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華為員工利用公司系統bug越權訪問機密數據被判刑華為公司出具諒解書;順豐回應騎士單日收入過萬;國產游戲版號重啟核發|雷峰早報 雷峰早報

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-28瀏覽:4

華為員工利用公司系統bug越權訪問機密數據被判刑華為公司出具諒解書;順豐回應騎士單日收入過萬;國產游戲版號重啟核發|雷峰早報 雷峰早報

  華為員工調離崗位后未清理ERP登陸信息,利用bug越權訪問,將獲得數據透露給第三方獲利

  4月12日消息,根據中國裁判文書網顯示,華為員工易某因工作需要,擁有登錄華為企業資源計劃(ERP)系統的權限,查看工作范圍內相關數據信息。2010年12月,易某從華為公司線纜物控部調任后,未按華為公司的要求將ERP賬戶線纜類編碼物料價格的查詢權限清理,至2017年底,易某違反規定多次通過越權查詢、借用同事賬號登錄的方式在ERP系統內獲取線纜物料的價格信息。

  2017年以后,易某發現ERP系統中的POL采購小程序存在漏洞,能通過特定操作繞過權限控制查看系統數據,便以此方式獲取線纜物料的價格信息。易某將非法獲取的價格數據以發短信、打電話、發電子郵件的方式告知深圳市金信諾高新技術股份有限公司(華為技術有限公司的供應商),從而幫助金信諾公司在華為公司的招標項目中提高中標率。

  在2016年12月27日至2018年2月28日期間,多次通過公司郵箱將華為多個供應商共1183個(剔除重復部分共918個)線纜類編碼物料的采購價格發送給金信諾公司。其在2012年至2017年6月30日期間,收受金信諾公司購物卡共計7000元、籃球鞋5雙(價值共計人民幣16437.6元)。

  案發后,華為公司出具諒解書,表示對易某侵害華為公司的行為予以諒解。法院一審裁定,易某犯非法獲取計算機信息系統數據罪,判處有期徒刑一年,并處罰金人民幣二萬元;并向易某追繳違法所得共計人民幣23437.6元,依法予以沒收,上繳國庫。

  4月11日晚間消息,瑞幸咖啡宣布,根據《美國法典》第11篇第15章的規定,公司已經順利完成債務重組,在債權人的支持下,公司正式結束作為債務人的破產保護程序。而此前,在今年1月底,隨著大鉦資本聯合IDG資本、Ares SSG Capital Management完成對原造假管理層債權托管人畢馬威(KPMG)所托管的瑞幸咖啡股權的收購行動,原造假管理層的股權也完成清算,與瑞幸咖啡再無關聯。

  自此,瑞幸咖啡已經解決完成歷史遺留問題,回歸正常公司狀態。瑞幸咖啡董事長兼CEO郭謹一表示,公司在債權人的支持下成功完成了債務重組,標志著瑞幸咖啡迎來了全新的開始,瑞幸咖啡已經處于持續增長并為利益相關方創造長期價值的有利位置。

  4 月 11 日消息,聯想中國區手機業務部總經理陳勁通過社交媒體表示,看了看大家關于“折疊屏是你的下款手機嗎”的討論,用戶們的痛點其實主要圍繞著售價、折痕、軟件適配。

  陳勁透露,全新的折疊屏旗艦已經在路上了,現在還不能說太多,并稱“針對普遍痛點做了很多努力,希望新一代 Razr 折疊屏手機能有機會成為大家的心頭愛物”。

  3 月下旬,陳勁曾表示,摩托羅拉 edge S30 冠軍版 512GB 版本受歡迎程度超出預期,讓他們看到大存儲空間的手機是大家的剛需,所以其決定接下來的新品,包括新的折疊屏手機,都會有 512GB 版本。

  據了解,去年 12 月,陳勁透露第三代摩托羅拉 Razr 折疊屏手機將搭載“星軌轉軸”技術,使得折疊屏展開后無縫無折痕,同時手機將擁有更先進的芯片、更優秀的人機界面、更大氣的外觀,并將在中國首發上市。(IT之家)

  4月11日消息,近日,小米有品關聯公司有品信息科技有限公司發生工商變更,雷軍退出董事職位、王川退出董事長、董事職位,CHEW SHOU ZI(周受資)退出監事職位。

  該公司成立于2018年4月,法定代表人為白昉,注冊資本5000萬人民幣,經營范圍包括網絡文化經營;互聯網銷售;辦公設備銷售;票務代理服務;電子產品銷售等。股東信息顯示,該公司由雷軍、洪鋒、黎萬強、劉德共同持股,其中雷軍持股70%,為大股東及疑似實際控制人。(鳳凰科技)

  4月11日晚,時隔8個月,經過多次版號傳言后,游戲圈終于迎來了確定的版號發放消息,有業內人士表示,“游戲行業過年了。”

  國家新聞出版署網站在今日晚間公布了2022年4月份的國產網絡游戲審批信息,一共有45款游戲獲得了版號。

  公示顯示,包括吉比特旗下的雷霆網絡、心動網絡、游族網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、西山居以及百度等企業都拿到了版號。此次公示沒有網易和騰訊的版號信息。

  此次發放版號的數量一共45個,而上一次發放版號還是去年7月,一共87個,此次減少了近一半,符合行業預期,版號會越來越稀缺。(第一財經)

