潤趣科技有限公司”,而該中介提供的版號(hào)對(duì)應(yīng)名字則為“棋樂無限斗地主游戲軟件V1.0”,在去年2月獲批。

  “棋牌類游戲開發(fā)成本*低”,有業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,去年上線的新手游有一半是棋牌游戲,這也導(dǎo)致這部分版號(hào)在二手流通*為活躍。“但因?yàn)橛匈€博嫌疑,國家現(xiàn)在也重點(diǎn)治理賭博游戲。”據(jù)其介紹,文化部要求所有的德州撲克、炸金花、贏三張、牛牛等賭博和疑似賭博的游戲下線月下架了德州撲克。

  南都記者向幾位中介商打聽了解到現(xiàn)在也沒有德州撲克的版號(hào)流通。“主要是備案號(hào)(“文網(wǎng)文”號(hào))不好搞,政策已經(jīng)禁止了。”

  “購買版號(hào)之后,游戲名稱不能更改,不然就相當(dāng)于重新申請(qǐng)游戲了。”“棋樂斗地主”版號(hào)中介紹表示,游戲版號(hào)與唯一游戲綁定,不能更改名稱,而相關(guān)的游戲內(nèi)容則是可以在游戲服務(wù)器進(jìn)行修改。

  按照兩年前發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》規(guī)定,任何在公開應(yīng)用市場(chǎng)上架的游戲都必須同時(shí)具備文化部發(fā)放的“文網(wǎng)文”號(hào)、廣電總局發(fā)放的游戲版號(hào),已經(jīng)批復(fù)的游戲如果出現(xiàn)重大的內(nèi)容更改及運(yùn)營機(jī)構(gòu)更改都需要重新申請(qǐng)。

  “因?yàn)閼?yīng)用市場(chǎng)并沒有與廣電的版號(hào)數(shù)據(jù)打通,審核過程很難發(fā)現(xiàn)版號(hào)真實(shí)性。”一位業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)督。“但在復(fù)查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。”南都記者此前實(shí)測(cè)10月1日ios暢銷榜前50個(gè)游戲時(shí),就發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)游戲下載之后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容“貨不對(duì)板”。

  除了直接買版號(hào),還有業(yè)內(nèi)人士透露可以賣蘋果iOS個(gè)人開發(fā)者賬號(hào),“一個(gè)賬號(hào)價(jià)值1.5萬,比三個(gè)月前價(jià)格又漲了3倍。”

  有游戲開發(fā)者表示,iOS對(duì)個(gè)人開發(fā)者的審核過于寬松。“有些游戲可以通過冒用版號(hào),甚至亂填游戲版號(hào)都可以在蘋果商店上線。還有一些公司則直接通過購買海外開發(fā)者賬號(hào),先在海外發(fā)行游戲,然后在其后臺(tái)將發(fā)行地區(qū)修改為中國內(nèi)地‘回流’就行。”

  這比假版號(hào)還難追責(zé)。在上述50個(gè)游戲中,南都記者發(fā)現(xiàn)有10個(gè)是個(gè)人開發(fā)者,這些個(gè)人游戲通通是無版號(hào)或者假版號(hào)。一個(gè)月后,這10款個(gè)人游戲已經(jīng)有3款下架,“過把癮”馬上下架,有關(guān)部門還來不及抽檢就已經(jīng)“消失”了。

  “實(shí)際上,除了二手版號(hào)的和買家,應(yīng)用商城也需要承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。”,中國政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師表示:“這類版號(hào)授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號(hào),屬于違規(guī)違規(guī)使用版號(hào),需要取消其游戲版號(hào)并處以罰款”。

  此外,深圳一游戲公司總經(jīng)理表示,如果發(fā)行沒有版號(hào)或修改版號(hào)的付費(fèi)游戲,應(yīng)用市場(chǎng)和平臺(tái)的責(zé)任比游戲公司更大,“一旦被發(fā)現(xiàn)被查處,*嚴(yán)重的會(huì)扣押或吊銷應(yīng)用商店ICP證,暫停運(yùn)營。”

  “現(xiàn)在都很焦慮,這種‘鋌而走險(xiǎn)’有時(shí)候也不得已為之,”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,持續(xù)半年沒有游戲上線,“騰訊、網(wǎng)易蒸發(fā)了幾千億市值還是個(gè)大公司,許多小開發(fā)者都接近‘?dāng)嗉Z了’。”

  根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,游戲市場(chǎng)整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。

  目前,關(guān)于版號(hào)審批的傳言眾說紛紜,“綠色通道的關(guān)閉”、“兩年內(nèi)不發(fā)新版號(hào)”、“游戲收稅”等消息甚囂塵上,這也催生了灰色產(chǎn)業(yè)鏈。在采訪中,有游戲中介商直言:“11月底會(huì)放開一批版號(hào),我們可以第一時(shí)間幫你辦理版號(hào),費(fèi)用不到10萬,比上面上動(dòng)輒30-40萬的殼實(shí)惠”。據(jù)其介紹,買家需要提供企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照、游戲腳本《軟件著作權(quán)登記證書》、反沉迷系統(tǒng)、測(cè)試賬號(hào)及密碼等,支付了定金就能立刻排隊(duì)。

  對(duì)此,有游戲商家直言:“類似的馬上就有版號(hào)的傳言,也已經(jīng)傳了幾個(gè)月了”。

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)爆滿參會(huì)人數(shù)翻倍從業(yè)者感慨:彷佛聽見游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)

