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2月份87款游戲拿到版號 部分公司加速游戲上線計劃

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-26瀏覽:4

2月份87款游戲拿到版號 部分公司加速游戲上線計劃

  需要注意的是,2020年、2021年與2022年國內版號的數量(去除進口版號后的數量)分別為1308個、679個與468個。月平均發放數量,分別為109個、97個、66.86個。照此來看,2023年1月份發放96個,2月份發放87個,遠高于2022年國內版號的月平均發放量66.86個,上升趨勢明顯。如無意外,今年版號總量將會超過去年。

  艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,相比去年,版號的發放節奏更快,間隔時間縮短,確定性加強。

  中手游相關業務負責人向《證券日報》記者表示,2月份過審的《城主天下》是由中手游與三七互娛002555)進行合作,三七互娛獨代其國內發行權。游戲預期上半年在國內發行。中手游認為,公司與三七互娛亦有望借助《城主天下》,共同利用自身推廣和發行經驗,占據融合性SLG品類賽道更多市場份額。

  也有曾經主要做移動游戲的公司坦言,希望2023年能憑借自研游戲吸引客戶端的用戶。

  心動公司業務負責人向《證券日報》記者表示,心動代理發行的手機游戲《香腸派對》2月份獲得PC(客戶端)版號。《香腸派對》是目前貢獻公司主要流水收入的產品之一。上線年多以來,《香腸派對》展現了長產品生命周期能力。“今年春節期間,該游戲錄得上線以來單月流水新高。獲得PC版號后,《香腸派對》將擴充游戲的游玩場景,為更多玩家提供更全面的游玩體驗。去年公司確定了全平臺游戲發行的目標,因此,今年1月份和2月份先后獲得手游端版號的《火力蘇打》(T3Arena)以及《火炬之光:無限》,都將積極申請PC版號,從而滿足不同玩家的多場景游玩需求。”

  “游戲公司開始重視客戶端用戶并不令人意外,主要跟出海有關。”一位游戲行業從業者向《證券日報》記者表示,近兩年越來越多中國企業出海,會發現海外有相當大比例的玩家習慣使用客戶端。“比如《原神》除了手游,在主機端都有布局。而且主機用戶占比并不小。所以越來越多中國企業愿意申請PC的版號,也有利于融入海外市場。”

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  已有86家主力機構披露2022-12-31報告期持股數據,持倉量總計1.06億股,占流通A股6.72%

  近期的平均成本為23.84元。多頭行情中,并且有加速上漲趨勢。已發現中線買入信號。該股資金方面受到市場關注,多方勢頭較強。該公司運營狀況良好,多數機構認為該股長期投資價值較高。

  大宗交易:成交均價21.00元,溢價率-5.87%,成交量600萬股,成交金額1.26億元

網絡游戲版號交易的主要法律風險:企業應慎重對待版號購買(二)

  因為今年年初國家部委層面推行機構改革,版署職能從廣電總局剝離出來(實際上2013年才合并進去的……),由中央宣傳部統一管理新聞出版工作,中央宣傳部對外加掛國家新聞出版署(國家版權局)牌子。但是新的版署一直以“三定”工作沒有確定為由,暫停了網絡游戲版號發放工作,導致近六個月以來,市場上積壓了數千款網絡游戲沒有發放版號。

  而2018年8月30日,新版署發布*新通知,“根據教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知”(這個理由也是醉了……),新版署“將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量”,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。這無疑對嗷嗷待哺的網絡游戲市場當頭一棒。

  至此,兩項政策疊加,導致網絡游戲行業經營雪上加霜,基本處于無米下鍋的狀態。為了疏解手上積壓的網絡游戲上線運營需求,大家各顯神通,于是版號交易大行其道(目前一個版號已經炒到30~50萬元左右)。

  正是因為前述原因,眾多網絡游戲運營企業為了能夠盡快上線運營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號等。

  其中,盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號都屬于套用版號,即新游戲套用已經獲得版號的舊游戲(別人的游戲或者自己的老游戲,通常已經下線或者停更,但是版號沒有注銷)名稱、版號等材料,提交給國內渠道(安卓和IOS等)上線過審。

  由于國內渠道也急著盼望有新游戲上線,所以往往不會實質審版號、游戲名稱、游戲內容、收款單位的一致性,這就給套用版號留下了可乘之機。

  但是,根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》、《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》等規定,以及匯業黃春林律師與監管部門溝通經驗,已經獲得版號的網絡游戲變更作品內容或者更新資料片的,視為新作品應重新申請版號;已經獲得版號的網絡游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家版署辦理變更手續。

  所以,套用其他網絡游戲的版號的,視為游戲內容發生根本變化,應當重新申請版號;且運營機構已經發生變化,應當辦理變更手續。未按照上述要求辦理的,“一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處”。

