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游戲版號公司轉讓

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:3

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2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  原標題:2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產游戲、44款進口游戲過審,這是進口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經發放完畢,全年共有512款游戲過審,創6年來新低。

  具體產品信息詳見本站報道:2022年版號收官發布!國產游戲84款!進口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!

  近日,“2022年全球著名電競城市產業發展指數”對電競城市產業發展指數、排名及相關內容進行更新。

  綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項維度評比中,上海在產業、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。

  據悉,為進一步明確上海電競產業在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導上海電子競技運動協會、畢馬威企業咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產業發展指數”課題研究,并于每年年末發布年度排行報告。2021年,首次發布的“全球著名電競城市產業發展指數”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產業、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。

  近日,光明日報社和經濟日報社向社會聯合發布了第十四屆“全國文化企業30強”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。

  在介紹中顯示,上海米哈游網絡科技股份有限公司是2011年創立的一家科技型文創企業,陸續推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創IP及互聯網產品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創新創業政策帶動發展起來的具有代表性的科創企業。

  Magic Leap是增強現實頭戴設備開發商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。

  早在2018年,沙特阿拉伯已經向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權。根據消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現實領域已經有了一席之地。

  游族網絡1月2日晚間公告,公司原控股股東、實際控制人林奇的繼承人及其法定監護人,與上海加游企業管理合伙企業于2022年12月30日簽署了《股份轉讓框架協議》,轉讓方擬通過協議轉讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉讓給上海加游。本次股份轉讓全部完成后,上海加游將成為游族網絡的第一大股東。

  自原實控人意外離世后,游族網絡的易主事宜進行已有多時。有接近公司的相關人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網絡控制權,但是基于林奇私人債務及繼承權官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細披露股權信息,據悉,“新主”上海加游背后出現多位資本市場老面孔,其中包括創投老兵馮濤。

  對于本次交易對公司的影響,游族網絡表示未來公司將繼續堅持“全球化卡牌+”的戰略路線,專注游戲主業發展,提升公司綜合實力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網絡手握不少頂級IP,特別是備受市場關注的《三體》,游族網絡自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網絡也在進行《三體》游戲的開發。

  12月29日,英雄聯盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯盟職業聯賽,英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽等精彩賽事。

  12月初,網易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發布公告回應侵權一事,并表示已經向網易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內游戲侵權糾紛案件*高判賠數額。

  近日,中國國家版本館正式收錄了45項來自騰訊公司、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網絡文學、網絡視頻、網絡游戲、數字文保和數字音樂五大類網絡數字版本。

  其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實驗室項目、電子競技發展檔案的數字版本。這也是網絡游戲作品首次入藏。

  騰訊表示,這些作品,持續探索著傳統文化與游戲的跨界聯動,希望讓大家在游戲中感受傳統文化的魅力。

  此外,入藏作品中還有3個數字技術:“數字長城”游戲技術與數字文保項目;中國傳統器樂數字化保護計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項目。

  12 月 30 日,廣州游戲研發公司詩悅網絡有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據悉,詩悅網絡此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續消息。

  此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經在公司多部門進行了一輪裁員,內部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  據 Sensor Tower 的數據,自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。

  其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。

  值得一提的是,上述統計數據僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。

  據報道,由奧術網絡研發、中手游與奧飛游戲聯合發行的 3D ARPG 手游《鎮魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。

  近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發者近日紛紛按照傳統,在游戲雜志和站點上對自己在2023年的計劃進行了分享:

  卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。

  科樂美:制作人岡村憲明2023年的關鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。

  SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家帶來《*終幻想7:重生》的情報。

  世嘉:如龍工作室準備發售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續他們在2022年的良好勢頭。

  SNK:正在開發《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。

  光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀念。

  據印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。

  報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業產生深遠影響。據印度互聯網和移動協會(IAMAI)提供的數據,該行業目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數字將增長到6.5億。

  近日,據gameawards統計的數據顯示,《艾爾登法環》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項,8項玩家選擇獎的年度游戲獎項,總共106項獎項。該作是當之無愧的年度*佳游戲。

  同樣備受矚目的《戰神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項,以及2項玩家選擇獎項年度游戲。

  FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。

  目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數幾個國家批準通過,還有許多國家監管部門正在對該案進行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監管機構。

  而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預審聽證會將于1月3日舉行,因為美國反壟斷機構聯邦貿易委員會(FTC)在上個月發起訴訟并要求法官終止這筆交易。

  此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。

  1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業務計劃中確定的重點投資領域之一。

  他表示,SE 正在開發多款基于原創IP 的區塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區塊鏈游戲也將在2023 年發布。

  他認為,如果開始制定透明的規則,這個市場仍有增長和創新的潛力,他還提到了日本 2022年實現數字社會的政策計劃,認為這是制定這些規則、促進 Web 3.0 和區塊鏈娛樂發展的積極一步。

  Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術藏品項目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。

  近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發售。

  《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發過《上古卷軸》和《輻射》等經典游戲。據悉,《星空》已經確認會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實。

  據外媒報道,美國聯邦貿易委員會在針對微軟收購案發布的*新回應中,劃分了一個“高性能主機”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內,而任天堂的Swtich則由于技術和硬件限制,被排除在“高性能主機”市場之外。

  傳聞:《塞爾達傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲

  據*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發大型第一方游戲, 《塞爾達傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉移到Switch的繼任主機上。

  對此,也有網友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰士

  Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發售日期仍然沒有公布。

  Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續引領榜首,《艾爾登法環》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰神4》入榜。