  2月13日,資深游戲從業(yè)者吳倩(化名)游走在五六個(gè)不同主題的分論壇上,每一個(gè)論壇都坐滿了人,像她這樣的后來者只能站在會(huì)場(chǎng)后排位置旁聽。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經(jīng)提前20分鐘趕到會(huì)場(chǎng),卻還是發(fā)現(xiàn)整個(gè)宴會(huì)廳早已座無虛席。

  這樣的盛況,與會(huì)上發(fā)布的《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》形成鮮明對(duì)比。過去一年,在疫情封控、版號(hào)收縮、新品產(chǎn)出放緩等多方因素影響下,游戲行業(yè)全年實(shí)際銷售收入出現(xiàn)近十年來首次下滑。

  報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

  受市場(chǎng)影響,過去一年游戲行業(yè)裁員、倒閉、關(guān)項(xiàng)目的消息不絕于耳,宛若進(jìn)入寒冬。但隨著防疫政策的調(diào)整,以及版號(hào)數(shù)量的增加,情況似乎開始有了變化。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君向時(shí)代財(cái)經(jīng)透露,報(bào)名數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)參會(huì)人數(shù)超過2700人,哪怕去除政府、企業(yè)渠道的參會(huì)人員,只看純報(bào)名人數(shù),也超過2400人。相比之下,往年的參會(huì)人數(shù)均普遍在1500人左右,參會(huì)人數(shù)幾乎翻倍。

  游戲行業(yè)素來有“一會(huì)一展”的說法,作為其中“一會(huì)”的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),無疑是整個(gè)行業(yè)全年*重要的一次聚會(huì)。而與會(huì)者的表現(xiàn),也反映出整個(gè)行業(yè)當(dāng)下的態(tài)度。

  “通過這次爆棚現(xiàn)狀,能感受到2023年是什么樣的發(fā)展趨勢(shì),如果這個(gè)產(chǎn)業(yè)大家沒有看到希望、看到機(jī)會(huì),不會(huì)形成這樣的態(tài)勢(shì)。”張毅君表示。

  2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。加上1月發(fā)放的88款游戲版號(hào),合計(jì)175款游戲版號(hào)獲批,其中不乏高質(zhì)量的精品大作。從數(shù)量上看,2023年前兩個(gè)月發(fā)放的版號(hào),也已經(jīng)超過2022年全年512款版號(hào)的三分之一,不少聲音認(rèn)為,這將預(yù)示著游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化的來臨。

  在此基礎(chǔ)之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動(dòng)。一名參會(huì)的游戲行業(yè)從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,行業(yè)內(nèi)普遍對(duì)2023年游戲市場(chǎng)抱有期待,不少重點(diǎn)游戲在歷經(jīng)三四年的打磨之后,都準(zhǔn)備放在今年推出。

  據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),2023年一季度共有23家廠商儲(chǔ)備超40款新品,儲(chǔ)備數(shù)量及質(zhì)量呈利好趨勢(shì)。許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進(jìn)入測(cè)試及收尾階段。在經(jīng)歷了長時(shí)間儲(chǔ)備低迷后,行業(yè)正逐步更高頻地釋放重磅產(chǎn)品,進(jìn)一步提振信心。

  在13日舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為就感慨道,今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽到游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)和轟鳴的聲音又響起來了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果”。

  而創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩亦向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,從2月12日的晚會(huì)開始,今年產(chǎn)業(yè)年會(huì)給他的感受就好似每個(gè)人都在飛奔,搶時(shí)間、抓機(jī)會(huì)、爭市場(chǎng)。

  這些信心反饋到2023年游戲行業(yè),或?qū)硎袌?chǎng)規(guī)模的回升。國信證券研報(bào)指出,隨著新品供應(yīng)增加、宏觀預(yù)期改善,移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望底部反轉(zhuǎn)。版號(hào)重啟之下,優(yōu)質(zhì)新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數(shù)下,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望持續(xù)改善。

  產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,客戶端游戲的逆勢(shì)崛起以及“游戲+”領(lǐng)域的發(fā)展同樣引發(fā)大量討論。

  《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,期內(nèi)中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場(chǎng)份額逐年增長,在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。

  市場(chǎng)因此有聲音認(rèn)為,在手游持續(xù)疲軟的情況下,端游會(huì)成為游戲行業(yè)繼續(xù)增長的動(dòng)力。

  不過,在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭看來,端游的增長有兩個(gè)背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時(shí)間;二是在手游新品數(shù)量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費(fèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,因此客戶端游戲市場(chǎng)比移動(dòng)游戲市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)。

  放到更長時(shí)間維度來看,客戶端游戲市場(chǎng)長期表現(xiàn)穩(wěn)定。《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,自2014年以來,客戶端游戲市場(chǎng)收入始終在600億元上下波動(dòng),波動(dòng)幅度*大約50億元。

  回顧2022年,除去越來越卷的出海領(lǐng)域外,“游戲+”的發(fā)展也備受關(guān)注。從聯(lián)動(dòng)醫(yī)療領(lǐng)域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷售速食米粉的中旭未來,以及進(jìn)軍潮玩的創(chuàng)夢(mèng)天地等,進(jìn)入“游戲+”領(lǐng)域的公司越來越多。

  在王旭看來,“游戲+”包括用游戲化思路制作的產(chǎn)品,及借助游戲影響力而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。通過這一方式,游戲產(chǎn)業(yè)可以更好地融入到一些非游戲行業(yè)里面,分食更多產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。

  其指出,伽馬數(shù)據(jù)曾做過一個(gè)模型初步評(píng)估“游戲+”的商業(yè)空間,按模型的*低下限計(jì)算,也至少超過3000億元。“與出海的橫向戰(zhàn)略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過縱向破圈,挖掘行業(yè)潛力,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。”


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