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情懷棋牌:游戲棋牌業大洗牌能生存下來的都是有實力的!

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-28瀏覽:2

情懷棋牌:游戲棋牌業大洗牌能生存下來的都是有實力的!

  去年3月,原國家新聞出版廣電總局發布通知,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,游戲行業一夜入冬。

  版號被凍結前,游戲行業野蠻生長的速度讓人咋舌,其中手游*甚。可以看到的是,各種應用商店中,游戲良莠不齊,紛紛占據各大手機游戲榜單。排行榜單幾乎每隔一兩個禮拜,就要經歷一次更新的大變動。

  2018年,是中國游戲行業頗為特殊的一年。在這一年里,游戲行業幾經挫折,面臨著前所未有的“寒冬”。

  游戲行業的發展進程,日益舉步維艱。在前進的隊伍中,不合法的游戲陸陸續續被淘汰。其中絕大多數都是沒有版號,或者說版號處于待審期的游戲們。版號,決定了一家游戲公司是否合法,不合法就被取締!

  2018年9月,騰訊旗下的三款棋牌游戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》相繼發布退市公告,與此同時宣布原定于11月舉行的世界撲克大賽(WSOP CHINA)三亞總決賽也隨即取消。

  令人震驚的是,就連騰訊這樣的游戲大佬也無法避免棋牌“涼涼”的命運,這對于廣大棋牌游戲從業者來說,無疑疑是“雪上加霜”的一則噩耗。

  在此后275天的等待中,數百個游戲團隊解散或者轉戰海外市場,各謀生路。直到去年12月29日,存量游戲的版號審批重啟。

  冬日的酷寒已經有所緩解,但很多小游戲公司,已經筋疲力竭,等不到向往的春天了。對于那些以量取勝但沒有強有力的支撐的游戲公司來說,生存變得舉步維艱。

  2019年,棋牌游戲開發的監管將會日趨嚴格,這是整個棋牌游戲開發市場的氛圍決定的。國家對游戲版號的審批越來越嚴格,證件不齊的公司將會加速走向滅亡。

  但從另外一個角度來看,版號的審核,更是一次優勝劣汰、適者生存的過程。優質的公司不僅不會被淘汰,更會得到意想不到的市場占有率。

  寒冬帶來的不會只是冰封,還有對春天那生生不息地期盼。強者永遠會領先一步。

  情懷棋牌系列手游是新華網出品,南京七喜網絡科技有限公司研發并運營的房卡類棋牌品牌。

  新華網股份有限公司是新華通訊社管理的中央企業。新華網是由黨中央、國務院直接部署的國家級重點新聞媒體,是黨和國家重要的網上輿論陣地。新華網是國家通訊社新華社主辦的綜合新聞信息服務門戶網站,是中國*具影響力的網絡媒體和具有全球影響力的中文網站。

  南京七喜網絡科技有限公司,隸屬于天聯集團,集團成立于2013年,是一家多元化互聯網公司,公司目前正傾力打造情懷棋牌手游,致力于讓每個地方棋牌愛好者隨時隨地暢享約局的樂趣,成為全國*好的線上棋牌室平臺。新華網與七喜游戲強強聯合,傾力打造正宗地道的特色手游——情懷系列棋牌。

  它區別于其他線上棋牌品牌市場運作模式,情懷系列棋牌在保障產品技術研發的前沿性、市場運作的合法性、地方玩法的差異性、產品服務的完善性以及增值服務的多樣化以外,還積極運用自身互聯網基因,通過多維度大數據分析積極整合線上線下優勢資源,以積極傳承弘揚國粹精華為使命,開創了地方棋牌游戲4.0新時代!

  和其他游戲相比,棋牌游戲的運營要更加小心謹慎。企業一定要有合法的經營資質,否則即使投機取巧躲過了多種困難,結局也不見得會有個好下場。不同的是,“情懷棋牌”八大資質齊全——營業執照、軟著、ICP經營許可證、文網文、公安備案、游戲版號、工信部ICP備案、文化部備案,情懷系列棋牌產品目前均已獲得廣電總局批復。

  強有力的安全資質優勢使情懷棋牌不染一絲冰霜的度過了整個冷酷的寒冬。齊全的資質在為玩家保駕護航的同時也陪伴情懷棋牌走的更遠!

