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文娛孵化優(yōu)秀品牌武漢仁合匯盈展望:2023年游戲市場(chǎng)供需改善海外市場(chǎng)增量

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-01瀏覽:2

文娛孵化優(yōu)秀品牌武漢仁合匯盈展望:2023年游戲市場(chǎng)供需改善海外市場(chǎng)增量

  原標(biāo)題:文娛孵化優(yōu)秀品牌武漢仁合匯盈展望:2023年游戲市場(chǎng)供需改善,海外市場(chǎng)增量

  仁合匯盈:隨著2022年12月批次游戲版號(hào)的發(fā)放,業(yè)內(nèi)對(duì)于未來(lái)版號(hào)的發(fā)放節(jié)奏持較為樂(lè)觀的態(tài)度,并認(rèn)為游戲行業(yè)的相關(guān)政策將進(jìn)一步企穩(wěn)。2023年,預(yù)計(jì)版號(hào)發(fā)放將趨于常態(tài)化,游戲行業(yè)供給端將有明顯改善,獲發(fā)版號(hào)的產(chǎn)品在陸續(xù)上線后將有望為行業(yè)貢獻(xiàn)收入增量。

  目前,游戲行業(yè)對(duì)于未成年人的保護(hù)已經(jīng)結(jié)合了防沉迷系統(tǒng)、實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),以及對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲消費(fèi)和游戲內(nèi)容等各方面的限制,基本上完成了全方位的監(jiān)管。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),未來(lái)版號(hào)限制和政策因素將不再是游戲行業(yè)的核心矛盾,其關(guān)鍵點(diǎn)轉(zhuǎn)向了產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力上。

  游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值也在逐漸獲得認(rèn)可,其科創(chuàng)屬性和文化屬性隨之得到重視。人民網(wǎng)發(fā)文指出,電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要作用,成為推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具。

  2022年11月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入13.61億美元,環(huán)比上漲0.51%,繼續(xù)保持良好發(fā)展勢(shì)頭。預(yù)計(jì)2023年“出海”將繼續(xù)成為游戲公司的營(yíng)收新增長(zhǎng)極,各游戲企業(yè)將繼續(xù)深入布局海外游戲業(yè)務(wù),精耕游戲產(chǎn)品,擴(kuò)大海外市場(chǎng)份額。

  隨著國(guó)內(nèi)外用戶付費(fèi)能力和意愿的同步復(fù)蘇,游戲行業(yè)供需均已走上修復(fù)的軌道,預(yù)計(jì)2023年游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力主要集中在產(chǎn)品儲(chǔ)備的釋放和海外市場(chǎng)的拓展上。返回搜狐,查看更多

2月游戲版號(hào)下發(fā)!87款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲喜提版號(hào)!2023年版號(hào)獲批數(shù)量已達(dá)去年的三分之一!

  2月10日, 國(guó)家新聞出版署發(fā)布2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲過(guò)審。此外包括騰訊、網(wǎng)易、吉比特在內(nèi)多家上市公司產(chǎn)品均在榜。

  值得注意的是, 本批版號(hào)的下發(fā)距離1月17日的上一批發(fā)放間隔為23天,與2022年*后一批版號(hào)的發(fā)放間隔為43天。在數(shù)量方面,上一批版號(hào)發(fā)放數(shù)量為88款,2022年*后一批版號(hào)數(shù)量為84款。

  盡管頭部重磅游戲數(shù)量較前兩個(gè)批次有所減少,但整體版號(hào)發(fā)放數(shù)量逐步穩(wěn)定。這三批版號(hào)的發(fā)放情況,未來(lái)版號(hào)有可能會(huì)遵循20余天一批,每批數(shù)量在80款上下的發(fā)放規(guī)律。倘若線年游戲行業(yè)的形式大好。

  本批版號(hào)中騰訊過(guò)審的游戲《王者萬(wàn)象棋》,是騰訊于去年的“王者榮耀”共創(chuàng)之夜上公布的王者榮耀I(xiàn)P新游戲,該作采用了自走棋玩法,但進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,比如賦予了棋手新的能力——戰(zhàn)場(chǎng)技能,拓寬該品類的策略維度,充盈玩家整局游戲的策略體驗(yàn),帶給玩家更多可控的隨機(jī)性。目前已發(fā)布了*新的宣傳片。