  4 月 11 日晚間,順豐同城就網傳“騎士單日收入過萬”一事做出說明稱,近日,網傳圖片顯示一順豐同城騎士 4 月 9 日實際收入 10067.75 元。

  順豐同城表示,經后臺查詢后確認,該順豐同城騎士共完成 60 筆同城配送訂單,系企業用戶下單,訂單傭金計提總額達 10067.75 元。

  據了解,說明顯示,其中基礎傭金 534 元,各類特殊獎勵約 1678 元,用戶打賞約 7856 元。

  順豐同城指出,這也意味著,該騎士平均每單不含打賞收入為約 36.9 元,平均每單獲得打賞約 131 元。(IT之家)

  4月11日,“交個朋友”直播間CEO黃賀在接受澎湃新聞記者采訪時表示,和羅永浩的轉讓費用目前仍在商議中,不能稱為“分手費”,等到具體決定了會官宣,會是一個較為合理的費用。

  此前根據老羅表態,并未與交個朋友“分手”,只是將其抖音帳號N年運營權轉讓給“交個朋友”,“交個朋友”直播間會為此提供一筆授權轉讓費用。

  黃賀還表示,老羅的新創業項目不排除VR(虛擬現實),只是更看重AR(增強現實)的發展。他表示,老羅在做錘子科技的時候,已經考慮在做下一代的科技平臺,現在新公司還沒有正式啟動,還在論證階段。具體的切入方向,可能先從軟件方面切入。

  不過,黃賀本人會將更多精力放在交個朋友直播間上。同時,黃賀還稱,歡迎老羅此后回到直播行業。

  此前老羅則強調,自己要參與的是AR(增強現實)創業,不是VR(虛擬現實)。對于扎克伯格定義的VR “元宇宙”,他表示自己并不相信。“嗯,我猜(扎克伯格)他自己也不相信?!?/p>

  羅永浩稱,他比較喜歡科技行業,現在債務還得七七八八了,想要重返科技行業?!板N子”是一個對他后半生幫助特別大的失敗項目?!拔一仡^去看的時候,沒有比錘子科技做不下去這件事對我的幫助更大。”

  不過,他也提到,以后的新公司應該不會再命名為錘子?!白约合胱鲆粋€很酷的創新的產品,不希望它的公眾形象是滑稽的。”(澎湃新聞)

  菜鳥 VIP 業務宣布進行調整:4 月 14 日起陸續停止提供購買服務,7 月 14 日停止發放權益

  4 月 11 日消息,菜鳥現已發布 VIP 服務調整通知,稱因業務發展調整需要,將對菜鳥 VIP 相關服務做出調整。

  自 2022 年 4 月 14 日 0 點起,將陸續停止提供菜鳥 VIP 購買服務;針對菜鳥 VIP 連續包月、連續包季用戶,將陸續終止自動續費服務;

  針對已購買菜鳥 VIP 服務的用戶(包括月卡用戶、連續包月用戶、季卡用戶、連續包季用戶等),已發放(包含后續發放)且在有效期內的權益將繼續支持,直到有效期結束;

  自 2022 年 7 月 14 日 0 點起,將停止發放菜鳥 VIP 權益。截止至 2022 年 7 月 14 日 0 點用戶已購買但未發放完 VIP 權益的月卡、季卡,該卡的購卡費用菜鳥按照用戶的支付路徑全額退還至用戶的賬戶,即:用戶購買的月卡有效期起始日為 2022 年 7 月 14 日及以后,該月卡的購卡費用全額退還;用戶購買的季卡有效期起始日為 2022 年 5 月 17 日及以后,該季卡的購卡費用全額退還。

  此外,退款將 2022 年 7 月 14 日之后的 7 個工作日內完成,具體可查看支付寶-我的-賬單。菜鳥方面表示,對菜鳥 VIP 卡的調整為用戶帶來的不便深感歉意。(IT之家)

  4 月 11 日消息,據路透社報道,瑞典電信設備制造商愛立信周一表示,將無限期暫停其在俄羅斯的業務

  愛立信在一份聲明中說:“鑒于*近發生的事件和歐盟的制裁,公司現在將無限期地暫停與俄羅斯客戶的受影響業務?!睈哿⑿欧Q,在俄羅斯的員工將被安排帶薪休假。

  愛立信表示,其將在第一季度記錄一筆 9 億瑞典克朗(約 6.07 億元人民幣)的資產減值準備和其他與此舉有關的特殊費用。

  4 月 12 日消息,根據特斯拉 CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 周一提交的監管文件,在放棄 Twitter 董事會席位后,他可能會收購該社交媒體公司更多股份。對他來說,不擔任董事就不會受到 14.9% 的*高股份限制。

  馬斯克在提交給美國證券交易委員會 (SEC) 的文件中稱,目前沒有“計劃或意愿”買入更多股份,但保留在評估各種因素后“在任意時間改變他的計劃”的權利,這些因素包括股票價格和“相對有吸引力的替代商業和投資機會”。

  SEC 文件還指出,馬斯克可以與董事會討論潛在的業務合并和戰略替代選項。作為 Twitter 上*多產的用戶之一,馬斯克可以“通過社交媒體或其他渠道”向董事會或公眾表達自己的觀點。(鳳凰科技)