  2018年的這個寒冬,情懷棋牌手游品牌卻憑借著自身的技術實力和八大資質的保駕護航,在棋牌市場的認可度逐步上升,已經成功聯運合作江都、蕪湖、溫州、安慶、淮安、高淳、漣水、撫州等多個地區。

  也許有的人會說,這可能是憑運氣。但是情懷棋牌在戰略發展上時刻做好未雨綢繆的準備,無論發生什么事情,都上下一心,穩扎穩打地一步一步向前走。如果不成功,或許那才是運氣吧。

  就此次而言,情懷棋牌游戲聯運的發展速度不但大幅度增長,而且又增加了泗洪、曲靖、六合、廣德等多個地區。情懷棋牌正憑借其前沿的產品開發技術、精良的運營管理團隊,以*優質的服務,不斷深化拓大中國棋牌市場的發展格局。

  這個嚴冬,能活下來的游戲們,都是安全放心、實力強悍、對玩家負責的可靠游戲!

  情懷棋牌有著國家級重點新聞媒體的新華網和八大資質齊全且技術與實力并存的七喜游戲做后盾,一切努力只為了能讓每個地方棋牌愛好者隨時隨地暢享約局的樂趣!

17款游戲被撤銷版號!游戲版號審批嚴格非法交易仍存:“殼公司”收購價可高達100萬

  導讀:截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。

  日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發行的相關規范消息。

  根據Steam DB開發者透露,當游戲在“蒸汽平臺”發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  蘋果應用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產游戲與55款進口游戲。

  9月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。

  如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網于9月25日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。

  對此,索樂互娛相關負責人向21世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。

  根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第7條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向21世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。

  “國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。”諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。

  根據Newzoo以及SensorTower數據預測,2020年全球游戲App市場規模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。

  與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。

  面對21世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:

  “目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。”

  第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。”李經理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達90至100余萬。

  “面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。”

  朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10月17日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。

  一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴21世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。

  自2016年7月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。

  “目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。”

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從2018年2月持續至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。

  這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項,僅能依靠廣告流量變現。

  于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  “目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。

  針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。

  “大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。”

  朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。

律師解讀:2018年“版號交易”存在哪些法律風險

  2018年8月30日,國家新聞出版總署(下稱“版署”)發布通知稱,將對網絡游戲實施“總量調控”,“控制新增網絡游戲上網運營數量”。實際上,因機構改革在2018年年初版號批辦就已經停止了。

  如前文所述版號的審批實際上在18年年初就已經停止了,但新的網絡游戲不可能不上線,因此眾多網絡游戲運營企業為了能夠盡快上線運營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號等。

  但是版號是新聞出版總署對游戲上線前的內容審查合法后下發的行政許可,與游戲內容具有不可分割的聯系。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》、《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》等規定,已經獲得版號的網絡游戲變更作品內容或者更新資料片的,視為新作品應重新申請版號;已經獲得版號的網絡游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家版署辦理變更手續。因此將版號用到其他游戲上會有受到行政監管處罰風險甚至刑事風險。

  從法律上來說版號套用是無法做到完全合規的,所以游戲運營者只能在版號交易的過程中降低自己的風險。

  如前文所述版號是一種能行政許可,是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件,不可被交易。因此在版號交易合同中直接約定轉讓版號,是違反了相關出版法律的,版號交易的合同也可能被無效。

  版號與游戲內容具有高度聯系的,因此游戲廠商在版號授權的過程中應當盡量找與自己游戲內容相似或相近的游戲的版號。如RPG游戲使用棋牌類游戲版號,其行政監管的風險必然比RPG游戲使用RPG游戲的版號的風險更大。因此廠商尋求版號授權時*好選擇同類型游戲內容相似的游戲版號。