  此外,不排除未來監管政策趨嚴的情況下,相關渠道可能會從嚴審核上線游戲的版號等資質條件,未來存在套用版號的游戲可能無法在正規渠道上線運營的法律風險。

  1.商標許可糾紛法律風險:一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊為商標。但匯業律師事務所黃春林律師注意到,很多版號交易合同僅有版號購買、授權的約定,但沒有與游戲名稱有關的附屬注冊商標有關的轉讓、許可約定,更沒有辦理商標轉讓、許可備案手續,出讓方隨時可能存在“反咬”受讓方商標侵權的法律風險。

  2.著作權歸屬糾紛法律風險:為了套用出讓方游戲版號,受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經在國家版權登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權糾紛的較律風險。

  3.侵犯第三方權益的法律風險:因大多數版號交易項目并未做完整的法律盡調,完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標侵權、著作權侵權等情況,若受讓方貿然套用原版號后繼續運營新游戲,存在游戲名稱商標侵權,甚至“繼受”舊游戲內容侵權的法律風險。

  4.無法打擊第三方侵權的法律風險:因受讓方游戲的著作權登記證書、版號等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發生第三方侵權案件,受讓方可能無法有效證明權利人身份,需要出讓方配合侵權打擊行動。

  5.運營分成糾紛的法律風險:為了規避監管及渠道審核,部分版號交易項目存在套用出讓方主體資質及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運營分成糾紛的法律風險;此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權分成約定),套用版號后的新游戲是否會被第三方主張分成,存在一定的法律風險。

  6.其他法律風險:因套用版號,企業還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風險。

  所以,匯業黃春林律師建議,在現有政策背景下,若企業仍然堅持購買版號的,建議在交易前開展必要的法律盡調,同時還應當慎重對待版號購買、授權合同,應當在合同中加入商標轉讓/許可、舊游戲著作權轉讓、新游戲著作權歸屬、侵權賠償責任分擔、第三方侵權打擊協助等有關約定。

  定期分享企業法律風險防控干貨,內容涉及勞動關系、經營決策、公司治理、財務管理、知識產權、爭議事務解決、商業秘密保護等等。企業法務通,專注企業法律服務,致力于為企業提供*實用的法律解決方案。

  回復【08】公司章程制定可以自主約定的15大注意要點,99%的企業公司章程都未進行相應的約定

國產網絡游戲版號停發三個月審批恢復可期游戲版號全了解

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;

  網絡游戲的出版審批是指網絡游戲上網出版前必須向所在地省自治區直轄市出版行政主管部門提出申請經審核同意后報國家新聞出版署審批得到的審批文號以及網絡游戲出版物號isbn即為俗稱的游戲版號

  已停發3個多月的國產網絡游戲版號或將于近期恢復審批。受此消息影響,17日開盤后表現平平的網絡游戲板塊在盤中 直線拉升。

  對于游戲版號“停更”帶來的影響,前述人士表示,因為大廠產品儲備相對比較豐富,并且老產品也有比較穩定的收入, 影響不是很大。

  網絡游戲上市都要做游戲備案。目前網絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網絡處,另一個 是新聞出版總署數字科技司。

  除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡 游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。

  游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版備案。游戲運營備案——指文化部要求在游戲上線運營后 規定時期內內到文化部做游戲運營備案。游戲出版備案——是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。辦 理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權和ICP經營許可證。

  2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;

  一、提交審批材料; 二、省級新聞出版社前置審批; 三、國家新聞出版總署復批; 四、獲取游戲出版備案; 游戲版號審批條件 通知 一、新聞出版總署統一制發的《互聯網出版業務申請表》; 二、機構章程; 三、資金來源、數額及其信用證明; 四、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術人員的專業職稱證明和身份證明; 五、工作場所使用證明。 游戲版號審批材料 通知 1、文化部進口網絡游戲內容審查申報表; 2、游戲主題及內容說明書; 3、游戲操作說明; 4、游戲樣品; 5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版); 6、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件(加蓋公章); 7、輸出國家或地區對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并 加蓋公章); 8、申請單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件(加蓋公章); 9、自行審核報告(要求按照《網絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規定的 內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章); 10、內容審查所需的其他文件。 心周企服代辦游戲版號的優勢 ①有專業的出版公司。 ②為客戶提供法律法規咨詢。

  網絡游戲的出版審批,是指網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審 核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”即為俗稱的“游戲版號”。

  巧婦難為無米之炊,沒有游戲版號,完成度再高、內容再豐富的游戲都無法正式上線運營。國家新聞出版廣電總局辦公 廳《關于移動游戲服務出版管理的通知》第13條明確規定:“本通知自2016年7月1日起施行。自施行3日起,未經新聞 出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。”

  ④簽訂游戲版號申請合同之后,后續隨時為代辦公司的提供游戲版號申請的辦理進度。

  ⑤米粒企服接受代辦游戲版號申請的委托后,將提供全程一系列代辦游戲版號申請等相關咨詢服務,并解決企業辦理游 戲版號申請過程中遇到的問題及其相關資質問題。


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