  4 月 11 日消息,蘋果于周一宣布,已開始在印度生產其*暢銷的 iPhone 13 智能手機。

  蘋果在一份聲明中表示:“我們很高興開始在印度制造 iPhone 13,它擁有精美的設計、用于拍攝令人驚嘆的照片和視頻的先進相機系統,以及 A15 仿生芯片的令人難以置信的性能 —— 就在印度為我們的本地客戶提供服務?!?/p>

  據了解,蘋果于 2017 年首次開始在印度生產 iPhone,即 iPhone SE。目前,部分 iPhone 由富士康在當地的工廠組裝,另一部分則由緯創資通的工廠組裝。

  在印度生產的 iPhone 13 不僅向印度本國市場提供,還第一次面向其他市場提供,比如美國市場。

  蘋果還于 2020 年 9 月推出了其印度在線商店,并將很快在該國開設自己的 Apple Store 零售店。“隨著印度蘋果 iPhone 產量的增長、積極的零售嘗試和營銷舉措,我們預計蘋果在印度將保持增長,盡管存在潛在的風險?!盋MR 行業情報 (IIG) 負責人 Prabhu Ram 表示。(IT之家)

  4月12日消息,Facebook母公司Meta周一在一份聲明中表示,該公司將開始測試在其虛擬現實(VR)社交平臺Horizon Worlds中出售數字資產的商業工具。Horizon Worlds是Meta構建元宇宙的關鍵組成部分。

  Meta稱,這些工具將首先提供給通過VR頭戴設備訪問其沉浸式平臺的選定用戶,讓他們能夠出售虛擬時尚配飾,或向其他用戶提供訪問數字世界部分內容的付費渠道。

  Meta還在測試一項針對Horizon Worlds美國選定用戶的“創作者獎勵”計劃。通過該計劃,它將向達到目標的參與者支付報酬,比如采用公司推出的新工具或新功能。(鳳凰科技)

  4月11日消息,俄羅斯國有航天集團公司總經理德米特里?羅戈津在接受衛星通訊社采訪時表示,即使決定 2024 年之后不再繼續合作,俄羅斯也將履行自己在國際空間站方面的所有國際義務。

  “顯然,這里不能談論某種形式的舉動以及俄羅斯迅速退出國際空間站的問題,我們有自己的國際義務。”

  他進一步說,國際空間站的很多問題取決于俄羅斯:燃料輸送、維持軌道、推移空間站以免與空間垃圾靠近到危險距離。羅戈津說,調低國際空間站軌道并不是一個很快的過程,籌備將空間站沉沒到大洋指定區域需要時間。

  他還表示:“一個 500 噸重的東西正在地球上空飛行,讓它不會突然降落在巴黎或倫敦,在很大程度上取決于我們?!?/p>

  早些時候,俄羅斯國有航天集團公司向美國國家航空航天局(NASA)、歐洲航天局和加拿大太空局發出書面要求,要求解除對俄航天集團公司的非法制裁。

  羅戈津說,根據收到的答復,合作伙伴不打算解除制裁。同時,他說,只有完全解除制裁,才能建立正常關系。俄羅斯國有航天集團公司已經向政府報告自己對可能終止國際空間站合作的立場,預計近期將向俄羅斯總統提交報告。(IT之家)

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游戲版號地下交易暗涌:上千萬仙俠類大漲價

  “從7月底開始,游戲版號的價格就一直漲,現在價格很高的,棋牌、仙俠、武俠都是幾十萬,傳奇類的要200萬?!币晃坏叵掳嫣柹谈嬖V「真探」,過去幾個月游戲版號交易的價格迎來了一波增長小高峰,版號資源也愈發稀缺,目前他手中已經沒有了全渠道仙俠類版號的庫存。7月22日,這是*后

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  聲明:本文來自于微信公眾號+刺猬公社,文星暉+編石燦,授權站長之家轉載發布。對游戲行業來說,2022年4月11日是一個值得紀念的日子。如何適應版號發放的周期性?如何充分發揮每一個版號的價值?這些當下游戲從業者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。

  網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》宣布,實現了國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能夠與玩家自由生成對話,并基于對話內容自主給出有邏輯的行為反饋。這是國內首次將ChatGPT應用于游戲。ChatGPT是由OpenAI公司開發并推出的智能聊天機器人工具,以其多樣的功能和出色的效果,自發布以來迅速在全球范圍內風靡,月活用戶數用時僅兩個多月就突破了億級大關,被稱為「史上增長*快的消費者應用」。

  國家新聞出版署發布了2023年2月新一批國產游戲版號,共87款游戲過審。其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢幻西游:時空》、手游《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。不過需要注意的是,騰訊和網易這兩款游戲官方都還沒公布具體的上線時間。

  特斯拉中國宣布,Model Y高性能版與長續航版上調起售價2000元,目前售價分別為31.19萬元、36.19萬元。就在2月10日,特斯拉Model Y 后驅版漲價2000元,定價26.19萬元,交付時間預計為2-5周。

  需要買寶馬品牌車型的朋友注意了,要漲價了!據汽車博主@高轉青年-爆料,寶馬品牌部分車型將于2月份起進行價格調整,*高漲幅高達2萬元。目前寶馬很多車型都有較大的終端優惠,比如X1,甚至已經打了7折,所以此次上漲,影響并非很大。