  版號交易*大的風險就是版號套用的行為“一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處”,而在8月30日新規出臺后,版號套用被發現的風險又進一步增大,對于版號被授權者來說到時即面臨著運營游戲下線由支付了巨額的版號授權費用,無疑是賠了夫人又折兵。因此本律師團隊建議在版號授權過程中,被授權方將版號被監察的風險轉移給授權方,約定如果出現因版號問題導致的游戲無法正常上線后,被授權方有權解除合同,同時要求授權方返還版號授權費用。

  將舊游戲的版號套用在新的游戲就是一種以新游戲繼承舊游戲法律身份的行為。在法律上只有版號所代表的舊游戲不存在新的游戲。因此舊游戲原本所面臨的一些法律上的糾紛可能會轉移給新的游戲。

  一般而言授權方會將舊游戲名稱或其他圖標等注冊為商標并進行著作權登記。因此如商標、著作權登記等在版號授權過程中未隨著版號一并轉移的,在將來游戲運營的過程中恐會發生糾紛。因此本律師團隊建議在版號交易過程中,對于相關注冊或登記的商標或者著作權登記一并進行轉讓授權。

  舊游戲可能會與第三人存在商標、著作權等方面的侵權糾紛,新游戲貿然使用舊游戲版號就可能繼受舊游戲所引起的所有侵權糾紛。因此在版號交易之前應該當讓版號出售方披露完整的游戲信息,并要求出售方對未披露以及舊游戲引起的糾紛獨自承擔法律責任。

  在法律上,被授權人不是當然的權利人,因此一旦第三方侵犯版號所代表的游戲的著作權、商標權時,購買者無法直接以權利人的名義進行維權,需要授權者再將對侵權行為維權的權利授權給被授權人。因此為了避免將來被授權者無法直接維權,可以在版號交易的合同中,約定被授權者可以獨自以權利人名義經行維權。

  總的來說版號授權并非僅僅只是只有版號,被授權者需要獲得與版號配套的游戲、商標、著作權、維權等多個方面的授權。雖然在行政審查方面的風險不可避免,但版號授權可以通過合同約定將版號授權中的風險降到*低。

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游戲版號現狀如何?

  游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,也叫游戲出版備案。是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,是相對于游戲產品的一種知識產權保護,同時也是國家的一種監管。游戲行業拿到游戲版號才能合規上線運營。說簡單點游戲上線運營沒有版號的感覺就像是出門沒帶手機一樣。

  小編身在資質代辦領域已有多年,關于游戲版號的現狀簡單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴重,國家開始加大力度監管。隨后游戲版號從2018年3月開始停批,此后三四個月內渺無音訊。許多游戲公司原有的運營規劃也被版號停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號。游戲公司熬過沒版號的慘淡期后都以為游戲的春天來了結果隨后總局又停止下放版號,這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對外稱或將更新版號審批規則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號條件規則。版號規則至此更加嚴厲,棋牌游戲版號一律不批。三國,宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號也將不復存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業暴利啊。這對于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對于在早前已經取得棋牌版號的廠商還好,只是不能有新的產品拓展運營,做好老產品就行了。沒有的只能是走線下或找已經取得版號的公司授權個版號了。小編作為代理方也對接過棋牌游戲行業內許多大型公司的授權事宜。一個版號從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價格。現在游戲資質領域的灰色產業鏈已經持續了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權過版號,轉讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業務都是版號停批衍生出來的。據小編推測棋牌版號早晚會有一天會重新開放的,只是審批政策難度會加大。也希望中國以后的游戲產業做的越來越好。各大廠商的產品都追求精細化,給游戲玩家營造一個綠色健康的環境。

棋牌游戲獲得版號難上加難 行業內公司感受陣陣寒意

  對于游戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

  “去年年底游戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時報記者。

  國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號,相對于申請版號的龐大游戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。

  自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。

  這種說法并非空穴來風。據記者統計,從2018年12月游戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類游戲過審。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。

  在游戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事游戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。

  北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新游戲上線如果沒有版號,要么去收購一家有版號的公司,要么就支付一定費用獲得相同品類游戲的版號授權。”周青表示。

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。

  目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。

  另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

  而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

  相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

  由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。


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