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游戲行業重磅會議召開在即機構如何展望2023年?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:3

游戲行業重磅會議召開在即機構如何展望2023年?

  據中國音數協游戲工委官微消息,由中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區、廣州開發區管委會主辦的2022年度中國游戲產業年會將于2月12日至14日在廣州舉辦。

  同時,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、深圳市南山區共同主辦的2022年度中國電競產業年會也將于2月16日至17日在深圳舉辦。

  這兩大會議被行業視為風向標級別的會議,可能會給2023年游戲產業發展釋放一些積極的信號。

  在這兩個會議召開之前,有必要回望過去一年游戲產業發生的變化,以及觀察機構如何展望2023年的游戲行業。

  2022年,對游戲產業而言是非常不易的一年,受版號發放影響,游戲公司國內業務壓力較大。

  2022年,中國新發游戲版號512個,較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數字在2019年和2020年每年高達近1500個。

  根據伽馬數據發布的《2022年中國游戲產業報告》,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規模看,同比都有所下降,行業增長整體承壓。

  2022年11月10日,歐盟議會以560票贊成、34票反對、16票棄權,高票通過電子游戲長期發展戰略,扶持初創企業成長。

  2022年12月14日,我國印發的《擴大內需戰略規劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發展改革委發布的《十四五擴大內需戰略實施方案》均提出錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業態線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺等內容。

  根據今年1月伽馬數據發布的《2022年中國游戲企業社會責任報告》,近3成未成年人游戲消費減少,86.14%家長對保護效果滿意;超6成社會公眾明確支持游戲+。伽馬數據指出,中國游戲產業社會責任指數已連續4年增長。可見游戲公司對社會責任的重視,讓人們也對行業開始改觀。

  Sensor Tower平臺數據顯示,2022年12月共43個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金超過21億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入39.3%。

  興業證券1月31日研報表示,國內春節手游大盤重回增長軌道。2023年春節期間(除夕至正月初六)國內手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節流水高點的91%;但由于流量紅利減弱,國內手游大盤下載量同比下滑19.7%,連續三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節的增長主要來自于老游戲的恢復。同時少數高品質新游春節的火爆表明玩家對高品質新游的歡迎與需求。

  興業證券還預期2023年第一季度國內游戲大盤有望同比增長5%,建議關注近期有獲發高質量游戲版號的游戲公司。

  游戲版號的發放情況方面,1月17日,國家新聞出版署發布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號發放。國內各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺醒:生機》、網易《逆水寒》(移動版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰天》、雷霆《超進化物語2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號重啟時發放的首批45個版號,本次版號發放在數量上近乎翻倍。

  華泰證券表示,2023年1月國產游戲版號順利發放,除版號節奏穩定外,此次騰訊、網易、米哈游等頭部公司的更多重點產品獲批,行業供給有望逐步優化。

  華泰證券還強調,2023年宏觀經濟及消費表現或呈現改善態勢,用戶整體消費或有望恢復。行業供需回暖下,板塊估值水平有望繼續修復。

  根據伽馬數據的統計顯示,截至2022年6月30日國內涉及游戲的上市企業數量共197家,貢獻的游戲產業市場份額卻超過75%,因此現階段上市游戲企業依然主導產業發展。

  騰訊,這是國內繞不開的游戲巨頭之一。雖然2022年國內游戲版號恢復后,騰訊游戲的獲批版號寥寥無幾,國內方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數據發現,在中國地區,IOS途徑的免費游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。

  2008年,騰訊投資了美國的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購),獲得《英雄聯盟》在國內的獨家代理權。2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開發引擎,成功切入到游戲產業底層核心技術,同時獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭霸》等游戲在國內的代理權。同年,騰訊與美國的動視暴雪達成戰略合作,獲得《使命召喚》在國內的代理權,并在2013年于維旺迪手中救下動視暴雪,以戰略入股的形式取得了動視暴雪6%的股份。

  據中信證券研究報告顯示,自2012年以來,騰訊至少耗費978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產業鏈上的各個環節,騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來,騰訊游戲的收入構成目標,是國內海外各一半。

  網易,作為國內能在游戲行業和騰訊爭雄的公司,2022年也過的一般。不僅在游戲版號恢復后,和騰訊的命運類似,沒拿到多少版號,而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關閉國服的服務器,這件事塵埃落定。

