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其實這個問題應該是困擾很多游戲公司的老板,沒有版號就意味著游戲不能正常上線收費運營,只能沒有任何渠道裸奔,那面對的就是無法進行游戲推廣獲取玩家,也面臨隨時被玩家以及同行公司舉報的風險。
如果想要正常運營游戲,必須取得游戲版號,但是如今的政策卻是無法申請傳奇類的游戲版號,只能有以下幾種方式獲取游戲版號。
1、游戲版號授權,游戲版號授權也是成本*低的一種方式,游戲版號授權也分為幾種,永久授權、短期授權、全渠道、單渠道授權。
永久授權按照字面上的意思就可以理解,把這個版號永久的授權給需要的游戲公司。短期授權則是1-3年的授權時間,授權到期后則不能再去用此版號運營。曾經有公司因為到期后繼續運營游戲被起訴,導致賠償幾十萬,大家一定要引以為戒!
全渠道授權是什么?首先大家要搞清楚什么是渠道?比如說運營的這個游戲是在那個平臺進行運營,運營渠道呢也就是微信市場、華為市場、蘋果市場……等一系列的應用平臺,全渠道授權則是所有平臺都可以用這個版號去運營。而單渠道則是單一微信、或者華為或者是其他平臺授權,比如只授權微信,則只能在微信平臺去運營游戲。
2、收購擁有傳奇版號的公司,如果整體收購公司則要看很多資質了,游戲公司*全的資質被稱為“五證”公司,五證分別為:游戲計算機軟件著作權、增值電信業務經營許可證、網絡文化經營許可證(游戲類)、游戲版號、游戲備案。
整體收購游戲公司的時候需要看好這五證是否齊全,因為五證和非五證的價格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業務經營許可證與網絡文化經營許可證上的域名是否一直,因為網絡文化經營許可證游戲類別已經停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會導致后期開通其他服務導致無法使用,因為游戲網絡文化經營許可證停批后是不能變更域名的。
當然*重要的還是游戲版號,收購前一定要確保這個游戲版號沒有永久授權給其他的游戲公司。
那么怎么區分游戲版號的類別是否屬于傳奇類呢,科普一下傳奇版號名字可以分為,名字帶傳奇字眼、熱血、沙城、屠龍等一眼就能看出來是傳奇類游戲的名字。
肯定不是說隨便用一個版號就能上架,舉個例子之前有朋友找了一個仙俠類的游戲版號去上線運營,確實是能正常上線,但是沒多久就被同行惡意舉報,從而被下架。比如說下面圖片上的游戲就是被同行舉報下線的,也是很難受啊。
以上就是傳奇類游戲上線運營的一些方法,個人認為短期版號授權是*合適的,費用是*合適的,但是具體還需要各位根據自身條件去選擇。
需要注意的是,2020年、2021年與2022年國內版號的數量(去除進口版號后的數量)分別為1308個、679個與468個。月平均發放數量,分別為109個、97個、66.86個。照此來看,2023年1月份發放96個,2月份發放87個,遠高于2022年國內版號的月平均發放量66.86個,上升趨勢明顯。如無意外,今年版號總量將會超過去年。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,相比去年,版號的發放節奏更快,間隔時間縮短,確定性加強。
中手游相關業務負責人向《證券日報》記者表示,2月份過審的《城主天下》是由中手游與三七互娛002555)進行合作,三七互娛獨代其國內發行權。游戲預期上半年在國內發行。中手游認為,公司與三七互娛亦有望借助《城主天下》,共同利用自身推廣和發行經驗,占據融合性SLG品類賽道更多市場份額。
也有曾經主要做移動游戲的公司坦言,希望2023年能憑借自研游戲吸引客戶端的用戶。
心動公司業務負責人向《證券日報》記者表示,心動代理發行的手機游戲《香腸派對》2月份獲得PC(客戶端)版號?!断隳c派對》是目前貢獻公司主要流水收入的產品之一。上線年多以來,《香腸派對》展現了長產品生命周期能力?!敖衲甏汗澠陂g,該游戲錄得上線以來單月流水新高。獲得PC版號后,《香腸派對》將擴充游戲的游玩場景,為更多玩家提供更全面的游玩體驗。去年公司確定了全平臺游戲發行的目標,因此,今年1月份和2月份先后獲得手游端版號的《火力蘇打》(T3Arena)以及《火炬之光:無限》,都將積極申請PC版號,從而滿足不同玩家的多場景游玩需求?!?/p>
“游戲公司開始重視客戶端用戶并不令人意外,主要跟出海有關?!币晃挥螒蛐袠I從業者向《證券日報》記者表示,近兩年越來越多中國企業出海,會發現海外有相當大比例的玩家習慣使用客戶端?!氨热纭对瘛烦耸钟?,在主機端都有布局。而且主機用戶占比并不小。所以越來越多中國企業愿意申請PC的版號,也有利于融入海外市場?!?/p>
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已有86家主力機構披露2022-12-31報告期持股數據,持倉量總計1.06億股,占流通A股6.72%
近期的平均成本為23.84元。多頭行情中,并且有加速上漲趨勢。已發現中線買入信號。該股資金方面受到市場關注,多方勢頭較強。該公司運營狀況良好,多數機構認為該股長期投資價值較高。
大宗交易:成交均價21.00元,溢價率-5.87%,成交量600萬股,成交金額1.26億元
包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、 防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
3、網站相關(可幫助企業完成域名購買、服務器租用、網站開發、域名備案等)
4、人員派遣(可幫助企業完成8名計算機本科人員的招聘、派遣、文件使用等)
提供游戲客戶端(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及 其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供游戲服務器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;
3、游戲產品需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
運營游戲*核心的資質是《網絡文化經營許可證》;企業具備《網絡文化經營許可證》才算邁進了游戲運 營的大門,此后再根據推廣方式和運營方式的不同分別申請因特網信息服務、游戲備案、游戲版號等資質;
因特網信息服務是在網站涉及經營性以及提供有償信息服務時申請的,在游戲運營的環節中主要作用于開 通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;
從法規來講-《網絡文化經營許可證》是屬于因特網信息服務的文化類前置審批文件;網站設計到游戲等 文化類產品時,是需要先申請《網絡文化經營許可證》,拿到《網絡文化經營許可證》之后才可以申請因特 網信息服務的;
游戲運營備案是文化部針對游戲內容的審核,在游戲產品正式上線以及收費之前需要先經過文化部的審批 才可以上線、游戲版號-ISBN版權號、ISBN號、電子出版物號;
主要作用于游戲產品的光盤發行、書刊發行、雜志發行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化 部是一致的,要求在游戲產品正式上線以及收費之前就要辦理;
但由于我們國內從業者對版權以及發行實況的概念缺乏或是其他考慮,已上線的游戲產品中僅有不到 60%的企業申請了游戲版號。而其中一部分更是在發生了版權糾紛以及發行需求之后才開始申請的;按照審批 要求,申請階段是必須停止一切收費的,故而這些企業在運營階段完全停止3-4個月來申請版號,造成的影 響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運營企業,盡量在游戲上線之前申請,以備不時之需;車到山前 才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;
根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《互聯網文化暫行管理規定》(文化部令第49號)的規定,從事網絡游 戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當取得 《網絡文化經營許可證》。
網絡游戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間 接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。
根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)的規定,經批準,擅自從事經營性互聯網文化活動的, 由省級以上人民政府文化行政部門依據《無照經營查處取締辦法》第十七條的規定予以查處,并沒收非法所得。