  據特斯拉美國官網顯示,ModelY高性能版價格再度上調500美元,從57990美元調整為現在的58490美元,長續航版本售價未作調整。值得一提的是,這是特斯拉本月第二次提高ModelY的售價,2月初,特斯拉在美國已將ModelY長續航版上調1500美元至54990美元,高性能版上調1000美元至57990美元。特斯拉公司副總裁陶琳曾表示,特斯拉從第一性原理出發”,堅持以成本定價,特斯拉價格調整的背后,涵蓋了無數工程創新,實質上是獨一無二的成本控制之極佳定律。

  站長之家 2 月 3 日訊:根據佳能有限公司發給經銷商的《佳能產品價格調整通知書》顯示,受到近來全球局勢的影響,導致產品的原材料價格、物流運輸費用等持續高漲。佳能將從 2023 年 2 月 1 日起,調整部分產品的價格。

  雖然國行Xbox主機通過一些簡單操作就可以登陸非國行賬號,但對于不少不想折騰的玩家來說,價格相差不大,并且在電源規格上與國行基本一致的日版主機,一直是不錯的選擇。微軟日本宣布,將在2月17日起調整Xbox Series XS主機的售價,兩款主機均上漲5000日元。斯賓塞也承認,這一承諾無法永遠保持,在某個時刻他們將不得不對某些東西進行漲價。

  2月15日,騰訊START云游戲宣布將于3月21日零點對會員權益進行調整,屆時將上線新VIP會員以及SVIP會員,同時對會員價格進行調整。此次價格調整的原因,騰訊方面解釋稱:近年研發和運營成本提升?!睘楦兄x各位會員的支持,于權益調整節點前(2023年3月21日零點)購買過平臺會員的用戶(以下稱原會員”),在權益調整節點后,若其原會員期限仍然有效,將繼續享受原會員特權(包括但不限于不限時長、排隊加速等;其中不限時長權益在權益調整節點后通過發放暢玩卡實現),直到原會員有效期截止,其特權隨之失效。曾購買連續包月服務的原會員,?

  距離全款拿下勞斯萊斯又遠了一步。勞斯萊斯旗下多款車型價格進行了調整,當然不是降是漲。大中華區依舊是全球第二大市場,勞斯萊斯在上海、北京取得了巨大的成功杭州、深圳等新一線”城市同樣成績斐然。

  八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核臺式機處理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架構和 Socket AM4。多虧了 AMD 同步多線程 (SMT),核心數有效地翻了一番,達到16個線MB 的三級緩存,默認運行頻率為3.4GHz,但根據工作負載可提升至4.5GHz。

  不是華為 Pocket S不是屏下指紋解鎖,而是側面指紋解鎖方式。由于華為 Pocket S是一款折疊屏手機,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指紋解鎖,那么就很難在外屏上解鎖并使用很多功能,因此側面的指紋解鎖方式是比較適合這款手機的。

  支持。銳龍7 5800X3D上提供硬件虛擬化,大大提升了虛擬機性能。使用高級矢量擴展 (AVX) 的程序可以在此處理器上運行,從而提高計算量大的應用程序的性能。除了 AVX,AMD 還包括更新的 AVX2 標準,但不包括 AVX-512。

  防水性能一般華為 Pocket S防水級別是IP53級別。華為 Pocket S并非專業防水手機,在正常使用狀態下可防濺、抗水、防塵,在受控實驗室條件下經測試,其效果在 GB/T 4208-2017(國內)/ IEC 60529(海外)標準下達到 IP53 級別。 防濺、抗水、防塵功能并非永久有效,防護性能可能會因日常磨損而下降。請勿在潮濕狀態下為手機充電。

  微電影、高像素模式、延時攝影等華為 Pocket S后置拍攝功能:微電影、高像素模式、延時攝影、超大廣角、大光圈虛化、雙景錄像、超級夜景、超級微距、微距視頻、微距畫中畫、人像模式、專業模式、慢動作、全景模式、黑白藝術、智能濾鏡、水印、文檔矯正、AI攝影大師、動態照片、熄屏快拍、4D預測追焦、笑臉抓拍、聲控拍照、定時拍照、連拍、快拍;前置拍攝功能:慢動作、智能廣角切換、人像模式、全景模式、延時攝影、動態照片、智能濾鏡、水印、笑臉抓拍、鏡像、聲控拍照、定時拍照。

  支持。銳龍R7-5800X3D是支持ECC內存的,這是任務關鍵型系統的一項重要功能,可避免數據損壞。在內存中ECC能夠容許錯誤,并可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不致因錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯誤位查出并將錯誤修正。一些廠商推出的入門級低端服務器使用的多是普通PC用的SDRAM,不帶ECC功能,在選購時應該注意這個指標。

  沒有華為 Pocket S后置鏡頭在視頻拍攝的時候*大支持4K(3840x2160)視頻錄制,支持AIS防抖; 前置攝像頭視頻拍攝 *大支持4K(3840 x 2160)視頻錄制,支持AIS防抖;這款手機沒有光學防抖功能,因此有一些運動狀態拍攝視頻或照片時穩定性不是非常出色,當然它定位的就不是拍照手機。