  《新天龍八部》由暢游時(shí)代開發(fā),騰訊發(fā)行,該作采用Unity5開發(fā),將大理城、雁門關(guān)、燕子塢等知名場(chǎng)景真實(shí)還原,喬峰、段譽(yù)、虛竹、阿朱、王語(yǔ)嫣等經(jīng)典角色悉數(shù)登場(chǎng),再現(xiàn)原著曲折離奇的英雄故事。

  天梯網(wǎng)絡(luò)《時(shí)序殘響》是一款以超現(xiàn)實(shí)背景展開敘事的SRPG游戲,此前的名稱為《Project24/36》 ,更名后的它畫面也進(jìn)行了全面升級(jí),超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格下的光怪陸離更是吸引諸多玩家的關(guān)注,目前該作在TapTap上有超過(guò)76萬(wàn)人預(yù)約。

  此外,網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、雷霆游戲《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、電魂網(wǎng)絡(luò)《卡噗拉契約》、靈犀互娛《春秋玄奇》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《香腸派對(duì)》端游等多款重點(diǎn)產(chǎn)品也同樣值得關(guān)注。

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2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

  要聞 2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)

  本文來(lái)源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計(jì):2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告》。

  今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時(shí),游戲人還得上個(gè)保險(xiǎn),那就是趕緊去拿個(gè)版號(hào)。而隨著昨日2019年*后一批版號(hào)的公布,終于我們可以對(duì)2019年國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來(lái)一個(gè)綜合盤點(diǎn)。

  根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),截至12月31日,2019年累計(jì)有1570款游戲通過(guò)審批獲得了版號(hào),其中,國(guó)產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計(jì)185款,國(guó)產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。

  手機(jī)游戲:2019年共計(jì)有1462款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),國(guó)產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。

  PC客戶端游戲:2019年共計(jì)65款PC客戶端游戲獲得版號(hào),其中,國(guó)產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過(guò)百款。

  網(wǎng)頁(yè)游戲:2019年共計(jì)20款網(wǎng)頁(yè)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁(yè)游戲2款,整體網(wǎng)頁(yè)游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展并不看好。

  主機(jī)游戲:2019年共計(jì)有23款主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺(tái)有13款主機(jī)游戲獲得版號(hào),XBOX平臺(tái)有8款主機(jī)游戲獲版號(hào),Switch平臺(tái)只有1款游戲獲版號(hào),同時(shí)另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號(hào)。整體來(lái)看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過(guò)了國(guó)產(chǎn)游戲的數(shù)量。

  2019年全年共計(jì)1385款國(guó)產(chǎn)游戲獲版號(hào),其中手游1323款、客戶端游戲35款、網(wǎng)頁(yè)游戲18款、主機(jī)游戲9款。

  從全年國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來(lái)看,2019年1-3月、以及12月是過(guò)審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟R時(shí)暫停的特殊情況,全年共有11個(gè)月國(guó)產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過(guò)審國(guó)產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過(guò)審量為529款,下半年過(guò)審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。

  2019年全年共計(jì)185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網(wǎng)頁(yè)游戲2款、主機(jī)游戲14款。

  2019年全年已知有3個(gè)月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會(huì)有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。

  從審批量來(lái)看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對(duì)均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過(guò)審38款,其他月份多在20款上下波動(dòng)。

  根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無(wú)論是頁(yè)游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場(chǎng)空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)烈度的降低。這表現(xiàn)在頁(yè)游市場(chǎng)出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺(tái)崛起的情況,同時(shí)因?yàn)槎擞蔚牟蛔悖瑢?dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨(dú)立游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響力日益擴(kuò)大。

  在手游市場(chǎng),2019年8月開始過(guò)審游戲再度進(jìn)行了游戲類型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類為移動(dòng)、以及移動(dòng)休閑益智兩個(gè)子類。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),8月份之后,224款手游以移動(dòng)類獲得版號(hào)、另有252款以移動(dòng)休閑益智類獲得版號(hào),過(guò)審結(jié)果對(duì)休閑手游更為有利,對(duì)中重度游戲來(lái)說(shuō)審批工作目前依舊需要一定的時(shí)間等待,這需要國(guó)內(nèi)廠商高度重視。(編輯:劉瑞)

游戲版號(hào)成“硬通貨”!行業(yè)趨冷靜 “百萬(wàn)搶人大戰(zhàn)”難再現(xiàn)

  中,至少有8款游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)解散、業(yè)務(wù)裁員等經(jīng)營(yíng)異常情況,異常比例約17%。