  網易公司CEO丁磊曾在2022年中報的電話會上表示:過去一年,網易游戲在國內暫未獲發版號。這一方面促使我們要更多拓展海外市場;另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內市場,開發更加優質的產品,因為版號對我們而言是一個非常稀缺的資源。

  從目前網易的出海布局看,與騰訊比起來,在知名度上確實有些差距:2019年11月,網易在加拿大蒙特利爾開設了一家游戲工作室;2020年6月,網易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機游戲開發;2021年5月,日本草蜢工作室與網易達成股份轉讓協議,成為網易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開發商Grounding宣布接受網易入股;2021年9月,網易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價格投資Kepler Interactive(開普勒互動);2022年1月,在日本全資創建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領銜。

  從data.ai發布的國內廠商出海收入榜中看到,網易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。

  據2022年中報顯示,心動公司目前主要的游戲有:《香腸派對》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網易等頭部企業大IP產品,心動公司這幾款游戲在業內知名度并不高。

  但是,在2022年,心動公司出海也取得突破性進展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無限》開啟海外公測了。

  作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權的暗黑like手游,《火炬之光:無限》自公布以來備受玩家關注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開發的,公測前夕,北方暴雪聯合創始人、初代《暗黑破壞神》主要創作者之一大衛·布萊維克加盟項目組擔任顧問制作人,這也是其亮點。

  目前不少人認為,B站更像是一個游戲公司,其游戲業務的收入占總收入約四分之一的比例。

  2022年三季報顯示,嗶哩嗶哩的游戲業務營收同比增長6%,達14.7億元,一改中報里游戲業務的頹勢。

  受制于國內市場及版號,B站也在海外上線或測試多款游戲,包括《悠久之樹》《機動戰姬:聚變》《艾塔紀元》等。其中,B站獨代游戲《悠久之樹》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機動戰姬:聚變》表現不俗,曾進入日本免費榜TOP5,韓國Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達5%。Sensor Tower預測,該游戲或將是B站海外營收*高的手游。

  除了游戲產品,2022年上半年B站在國內投資了5家游戲開發商,其中包括上海炎魔網絡、龍拳風暴、漫游谷、被窩網絡以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項目有二次元、SLG、機甲等多種類型。

  按申萬2021版行業分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發布了2022年業績預告,放眼望去,大部分都帶著一個虧字,折射出過去一年游戲產業的低迷。

  國信證券認為,悲觀預期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機構持倉占比均處于歷史低位,監管轉向、市場環境整體改善、行業回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎;中長期來看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預期修復的可能。

深圳市涼屋游戲科技有限公司

  深圳市福田區沙頭街道天安社區泰然五路6號天安數碼城天經大廈七層F3.8 7A

  曹侃,涼屋游戲創始人。斯坦福大學管理工程系,南加大會計系。 負責公司商業和運營。

  閑徠互娛是一家棋牌麻將類手機游戲研發與運營服務提供商,公司研發的游戲以麻將、斗地主等棋牌類游戲為主。專注于為用戶提供有地方特色的休閑競技類游戲。

  被要求下架的違規App在蘋果App Store仍可下載,客服稱正在查找原因

  “元氣騎士”是由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。

  游戲觀察:某游戲因活動BUG停服維護8小時;網易又一款非對稱競技手游開測

  下周新游預計有15款產品測試或上線,產品類型多樣,涵蓋角色扮演、模擬經營、開放世界、女性向等多個品類,包括涼屋游戲新作《異星指令》、網易游戲非對稱競技新作《零號任務》等。

  涼屋游戲制作的《元氣騎士》可以說是肉鴿類型游戲的大佬了,當初游戲憑借豐富的玩法,爽快的戰斗,上線幾天游戲下載量就突破了400萬,而后還被AppStore和GooglePlay兩大應用市場推薦。

  快手游戲戰略中心負責人陳曲在今年接過北京慕遠科技有限公司(快手開展游戲業務的主體)的經理及法定代表人職位。

  值得一提的是,相比往年,今年騰訊、網易兩家頭部廠商在Q4季度并沒有提前透露太多大作新品消息,騰訊僅有一款《勁樂幻想》表示會在Q4上線,而網易旗下《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等IP大作,雖然早有消息...