  銳龍R7 5800X3D是多少線線程的處理器。線程(英語:thread)是操作系統能夠進行運算調度的*小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweight processes),但輕量進程更多指內核線程(kernel thread),而把用戶線程(user thread)稱為線程。

  外屏卡片、外屏主題、顯示等華為 Pocket S的外屏可以用來顯示卡片、主題以及在的時候用來顯示拍照畫面等功能,此外還可以顯示時間、未接電話等一些基本通信信息,可以說很多情況下不需要打開折疊屏就可以看到一些重要的通知短消息等。華為 Pocket S使用了一塊1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz觸控采樣率。

  臺積電。銳龍R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在臺積電的代工廠制造的。AMD 與 TSMC 開發的 3D 堆疊工藝的另一個主要優勢是綁定了這個額外的緩存小芯片(在新標簽中打開)處理核心和 L3 緩存使其占用空間足夠小,以使所有這些都適合與 Ryzen 5800X 相同的封裝。

  Zen3架構。AMD 銳龍R7-5800X3D 的底層 Zen3架構與八核16線X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之處在于引入了 AMD 新的3D 堆疊緩存,稱為3D V-Cache。這個額外的裸片與5800X 的底層核心復合裸片 (CCD) 結合在一起(盡管裸片本身已經被化學刮掉,以便為新的高速緩存裸片騰出空間)。

  有以下功能。AMD3D V-Cache是適用于服務器和桌面應用程序的創新3D 堆疊封裝技術。為7nm x86-64CPU 實現 Hybrid-Bonded64MB 堆疊緩存,這是一種不同的處理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置組件的方式取得了進步,AMD 能夠在不制造大型 CPU 的情況下壓縮更多緩存。AMD 僅在游戲領域構建了額外的緩存,AMD表示它可以提供平均15% 的改進。更多的 L3緩存允許處理器流式傳輸和存儲更多指令,從而減少從 RAM 中提取指令所需的次數。自然,這并不能在所有情況下都提供性能優勢。但是,在 CPU 處理多條指令的情況下,例如游戲,額外的 L3緩存應該會提供很大的提升。

  4000mAh華為 Pocket S電池容量是4000mAh,手機支持*大10V/4A華為超級快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充電器,數據接口為USB Type-C,USB 2.0??紤]到這款手機是折疊屏,因此在內部電池上市兩塊電池的設計,比同尺寸的直板手機電池小一些,但已經可以滿足一天的基本使用。

棋牌版號迎來轉機?第十二批過審版號共15款棋類游戲

  據網狐了解到的消息,繼4月2日公布首批進口游戲版號之后,4月10日版署又公布了第十二批國產游戲版號,此次共有40款國產游戲過審。而值得一提的是,此次過審的40款游戲中,共有15款棋類游戲。涵蓋了五子棋、飛行棋、象棋等多種玩法。

  這對棋牌行業來說,無疑是個利好消息。“棋牌”、“棋牌”,先有棋,后有牌,自網絡游戲誕生以來,棋類游戲和牌類游戲都是以孿生子的形象出現在玩家面前。棋類游戲集中過審了,牌類游戲還會遠嗎?以下為第十二批國產游戲版號完整名單:

  另外,說一點關于版號的小道消息,真實性暫時無法確認。據某業內人士爆料:4月22日游戲版號受理正式開閘!另外,從2018年8月后未受理的游戲全部由總局退回,大家同一起跑線。

  網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,堅信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來 。任何形式的網絡賭博行為都是違法的。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。返回搜狐,查看更多

深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號發放情況研究明白了!

  2022年4月,國家新聞出版署發放了2022年第一批游戲版號,標志著自2021年7月開始的第二次游戲版號凍結開始松動。自2018年3月以來,版號便已成為游戲產業的各方關注焦點,每一批版號的下發意味著一批上市的新游,一瓶久等多時的香檳,一群從業者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動。關于游戲版號的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號的意義、游戲版號制度的建立、游戲版號如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號背后的應有之義、市場邏輯、政策演變與產業未來。

  2022年6月7日,國家新聞出版署下發了2022年6月份國產網絡游戲審批信息,這也是今年公布的第二批游戲版號審批信息。此次版號共下發60個,包括其中58款國產移動游戲,1款國產網頁游戲,1款國產客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號雖然沒有騰訊和網易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網絡科技有限公司獲得了《瘋狂的庫庫姆》的版號。

  此次版號審批信息在申報類別有兩 個細節變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢想起源》等16款游戲在申報類別上加注了“試點”字樣。其二,與之前“移動”“客戶端”“移動-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國產移動游戲”“國產網頁游戲”“國產客戶端游戲”的表述。這些變動暫無官方具體說明,有媒體認為,“試點”字樣的出現與國產網絡游戲試點審批權下放相關。

  按照國家新聞出版署公布的游戲審批結果公示信息,言之有范統計了2010年1月5日至2022年6月7日的國產網絡游戲審批信息、2009年2月13日至2021年6月28日的進口網絡游戲審批信息和2009年4月1日至2016年1月4日的進口電子游戲審批信息,囊括了版署官網目前公布的所有游戲審批信息結果。