收購帶游戲版號的公司需要多少錢

  游戲版號是在游戲出版經營前所需辦理好的,游戲版號問題點依舊是困擾著游戲行業的難處,但如果收購一個現有的游戲公司就輕松多了。

  對企業收購方來講的話的,由于債權是伴隨企業轉讓而產生更新的。因此,在收購一個企業前面,我公司的收購方必要帶財務審計這家企業的資產情況,明白核

  實你所要承接的企業是否有債權債權問題點,保證企業的財務數據透明干干凈凈。

  轉讓游戲公司-般來說所需注意下企業的經營數據,調研明了企業的運作情況,是否有債權問題點。

  我企業現有游戲公司轉讓公司,擁有游戲版號,如果您現在所需一個游戲公司來經營建議聯系溝通下

  主要經營:互聯網資質、ICP、EDI、網文、直播、IDC、ISP、CDN、營業性演出、游戲版號、呼叫中心、廣播電視、等保、VPN、固定網、

  佰事通(北京)企業管理有限公司成立于2017年11月06日,位于中關村e世界財富中心。業務匯集公司注冊、專項資質審批(百余項行業資質)、增值電信業務體系認證等等業務。專注于企業級服務多年,擁有近百人的 ...

  +自從新冠疫情開始,越來越多的實體店生意難做。在這場不確定的時間、沒有硝煙的戰役中,我們該做的是接受...

  +增值電信業務許可證行業,知識你到底了解多少1.根據《電信業務經營許可管理辦法》(工業和信息化部令第...

  +增值電信業務許可證,是固定每年的1-3月份期間開始做年檢。每年1月初的時候,等待工信部年檢通道開放...

  +做電商平臺需要辦理增值電信業務許可證的哪一類呢?1.全稱:在線數據處理與交易處理簡稱:EDI許可適...

  +10月20日,國家藥監局網站發布《國家藥監局關于發布YY0719.2-2022〈眼科光學接觸鏡護理...

手游新政陷尷尬:中介代辦版號要價1-2萬元

  今年7月1日,“*嚴”手游新規正式實施,這份由國家新聞出版廣電總局發布的《關于游戲出版服務管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經過審批的手游將全部下線。眼下節點即將到來,按照要求截至12月底,還未經過國家新聞出版廣電總局批準的手游產品將不得上線運營。記者發現,為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費動輒數萬元。此外,監管中存在的部分漏洞也被開發者利用以規避版號申請。

  手游新規*大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產品還要審核公司資質。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個審批流程將長達半年。而對于個人和小開發團隊,僅ICP證(增值電信業務經營許可證)就需要公司資質等一系列申請材料。

  一位業內人士表示,若要上線一個新游戲,加上申請版號的時間,保守需要9個月以上。這在以“月”為單位計算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時間成本和資金成本。 那么,手游新政實施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數量就快速地增長,7月獲得版號的國內移動端游戲為107款,11月為860款。按照統計,在5個月的時間中,獲得版號的移動端游戲超過2000款。

  然而,這一數量與目前國內手游的總數量仍然由相當大的差距。據估測,全國共有手游數量在7萬款左右。而目前審批的速度遠遠趕不上手游商的需求速度。

  新政實施一個月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發布了關于順延《關于移動游戲出版服務管理的通知》有關工作時限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個月的審批時間。

  手游開發商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費動輒上萬元。

  記者以開發商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據記者了解,目前辦理一個游戲版號需要花費的成本大約在1-2萬元之間,根據游戲類型不同,價格會有差異。

  對于這些商家來說,那些未能通過版號同時又臨近游戲上線的公司,是*主要的服務對象。此外,一些正在運營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風險。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團隊根本沒有承擔此類風險的能力。

  一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費已經是比較低的收費標準了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價格會更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內的7種無情節或情節簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。

  而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現了問題,比如國家嚴令禁止的開寶箱啊這些,會導致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會讓你去修改。”

  新規出臺后,一些有心的從業者開始另辟蹊徑。因為他們發現,新政雖然規定國產游戲和進口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監管的范圍之內。

  在監管語境中,游戲可以分為國產游戲、進口游戲和境外游戲。通過手游新規,前二類已處在國家的監管范圍之內,但對于第三類境外游戲,尚屬監管空白。因此,當大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時,實際上已經打破了有關部門的監管門檻,因為國內用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區等手段,來下載這些游戲。

  本次新規并未對海外游戲進行要求,所以海外開發者賬號下的游戲多數是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進行正常的推廣活動了。

  蘋果在落實手游新規的舉措上,也印證了這個漏洞:僅要求中國地區的游戲開發人員拿版號,而不要求中國區上存在的大量境外游戲開發者拿版號。這客觀導致蘋果AppStore中國區上的境外游戲只需要經過蘋果審批就行了。

  在AppStore上,有些手游開發者的設置了國外賬號,也發現蘋果壓根兒沒提手游新規這事。因此完全可認定,該規定僅面向國內的游戲開發者。只要不在AppStore中國區發布,就不會受到新規的限制,反之同樣成立。

  于是,境外上架,境內運營,成了許多中小開發者“曲線救國”的方法:使用國外開發者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區上線供中國用戶下載使用,以規避步驟復雜的審批程序,這種“偽出海”的做法,相比原先拿版號增加的支出和后續減少的收入,降低了機會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。

  “版號制度是否要保留可以進一步討論,但有關部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵和引導為主而非強制,這樣既能對手業進行有效監管,又能保持這個行業的生命力和創造性?!币晃挥螒蛐袠I的資深人士表示。返回搜狐,查看更多


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