  一位游戲公司從業(yè)者告訴澎湃新聞?dòng)浾撸嫣?hào)恢復(fù)核發(fā)或許會(huì)為游戲行業(yè)帶來(lái)向好趨勢(shì),但業(yè)內(nèi)仍持冷靜和觀望態(tài)度,2021年動(dòng)輒以百萬(wàn)年薪搶奪人才的現(xiàn)象或難重現(xiàn)。

  此前的4月11日晚間,國(guó)家新聞出版署正式公布4月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶、莉莉絲、創(chuàng)夢(mèng)天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號(hào)公示,已經(jīng)過(guò)去近8個(gè)月。

  對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)的當(dāng)天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過(guò)年。

  在版號(hào)恢復(fù)核發(fā)的當(dāng)天,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟發(fā)朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇?jiǎng)t分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了。”君海CEO陳金海則在凌晨5點(diǎn)發(fā)朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個(gè)項(xiàng)目。”

  盡管如此,版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)的提振效果依舊明顯。從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)第二天,整個(gè)游戲板塊整體飄紅,市場(chǎng)很直觀的給出了版號(hào)重啟的反應(yīng)。

  4月12日,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當(dāng)天收盤時(shí),上述公司股價(jià)已經(jīng)開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報(bào)23.63元,跌1.95%。

  據(jù)記者了解,目前業(yè)內(nèi)對(duì)版號(hào)恢復(fù)核發(fā)仍持觀望態(tài)度。不少?gòu)臉I(yè)者表示:“還是需要等到下一次版號(hào)的核發(fā),才能對(duì)目前趨勢(shì)有更明確的掌握。”滬上某頭部企業(yè)的從業(yè)者向記者表示,此次版號(hào)核發(fā)對(duì)T1-T2企業(yè)的影響并不大,因?yàn)樵瓉?lái)的現(xiàn)金流比較充裕,主要對(duì)小型游戲企業(yè)和工作影響更大,將會(huì)直接影響到其營(yíng)收。

  不過(guò)也有游戲企業(yè)開始轉(zhuǎn)型調(diào)整。澎湃新聞?dòng)浾吒鶕?jù)公開電話,嘗試聯(lián)系包括《魔眼亂斗》、《夢(mèng)幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運(yùn)營(yíng)單位,要么被告知“打錯(cuò)了”,要么無(wú)法接通電話。

  業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎荆瑘F(tuán)隊(duì)調(diào)整在版號(hào)暫停發(fā)放前也不罕見(jiàn)。例如公司在立項(xiàng)研發(fā)時(shí),可能對(duì)項(xiàng)目前景很樂(lè)觀,然后開始研發(fā)和申請(qǐng)版號(hào),但是申請(qǐng)流程大約需要半年到一年時(shí)間,在此期間可能有各種突發(fā)情況發(fā)生。“即便版號(hào)發(fā)下來(lái)了,可能游戲早已經(jīng)停止研發(fā),或者放棄了商業(yè)化,此次版號(hào)暫停發(fā)放只是加劇了這樣的情況。”

  從招聘角度看,版號(hào)則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號(hào)恢復(fù)的第二天,一家游戲公司在主頁(yè)上更改了自己的招聘啟事,其中重點(diǎn)提到:“在研項(xiàng)目已經(jīng)取得國(guó)內(nèi)版號(hào)。”

  “按照往年的傳統(tǒng),金三銀四一直都是游戲行業(yè)人才流動(dòng)比較頻繁的季節(jié),但今年完全不一樣。”業(yè)內(nèi)人士告訴澎湃新聞?dòng)浾摺?/p>

  多位業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)或許會(huì)帶來(lái)新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰(zhàn)”。“在經(jīng)歷過(guò)這一輪版號(hào)暫停之后,大多數(shù)游戲公司其實(shí)也清醒不少,人才招聘方面可能要求會(huì)更高,畢竟現(xiàn)在的版號(hào)是稀缺資源,不能浪費(fèi),想要把項(xiàng)目做好肯定需要有更優(yōu)質(zhì)的人才。”游戲行業(yè)觀察人士張雄向澎湃新聞?dòng)浾呓榻B。

  “在整個(gè)游戲行業(yè)出海浪潮比較熱的情況下,大多數(shù)游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會(huì)成為行業(yè)的香餑餑。”張雄認(rèn)為。

  此前某游戲行業(yè)部門負(fù)責(zé)人曾向澎湃新聞?dòng)浾咄嘎叮螒蛐袠I(yè)人才流動(dòng)性大,在2020年左右曾出現(xiàn)“搶人大戰(zhàn)”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。