  自2009年以來,中國游戲版號過審數量共計23371個,其中國產游戲過審21870個,進口游戲過審1501個,基本反應了目前我國國內合法合規的商業游戲供給量。

  總體而言,游戲版號在類型上以移動游戲(含移動-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計19105個;客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計835個;主機游戲約占總量的1.48%,共347個;網頁游戲約占1.36%,共計319個,此外,還有25個為兩個平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  總體而言,游戲版號在類型上以移動游戲(含移動-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計19105個;客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計835個;主機游戲約占總量的1.48%,共347個;網頁游戲約占1.36%,共計319個,此外,還有25個為兩個平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  市場主體上,游戲出版產業涉及的主要包括出版單位和運營單位。12年的審批信息里共出現過362家出版單位和4088家運營單位。經過言之有范結合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實際上游戲出版單位應有297家,游戲運營單位應有3923家。

  地域分布上,按照出版單位和運營單位所在地區均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號居多。從運營單位所在地區來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運營單位獲得版號居多。

  國內游戲版號審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個階段。由于2009年缺少國產網絡游戲審批信息,2022年尚未結束,此兩年的數據分析不納入綜合分析中。

  2009年至2015年,國內游戲版號審批數量共計3576個,年均510個。其中,國產網絡游戲版號審批數量為3160個,年均526個;進口網絡游戲和電子游戲版號審批數量為358個,年均59個。

  這段時期的版號數量其實很少,從月度數據上看,這段時期版號數量月均數為42個,中位數為43個。對比另外兩個時期,即使是現在,數量也不算多。此時期的主要游戲類型基本為網絡客戶端游戲和網頁游戲,研發周期相對較長,市場供給總量較之移動游戲更少,版號申請數量較少。重要的是貴在穩定,每月都有版號下發。

  結合游戲產業發展情況,這段時期中國游戲產業正步入成熟期。移動游戲市場正逐步進入爆發期,并成為游戲產業發展主引擎,這五年中移動游戲的復合增長率達到了116.38%;而市場份額仍以客戶端游戲和網頁游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網頁游戲仍占市場總銷售量的63%。

  2016年至2018年,游戲版號審批迎來爆發期。在這三年中,游戲版號過審數量總計達到15985個,占歷史總量的65.43%,在這三年內,年均版號數量約為5328個。其中,國產網絡游戲版號數量達到15253個,年均5084個,進口網絡游戲數量為732個,年均244個。該時期內,不管是國產游戲或是進口游戲版號的審批效率與過審數量都空前絕后,版號審批情況穩中走高,該狀態一直持續到2018年4月前。

  2016年,游戲版號審批數量暴漲5倍,達到4247個(國產游戲版號4021個,進口游戲版號226個)。一方面的原因是,國內移動游戲市場成熟,移動游戲供給量占據游戲市場主導位置,部分移動游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發周期較短,市場供給需求增加。另一方面是行政監管部門響應“放管服”改革,提升版號審批工作效率,對部分游戲類型的審批要求放寬。①

  在移動游戲產品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號過審的高峰——2016年的4247個與2017年的9633個。

  2018年的版號凍結在黨和國家機構改革的政策背景中拉開序幕,這次長達8個月的版號凍結期中,包括游戲總量控制等多項監管措施陸續出臺,這使得游戲版號的政策工具屬性進一步加強,成為游戲市場監管的重要抓手,也讓社會公眾第一次注意到版號審批制度。

  自2019年至2021年,游戲版號總量為3705個,年均1235個,月均102個。從數量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實際上是高于第一階段??墒羌词谷绱巳允枪┎粦?,不能滿足市場研發供給情況。這一方面是市場供給慣性和政策風向快速轉向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網頁游戲,當時的移動游戲研發周期相對而言節奏更快,產業供給數量更多。

  *重要的是,版號審批的穩定大不如前。以客戶端游戲時代末期為例,2015年的版號數量雖然均未過百,但每月發放量均穩定在60個上下,僅在9月、10月波動至96個。而2019年和2020年,雖然中位數分別為96個和109個,但發放情況并不穩定。

  2019年初存在處理積壓版號的情況,過審數量均為200個以上,但春夏兩季突降至不足50個,秋季回升100個以上,年底又出現了回落,甚至國產網絡游戲在2019年5月時又出現未下發的情況。

  2020年,機構調整已經結束,但版號業務并沒有回歸穩定節奏,在近半年的時間內出現“波浪式”變動——5月版號數量為109個,6月減少一半至54個,7月回歸169個,8月又減少一半,如此劇烈的波動情況自2020年5月持續至11月。

  更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號再一次停發。這一次的版號凍結毫無征兆,行業也只是通過社會背景和政策風向猜測凍結原因可能是未成年人保護落實以及社會輿論傾向等。

  游戲版號作為產品商業化的通行證,穩定性更為重要,嚴重影響市場信心、產業持續發展和企業研發節奏。2022年4月,游戲版號再一次重啟,游戲市場短期內得到鼓舞與振奮,但版號的供應量依然是游戲行業當前的焦慮和擔憂。

  從游戲出版單位的角度上,經濟發達大省占據游戲版號數量的主體,梯度分布分明。

  第一梯隊為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號數量*多,為6483個,約占總數量的27.74%;上海出版單位所得版號次之,為5131個,約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號總量的一半。

  第二梯隊為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號數量基本在千個以上,分別為3259個、2310個、1795個和1040個,約占比35.96%。

