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2月6日,受近期大量游戲低價區定價上漲消息影響,A股網絡游戲概念股持續拉升!
天娛數科4天3板,潤和軟件漲超18%,首都在線、昆侖萬維、實豐文化、三七互娛、浙數文化漲超5%,鴻博股份、愷英網絡、萬隆光電等股跟漲。
消息面上,2022年Steam更新“地區定價建議”后,就陸續有一些游戲開始在部分地區漲價。近期大量游戲低價區定價上漲,《冰汽時代》國區原價從99元上漲為108元,《這是我的戰爭》國區原價從68元上漲為76元,《賞金奇兵3》國區原價從99元上漲為136元,《去月球》國區原價從36元上漲為39元,《王國:新大陸》國區原價從48元上漲為58元。除此之外,還有很多游戲雖然國區售價沒變,但是其它地區的售價有所提高,比如北境之地、賽博朋克2077、奧日與鬼火意志、腐爛國度2、戰爭機器5等都提高了阿根廷區、土耳其區的定價。
公司持續優化游戲業務布局,公司將旗下棋牌游戲產品全面接入WCAA云電競平臺,創新打造“棋牌+電競”商業模式,在國內打造首個全民休閑游戲電競平臺“PK.NOW!”,公司依托海量數據資源打造數據流量平臺,實現了數字效果流量與品牌內容流量協同并舉。
瑞銀證券分析師劉耀坤表示:預計2023年游戲行業將恢復增長,過去的2022年行業整體走勢較弱,全年行業大盤縮水7%。具體來看有以下幾點原因:一是新游戲版號的問題;二是主要游戲運營比較保守;三是整體消費信心比較弱。而這幾點因素在2023年都將有望得到改善,基于此,劉耀坤團隊預測,2023年國內游戲行業整體增速將由負轉正,達到6%。
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親,我來教大家湊一桌游戲輔助器一樣.所以很多小伙伴就懷疑這款游戲是不是有掛,實際上這款游戲確實是有掛的,添加客服微信【763586 61】安裝軟件.
3.打開工具.在設置DD新消息提醒里.前兩個選項設置和連接軟件均勾選開啟.(好多人就是這一步忘記做了)
4.打開某一個微信組.點擊右上角.往下拉.消息免打擾選項.勾選關閉.(也就是要把群消息的提示保持在開啟的狀態.這樣才能觸系統發底層接口.)
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游戲產業年會是游戲行業一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產業年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,產業發展大概率進入存量市場.
中國證券報記者在現場看到,本屆年會異常火爆,幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內聆聽發言.多家機構認為,版號發放常態化趨勢下,游戲行業或持續回暖,看好游戲行業的投資機會.
在年會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,產業發展大概率進入存量市場.
在存量市場游戲企業如何有效把握存量用戶,煥新發展動能?創夢天地聯合創始人兼CTO關嵩認為,科技賦能和協同共生是兩個關鍵.他表示,游戲公司始終要堅持精品內容、以用戶為本,并用創新的技術不斷進行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產品.以公司旗下運營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現在熱搜榜中.七麥數據顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節,這款產品的DAU、付費率、內購流水更是創下2019年以來的新高.
三七互娛產品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業應該修煉企業韌性,在深入、創新、精細這三個方面下功夫,提升企業洞察力、運營力、續航力,以實現長遠發展.他介紹,三七互娛在做好自身發行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進行轉變,從在外面簽產品轉為孵化好項目.現在市場上的好‘果子’(產品)越來越少,企業要實現長遠發展,‘種樹’很重要.雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業可持續發展有更大的助力.
2022中國游戲產業報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望.
網易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產業的充分融合中,成為拓寬社會經濟發展空間的新動能.從量的拓展到質的升級,數字經濟的全新生態正在形成,而作為數字經濟的參與者、受益者,數字游戲正煥發著產業和生態的新力量.
多家機構看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發放-新游戲陸續上線-業績向上拐點邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進一步修復.基于新游戲上線催化,建議繼續加大對游戲板塊配置力度.