  本次過審的游戲名單中,值得注意的是網易旗下《全明星街球派對》獲批,這是網易今年以來第一款獲得版號的游戲產品。

  本次過審的游戲名單中,值得注意的是網易旗下《全明星街球派對》獲批,這是網易今年以來第一款獲得版號的游戲產品。

  青島藍飛互娛科技股份有限公司很多玩家可能都不熟,但是說到他們當年春節爆火的《消滅病毒》相信大家就不會陌生了,藍飛憑借著這一款游戲就獲得了超過3.5億人民幣的總流水。

版號開放審批了黑市價格仍然破百萬

  2018年年底,闊別已久的游戲版號重新開放審批,可為期半年多積壓的待審批游戲仍然需要長時間的消化。對大多數游戲公司來說,一味苦等自己的游戲版號下來顯然不切實際。快要渴死的人,哪怕面前擺的是毒酒,也甘之若飴。而用于買賣的游戲版號,無疑就扮演了“毒酒”的角色。

  小強(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款仙俠類的手游,應該在去年4月份左右就能拿到版號,可如今一年都快過去了,版號審批還是遙遙無期。

  “本來以為版號開放審批后就好了,可誰知道審批速度這么慢,一次就放幾十款游戲出來,再這么等下去,整個項目組都撐不下去了。”于是他們動了“買版號”的念頭。在多個游戲行業群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。

  其實像小強公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超5000款游戲的版號在等待審批。換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。

  “版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。

  “供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,去年一個傳奇版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手。

  據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。

  此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  而對棋牌游戲的從業者來說,版號問題更是揪心。自去年年底游戲版號恢復審批以來,截止到目前為止,棋牌游戲中只有一款波克大眾麻將獲得版號。要知道,2017年整年棋牌游戲獲得版號的數量占所有游戲的50%,如今卻只有區區一款,這落差也太大了。

  與此同時,棋牌類游戲版號的價格也水漲船高。據網狐了解到的消息,目前一個斗地主的版號高達35萬,而去年下半年斗地主的版號價格約20萬。捕魚電玩類的價格則更夸張,中介的報價基本都在50萬以上,且拒絕還價。而地方麻將因為較難匹配,價格稍微便宜一些,15—20萬都有。

  盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。

  據法律人士的說法:“版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。

  如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。

  而除了法律風險之外,據網狐了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。

  其實從實際情況來說,如果有別的辦法,誰又愿意去買版號呢?有風險不說,價格還高。一聲嘆息,滿腔無奈。

  網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,堅信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來 。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。返回搜狐,查看更多

騰訊游戲“現金牛”產品前景不明版號重啟難解焦慮

  1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計發布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網易僅占一席。

  在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現金牛”產品面前,實在“難堪大任”。

  據騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價值探索方面的布局重點,大部分都以傳統文化,或是與故宮等文創機構合作的項目。

  某業內人士稱,功能游戲是對游戲的社會價值的探索,跟主要的游戲業務并沒有太大關系。

  雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價大幅回調,增強了投資者信心,但是作為現金牛產品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。

  在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運營單位都是上海波克城市網絡科技股份有限公司。

  “這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關規定,我認為棋牌的政策基本上不可能松動。”易觀分析師廖旭華分析稱。

  2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網絡游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點名批評涉嫌賭博。

  隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實”。

  彼時,騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業務調整。但這一理由略顯牽強,就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協。

  除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續看“空”。

  藍鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據該公司員工透露,德州游戲屬于盈利較大的項目,德州業務被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因為砍掉了幾個項目組。

  有業內人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監管問題。

  版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當前的狀況。短期內,棋牌游戲似乎仍然會持續在高壓政策下艱難前行。

  除了棋牌游戲,更讓外界關注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因為《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業化,游戲營收首次出現負增長,致使股價暴跌。

  據2018年財報顯示,騰訊2018年上半年智能手機游戲收入同比增長19%及環比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰術競技類游戲尚未商業化及新游戲發布排期的影響。

  2018年騰訊、網易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。

  在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現“吃雞”游戲的身影,但是發行商既不是騰訊也不是網易,而是來自于一家小游戲公司。

  據原廣電總局官網顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據悉,該游戲是蘇州蝸牛數字科技股份有限公司自主研發的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰移動網游。結合了時下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。

  易觀分析師廖旭華表示:“其實吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經過一年時間之后,市場和監管對吃雞類游戲的認知一直都在越來越理性和全面。”同時,他認為,刺激戰場現在每天都在燒錢,騰訊和監管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業化。

  就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時間未定,短期內仍不能解決商業變現的焦慮,另一款現金牛產品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰。


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