  第三梯隊成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號數量基本在百個以上,總計2945個,約占比12.60%。

  *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊,共獲得版號407個,約占比1.74%。

  從游戲運營單位的角度上,版號集中在某一個省市情況稍有改觀,不過數量落差更為顯著。②

  在第一梯隊方面,廣東省的游戲運營單位獲得版號數量*多,為5016個,其次為上海和北京,分別為5001個和4852個,三省相加占比高達63.62%。

  浙江、江蘇為第二梯隊,版號數量為3906個,共占比16.71%。版號數量過百的第三梯隊包括了四川、福建、湖北、海南等,總計3988個,約占比17.06%。第四梯隊的其他省份共計527個,約占比2.25%。

  從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質的互聯網企業。結合企查查數據,獲得游戲版號的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場共提供了9462個游戲版號,約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會城市,其中尤其集中于北京與上海。

  從運營單位的角度看,游戲運營單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮,根據企查查數據,獲得版號的游戲運營單位在上述城市的共計3052家,約占運營單位總量的77.79%。

  這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運營單位而言,獲得版號的游戲企業基本分布在一線城市、新一線城市、省會城市或者所在省經濟發達地級市,普通地級市所在游戲企業數量較少。

  按照言之有范的統計,獲得版號的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結合企查查數據,截止5月31日,共有278家出版單位狀態顯示為存續或在業,已經注銷的出版單位共有11家,已經吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態為遷出,上海東方文化發展有限公司工商信息未查詢到詳細結果。

  從版號數量而言,出版社獲批的版號數量共計9462個,占總量的40.49%。上海同濟大學電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟大學電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術與科學電子出版社)等出版單位獲得版號*多,分別為1168個和1069個。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運-冠位指定》的審批。

  游戲運營單位的情況相對而言更為復雜。游戲運營單位共有3923家,結合企查查數據,截止5月31日,游戲運營單位中登記為存續和在業的企業為3491家,已經注銷的有294家,已經吊銷的有115家,另有4家企業顯示遷出,1家企業顯示已告解散。

  言之有范按照版署審批信息的運營單位名稱結合企查查數據查詢后,約有576家企業為上市企業或歸屬某上市企業集團,這些企業共獲得版號7288個,約占31.18%。

  A股企業和歸屬A股企業集團的運營單位共有290家,這些企業共獲得3875個版號。其中,在深圳交易所上市的企業及集團名下的版號*多,共2288個,包括安妮股份中青寶世紀華通等;在上海交易所上市的企業及集團名下的版號為1587個,包括浙數文化、東方明珠等。

  在香港聯合交易所上市的企業和歸屬集團的運營單位共81家,共獲得版號1791個,包括騰訊控股、九尊數字互娛、家鄉互動等。

  在美國納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業和和歸屬集團的運營單位共有55家,共獲得版號668個,包括網易愛奇藝搜狐、百度等。

  在新三板和新四板(區域性股權交易市場)上市的企業和歸屬集團的運營單位分別有112家和38家,分別獲得版號809個和145個,包括傲天科技、英雄互娛、掌動科技等。

  簡單說說重點企業的情況,按照運營單位的信息來看,騰訊集團歷史上共獲得版號409個(含騰訊音樂集團旗下企業),其中主公司深圳市騰訊計算機系統有限公司所獲版號數量是327個,在所有運營單位中排行第一。網易獲得版號數量共計217個,有趣的是,網易獲得版號的主力并不是主公司網易(杭州)網絡有限公司,而是子公司杭州網易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個版號。后起之秀米哈游過審版號僅有10個,其中《原神》為了多平臺運營,分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動端、客戶端和主機端三次版號。

  但實際上騰訊、網易并不是歷史上獲得版號數量*多的集團。目前“版號獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團的,該集團下屬企業包括上海雪鯉魚計算機科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業共獲得版號437個,比騰訊集團還多38個。集團主公司上海雪鯉魚計算機科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業從事無線娛樂應用服務的軟件公司?!?/p>

  此外,三大運營商也均有游戲版號獲批情況,比如中國移動旗下的咪咕互動娛樂有限公司共獲得版號155個,中國電信旗下的炫彩互動網絡科技有限公司共獲得版號139個,中國聯通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個。

  在做上述基礎數據查詢的間隙,言之有范還做了一些針對部分類型游戲和部分題材的版號情況查詢,這些數據大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準確,但是一些結果也頗為有趣。

  首先是關于四大名著題材的版號過審情況。熟悉游戲市場的讀者可能會有一個直觀感受,三國、水滸、西游和紅樓四大傳統名著中,三國和西游的出鏡率相當頻繁。

  事實也的確如此,按照“三國”“主公”“諸葛”等關鍵詞進行檢索,歷史上共有575個游戲可能是以三國為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關鍵詞檢索的結果顯示,西游題材的游戲僅有204個。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關鍵詞檢索的結果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個。而紅樓可能是*少的,僅有3個,分別為《紅樓Q夢》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

  其次是棋牌游戲的版號過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號凍結前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡單、劇情量少,審批難度較低。同時,不同地方的棋牌游戲規則均有所不同,部分研發者可能僅需要對游戲規則稍作修改,換皮移植便可上線,研發難度也較為簡單。此外,當時地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運營可操作性強,盈利能力強,潛在消費者數量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項治理前,棋牌游戲的版號數量蔚為可觀。