  “2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬(wàn)從全球招聘藝術(shù)家;上海游戲圈TA、引擎、美術(shù)等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費(fèi);不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達(dá)70-80萬(wàn)。”

  根據(jù)記者觀察了解到,目前第一批版號(hào)的恢復(fù)核發(fā),沒(méi)有對(duì)游戲人才市場(chǎng)帶來(lái)明顯影響。“主要是這批版號(hào)發(fā)放總量較少,只能說(shuō)狀況有邊際改善,但沒(méi)有反轉(zhuǎn)。”一位業(yè)內(nèi)人士稱。

  2016年6月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),提出未經(jīng)批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。自此,版號(hào)迎來(lái)一波爆發(fā)式增長(zhǎng)。

  根據(jù)澎湃新聞?dòng)浾呓y(tǒng)計(jì),2017年國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)累計(jì)發(fā)放數(shù)量為9368個(gè),2018年為2064個(gè),到了2019-2020年,版號(hào)數(shù)量則分別為1570個(gè)和1405個(gè)。在2021年,過(guò)審的游戲版號(hào)數(shù)量?jī)H755個(gè),版號(hào)數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐年降低趨勢(shì)。

  此前,游戲版號(hào)也曾經(jīng)歷過(guò)一輪暫停發(fā)放:因機(jī)構(gòu)改革,版號(hào)曾經(jīng)從2018年3月起暫停9個(gè)月,并在2018年12月恢復(fù)發(fā)放。而從《通知》下發(fā)到第一輪暫停發(fā)放之間,曾是游戲版號(hào)數(shù)量高峰期:據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年7月至2018年3月間發(fā)放的版號(hào),占據(jù)11年來(lái)過(guò)審游戲版號(hào)總數(shù)量的68%。

  “那段時(shí)間的版號(hào)數(shù)量可以看做是狂野增長(zhǎng),近兩年來(lái),隨著行業(yè)政策的收緊,包括相關(guān)規(guī)范的制定,版號(hào)發(fā)放總量也已經(jīng)到了逐步調(diào)控階段。”一位券商分析師向澎湃新聞?dòng)浾弑硎尽!皩?duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)講,版號(hào)重啟其實(shí)也意味著將迎來(lái)新一輪的競(jìng)爭(zhēng)。在總量調(diào)控的背景下,想要申請(qǐng)到版號(hào)這種稀缺資源,在考慮游戲內(nèi)容合規(guī)的前提下,率先拿到版號(hào)只能去提高質(zhì)量,在這樣的背景之下,也會(huì)促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)健康的向前發(fā)展。”

  從資本市場(chǎng)的態(tài)度來(lái)看,整體還是對(duì)游戲行業(yè)表現(xiàn)出信心。招商證券研報(bào)顯示,隨著后期版號(hào)重啟發(fā)放預(yù)期開啟,預(yù)計(jì)游戲板塊將迎來(lái)首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅(qū)動(dòng)主線。

  認(rèn)為,相對(duì)于2018年前后游戲行業(yè)版號(hào)秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監(jiān)管欠缺,當(dāng)前游戲行業(yè)整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監(jiān)管,高效從嚴(yán)落實(shí)監(jiān)管要求。強(qiáng)監(jiān)管下也能實(shí)現(xiàn)對(duì)精品游戲產(chǎn)品的保護(hù)。

  而國(guó)金證券則在研報(bào)中分析稱,游戲企業(yè)估值目前處于歷史較低水平,關(guān)注優(yōu)質(zhì)游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放、游戲出海的持續(xù)推進(jìn),可以進(jìn)一步布局優(yōu)質(zhì)游戲公司資產(chǎn)。

  值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報(bào)幾乎一致性地對(duì)出海業(yè)務(wù)表現(xiàn)出興趣。此次獲得版號(hào)的游戲企業(yè)之一,董事長(zhǎng)盧竑巖也于近日在業(yè)績(jī)會(huì)上表態(tài)稱,現(xiàn)階段公司對(duì)新立項(xiàng)產(chǎn)品均要求其題材能夠在海外發(fā)行。

  “高質(zhì)量出海仍是投資主線,關(guān)注游戲上市公司國(guó)際化進(jìn)程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,大規(guī)模、高質(zhì)量的國(guó)產(chǎn)游戲出海更符合文化輸出導(dǎo)向,同時(shí),相對(duì)平臺(tái)出海,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品也面臨更小的海外監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。”券商研報(bào)分析稱。

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