華西證券表示,進入2023年以來,游戲版號發放時間節點更加規律,行業供給回暖,新品上線周期將相應縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經典手游,業績有望將在上半年實現快速修復,預期改善亦有望提振估值,重點關注頭部廠商投資機會.
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今天(4月19日),老刀99等多位游戲圈內人士發布了關于《版號新增注意事項》的文件內容及相關觀點,提出了對近期版署召開會議通報游戲管理情況的一些關注點,并引起了圈內的大量反響。
而關于網傳的一份《版號新增注意事項》,其中也提到了一些版號審批中新增的細則內容,當中包括對申報材料、游戲名稱、游戲內容等注意事項,以下為注意事項全文:
1、提交游戲介紹視頻(宣傳類視頻不可以)。 時間不少于10分鐘,內容包含:游戲標題、登陸界面、健康忠告、主要打斗場面、消費支付場景、主要情節關卡、所有角色形象、可進入場景等所有可體驗的系統。戰斗系統需展示戰斗過程和戰斗效果,展示時間不低于2分鐘(包含在總時長內);客戶端和網頁游戲需展示防沉迷時間提示點及收益情況。第三類小游戲可不提供視頻材料。
2、 游戲內容簡介版介紹。除原要求的圖文詳細介紹之外需另外提供一份純文字說明的簡介版,包括但不限于游戲故事背景、游戲情節、游戲玩法、游戲功能等。
3、 運營單位游戲運營情況的詳細說明,包括:成立時間、*早開展游戲運營的時間、運營過已下線的游戲及正在線上運營的所有游戲產品。
4、 申報產品需提交精確到月的游戲預計上線時間(謹慎,后文有詳細說明)。
1) 游戲名稱一律不允許使用英文(online、web等)、通用詞(例:競技、上海競技),必須使用中國標準簡體漢字。
2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。 打斗系統任何顏色的液體都不能出現,尸體需盡快消失。
3) 未成年人賬號中結婚系統不可開放。可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。
3、 游戲類型判定:國外ip授權中國自主研發的游戲產品可按照國內游戲申報。但要擁有完整性權利,完整性體現在一是授權時限夠長(暫未明確),二是無區域限制,為全球授權。
申報產品需提交精確到月的游戲預計上線時間。該時間是事中、事后抽查的依據。若超過預定時間還未上線需提供說明,若無充分理由且未按時上線的運營企業,將進行企業約談,不積極整改者將上傳至企業失信平臺并嚴重影響其他游戲的審批進度。
與此同時,今天國家新聞出版廣電總局也公布了《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》、《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》共三項新增表格,意味著游戲版號申請正式開啟。
1.《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》適用于客戶端、網頁、網絡下載的單機游戲等類型國產網絡游戲作品的申報,《出版國產移動游戲作品申請表》適用于國產移動網絡游戲作品的申報;
2.其中“運營機構的游戲運營情況”,是指該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,應包括:*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;
3.其中“出版專業人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業職業資格的出版編輯人員;
4.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內容的準確介紹,出版單位審讀起止時間,審讀中發現的問題和修改過程,*終明確的審讀意見;
5.申請材料*后須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。
2.其中“該游戲在境外運營情況”須包含:該游戲在境外*早上市時間、上市地點,目前還在運營的國家或地區,游戲在境外的用戶數量、市場收入、社會反映等必要情況介紹;
3.其中“運營機構的游戲運營情況”,是指該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,簡介應包括:機構存續時間、*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;
4.其中“出版專業人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業職業資格的出版編輯人員;
5.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內容的準確介紹,出版單位審讀時間、審讀發現的問題和修改過程以及*終明確的審讀意見;
6.申請書*后須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章(責任編輯與總編輯都須滿足相應崗位職業資格要求,第一次提交相關材料時須提供相關資格證明)。
針對出版服務單位基本情況模塊新增中級和初級以上出版專業人員數量信息的補充
針對游戲出版服務單位審讀報告模塊新增審讀意見詳細信息。比如出版單位對擬出版的游戲產品審讀起止時間、審讀發現的問題和修改過程、*終審讀意見等信息需要做詳細說明,并且審讀報告新增責任編輯和總編簽字
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