  按照常規的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罰、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進行檢索后,共查詢得5968個棋牌游戲,約占版號總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計1163個,2017年共計3606個,2018年共計953個,在當年版號總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

  游戲版號是游戲產品上線運營和商業化的重要資質,是游戲企業的重要戰略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號客觀反應了國內游戲市場供給情況,直接影響游戲產業的供給質量與數量,影響市場對游戲產業發展的信心,備受游戲企業與游戲玩家關注。

  經過言之有范的統計與觀察,在未成年人保護、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號的審批下發仍需“穩”字當先,保證游戲版號的穩定供給,確保游戲市場的高質量準入同時,保障市場信心和基本供應情況。

  從版號分布和獲得版號的出版單位、運營單位的地域分布情況來看,游戲產業集中程度較高,區域集聚現象顯著,一線城市及新一線城市的比較優勢突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網絡出版資質的網絡科技公司、互聯網企業為游戲版號出版的主力;從運營單位的角度上,游戲版號資源較為集中于游戲頭部企業、版權交易企業。以出版物屬性的合法合規角度出發,在落實游戲出版單位與運營單位出版主體責任的同時,需兼顧市場活力。

  本文系筆者一人獨立完成,由于游戲版號縱向超過2萬的數據量,橫向分析需要包括出版單位、運營單位、出版/運營單位所在的省份與城市、游戲類型、企業所在集團及上市情況、游戲玩法等維度,數據整理、分析與校對難度較大,筆者已盡力保證數據的完整與準確。

  1.游戲版號的原始數據來自于國家新聞出版署官網公示信息。由于時間過久,版署官網原始信息中仍有如企業名稱錯誤等少數勘誤,目前官網展示的《2012年5月份國產網絡游戲審批信息》實際上是2011年5月的版號信息。這些問題可能是官網經歷數次改版和迭代后產生的。諸如部分企業名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網站查詢校驗后修正,上述缺失的2012年5月的版號信息,筆者已采用2019年時官網上一次改版前采集保存的數據作為補充。

  2.游戲出版單位、游戲運營單位的基本工商信息數據主要來源于企查查。由于時間跨度過久,部分企業存在改制、更名、變更注冊地址、注銷/吊銷等復雜情況,筆者結合版署信息、游戲信息及相應軟件著作權等知識產權確定了大部分游戲出版單位和運營單位信息。

  3.關于游戲出版單位和運營單位所在地區的分析。筆者粗略的將所涉及的企業按照企業名稱所含的地域信息進行劃分,初步整理了出版/運營單位所屬省份和城市。但由于部分企業歷史上存在遷出等情況,實際上在筆者合并出版/運營單位工商信息時發現部分企業的地址、企業名稱等信息均有變動,因此在地域分析時筆者主要采用了版署的原始數據,從企業名稱確定注冊地,在微觀性分析中采用了企查查的企業工商信息與版署原始數據相結合的方式進行分析。

  4.關于微觀市場主體的分析。筆者將所有企業經由企查查批量查詢后導出的現有工商信息作為基本數據,但是由于批量查詢后結果并不能完全回溯匹配原始數據。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經改過名稱的806家企業再一一對應原始數據,需要更多的時間。需要提出的是,上海東方文化發展有限公司并未查詢到相關工商信息。

  5.關于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲審批信息里并沒有公布游戲的申報類別,這些游戲共有7802個。筆者從名稱關鍵詞等信息推斷了5101個游戲的大概類別,但仍有2740個游戲尚不能確定。一方面數據過多,筆者去證實每一個游戲需要更多的時間;另一方面,很多游戲很難證實其申報時的確切類別,有的游戲已經由客戶端游戲、網頁游戲轉型為移動游戲,有的游戲已經下線停服。按照當時的產業特點、政策統計口徑,只能粗略的推測這2740個游戲基本屬于客戶端游戲和網頁游戲。取樣來看,似乎網頁游戲更多,但為嚴謹,的確不敢妄下斷言。

  由于篇幅原因,以下部分內容如置于原文中會破壞閱讀體驗,作為必要的數據變化解釋,故在文末作為尾注進行詳細解釋:

  ①2015年,國務院召開全國推進簡政放權放管結合職能轉變工作電視電話會議,首次提出了“放管服”改革的概念。時任國家新聞出版廣電總局副局長的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國新聞出版廣電行政審批改革工作培訓班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國游戲產業年會上表示總局要“進一步擴大國產網絡游戲屬地管理試點范圍,提高游戲審批工作效率?!?/p>

  2016年12月15日的中國游戲產業年會上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點包括:“推進簡政放權......深入研究探討減少申報材料、壓縮審查時限、提高審批效率,逐步擴大目前在移動游戲領域實施的分類審批管理范圍......”

  移動游戲分類審批在2016年5月24日下發的《關于移動游戲出版服務管理的通知》便已開始實施,通知指出對不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲的審批工作辦理區別于其他移動游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

 ?、?009年4月1日至2016年1月4日的進口電子游戲審批信息的81款游戲版號并沒有顯示運營單位,這些游戲為PC端單機游戲或主機端單機游戲,理論上并不存在持續網絡運營情況。

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