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20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內,第一第二批版號都相繼出爐了。
今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。
從兩次版號公布時間來看,現階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩定。同時也有不少從業者猜測,按照這個節奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運營企業排列)
若按運營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內*多的3個版號,對應產品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。
余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四海》和《守護大作戰》、上海時光的《雪鷹領主—增強現實版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。
順帶一提,在品類方面,84款產品中以仙俠類MMO居多,約達到了26款。相比之下,傳奇類產品的數量則僅有5款左右,包括《沙城保衛戰》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。
值得注意的是,若按出版單位統計,拿到多個版號的公司數量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。
杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應產品分別為《晴空學院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰》。
另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應產品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應《飛劍四海》、《守護大作戰》、《女神槍戰》和《一起打僵尸》。
和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚的《陸戰爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。
順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。
另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運營企業共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。
同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。
在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流。縱觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當兇猛。
但在進入2018年后,受到國內大環境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標志性的棋牌產品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。
目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發現僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點“棋牌”的蹤影。
可見,在機構改革、版號審核往更規范化、制度化發展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲審批難度的體現。
對版號關注的讀者不難發現,第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候為12月29日。從這兩批的情況來看,發布與審批的節奏都大約為10天,且數量都在80款左右。
若按此規律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。
當然,在主管部門明確表態之前,對版號總量預估的準確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正常化、常規化,審批的節奏和質量進一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。
以下為綜合一二批次后,以相同運營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):
今晚,國家新聞出版署發布了2023年2月新一批國產游戲版號,共87款游戲過審。
其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢幻西游:時空》、手游《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。
值得一提的是,這次網易和騰訊都有新游過審,《夢幻西游:時空》就來自網易,《王者萬象棋》則來自騰訊。
據悉,《王者萬象棋》是王者團隊原版人馬打造的自走棋游戲,算是《王者榮耀》IP下的新作,任務角色都來源于《王者榮耀》,但卻是完全不同的平行世界。
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包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、 防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
3、網站相關(可幫助企業完成域名購買、服務器租用、網站開發、域名備案等)
4、人員派遣(可幫助企業完成8名計算機本科人員的招聘、派遣、文件使用等)
提供游戲客戶端(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及 其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供游戲服務器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;
3、游戲產品需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
運營游戲*核心的資質是《網絡文化經營許可證》;企業具備《網絡文化經營許可證》才算邁進了游戲運 營的大門,此后再根據推廣方式和運營方式的不同分別申請因特網信息服務、游戲備案、游戲版號等資質;
因特網信息服務是在網站涉及經營性以及提供有償信息服務時申請的,在游戲運營的環節中主要作用于開 通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;
從法規來講-《網絡文化經營許可證》是屬于因特網信息服務的文化類前置審批文件;網站設計到游戲等 文化類產品時,是需要先申請《網絡文化經營許可證》,拿到《網絡文化經營許可證》之后才可以申請因特 網信息服務的;
游戲運營備案是文化部針對游戲內容的審核,在游戲產品正式上線以及收費之前需要先經過文化部的審批 才可以上線、游戲版號-ISBN版權號、ISBN號、電子出版物號;
主要作用于游戲產品的光盤發行、書刊發行、雜志發行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化 部是一致的,要求在游戲產品正式上線以及收費之前就要辦理;
但由于我們國內從業者對版權以及發行實況的概念缺乏或是其他考慮,已上線的游戲產品中僅有不到 60%的企業申請了游戲版號。而其中一部分更是在發生了版權糾紛以及發行需求之后才開始申請的;按照審批 要求,申請階段是必須停止一切收費的,故而這些企業在運營階段完全停止3-4個月來申請版號,造成的影 響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運營企業,盡量在游戲上線之前申請,以備不時之需;車到山前 才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;
根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《互聯網文化暫行管理規定》(文化部令第49號)的規定,從事網絡游 戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當取得 《網絡文化經營許可證》。
網絡游戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間 接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。
根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)的規定,經批準,擅自從事經營性互聯網文化活動的, 由省級以上人民政府文化行政部門依據《無照經營查處取締辦法》第十七條的規定予以查處,并沒收非法所得。