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游戲版號申請流程及周期 純干貨分享【不看后悔】

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:6

游戲版號申請流程及周期 純干貨分享【不看后悔】

  從業數年,辦理了N個游戲版號,說實話,政府工作壓力還是蠻大的!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。

  游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業執照、著作權證書、ICP證,提供了這些資料,其他的都有資深老師撰寫材料,根據多年申請經驗把所有材料都準備好。

  申請的周期,出版社到省局60-90個工作日,省局到總局120-160個工作日,不過從2021年7月份之后國家因為一些政策的原因,版號一直沒有審批下發,但是提交申請版號的辦理流程依然正常,所以想申請還是可以正常提交,只是審批通過的時間未定。

  這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業務許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現在沒有證的公司,如果從公司長遠發展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網文,申請這個比辦公司營業執照可麻煩多了,時間周期也比較長?!究梢哉椅胰哭k理】

  1.棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難,目前已經停批;

  7.版號不能重名,因此申請版號前先到版署網查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復名字,一種是提交著作權證上的全稱,另一種是更改著作權證名稱;

  8.不要抱有僥幸心理,版署的審核很認真,所以對于游戲材料準備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。

  9.想要省心辦理直接找我全程代辦即可,個人獨立開發游戲和公司開發游戲都可以操作~

  希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以加我微信咨詢:

  此外,游戲版號停發,將整個游戲行業帶入了寒冬,除了申請游戲版號外,還有別的聯運,授權渠道可以上架發行游戲,詳情可加我微信咨詢:;

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關于“落實國務院批復用好游戲版號優先政策” 的幾點思考

  2020年8月28日,國務院下達了《關于深化北京市新一輪服務業擴大開放綜合試點建設國家服務業擴大開放綜合示范區工作方案的批復》(國函〔2020〕123號),《深化北京市新一輪服務業擴大開放綜合試點建設國家服務業擴大開放綜合示范區工作方案》(以下簡稱《工作方案》)正式生效。

  《工作方案》第15條明確提出,要“優先支持區內符合條件的文化企業申報游戲版號”。這對北京發展游戲產業、建設“國際網絡游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國務院利好政策,真正化解困擾游戲行業發展的版號申請難題,盡快使政策紅利落地實施轉化成生產力,促進網絡游戲產業持續健康發展,值得我們認真研究,深入思考。

  按照我國出版管理制度,出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物、網絡出版物等以傳播為目的儲存知識信息或相關文化內容的載體。經出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發行或者上網傳播之前,應當經新聞出版行政管理部門核發表明該出版物合法身份的“出版物序列號”,該序列號通常是一串英文字母和若干阿拉伯數字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報紙、期刊對應的出版物序列號稱為“刊號”;圖書對應的出版物序列號稱為“書號”;音像制品、電子出版物對應的出版物序列號稱為“版號”。這就是出版物“版號”的由來。

  《中華人民共和國出版管理條例》第二十八條規定:“出版物必須按照國家的有關規定載明作者、出版者、印刷者或者復制者、發行者的名稱、地址,書號、刊號或者版號”。實踐當中,凡是沒有取得“書號、刊號或者版號”的出版物,一般都可以認定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進口、發行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應當受到法律的制裁。所以,“版號”具有標識、證明出版物合法身份的功能。

  網絡游戲的前身是各類電子游戲,這類產品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門核發電子出版物序列號(俗稱電子游戲“版號”),隨著信息網絡的興起,電子游戲逐漸脫離各類光盤或者電子介質存儲的束縛,可以通過信息網絡直接被游戲用戶下載并在線注冊、登錄并實現游戲功能。從本質上講,這種載體形式的變化并沒有改變游戲作品內容,也不應當脫離行業主管部門的監管。所以,新聞出版行政管理部門將原先對“游戲類電子出版物”內容審查的工作機制應用到網絡游戲領域,開始對網絡游戲進行內容審查并核發網絡游戲“版號”(經新聞出版行政管理部門批準,中國第一款網絡游戲《萬王之王》于2000年7月正式上線)。

  根據出版法規,取得“版號”就意味著該出版物經過了合法出版程序,可以進入市場流通環節進行出版物的復制、發行或上網傳播,反之則不能開展后續工作。所以,能否取得“版號”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶,是否能夠上網發行并開展商業化運營的關鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網運營就能帶來巨大商業利益的市場環境下,能否取得“版號”以及能否快速取得“版號”直接決定了游戲作品乃至游戲企業的生死存亡,所以,從事網絡游戲行業的從業主體無不對“版號”趨之若鶩。

  通過前述分析看出,核發網絡游戲“版號”是新聞出版行政管理部門行使“網絡游戲作品出版行政許可”權力的自然結果,一個“版號”對應一款合法出版的游戲作品?!鞍嫣枴眱H僅是標明游戲作品經過合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒有其他含義,不應當具有商業價值,更不應當成為用來買賣牟利的工具。

  然而,在實踐中,卻出現了“游戲版號的異化”。違規出租、高價轉讓網絡游戲“版號”的行為屢見不鮮,甚至在行業內形成了買賣版號的“二手交易市場”,一個“版號”炒作到30多萬元。還有的聲稱能夠加急申辦版號,形成了魚龍混雜的“版號”代理中介市場。甚至出現了直接套用他人“版號”、偽造變造“版號”的違法違規行為。據統計,僅某一款手機應用商店當中,沒有取得合法“版號”但以各種名義長期運營的網絡游戲應用程序居然高達上萬款[《蘋果商店近日下架近3萬個無版號應用:大多為游戲類App》;2020年8月24日訪問。]。

  網絡游戲版號的異化固然有多種因素,但版號申請難度之大、周期之長已經成了行業普遍公認的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結果的日子,相關游戲企業的股票價格都會出現一定程度的上漲或者下跌。

  一方面游戲版號申請周期較長,另一方面,隨著游戲產業的蓬勃發展,對版號的新增需求數量龐大,這些新增申請與已經申報待審內容一起堆砌在審查者面前,形成了數量龐大的“堰塞湖”,引起社會廣泛關注。網絡游戲審批者實際上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護,他們不得不謹小慎微,盡量避免和游戲企業發生交流互動,加之審查工作標準和工作程序不透明,許可時限經常性超出法定期限,這些因素進一步加劇了網絡游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進度(有時只是為了得到一個準確期限),相關企業不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關游說”。與此同時,各種中介代理者所謂“收費加急辦理”、“有特殊關系能加快審批”的負面傳言甚囂塵上。

  無論是游戲版號的異化、各種“買賣版號”、“扒皮套號”游戲的存在,還是“版號申請堰塞湖”、“版號非法中介”的存在,這些非正常的現象,都在說明同一個問題:游戲版號申請確實很難。否則,國務院也沒有必要將“優先申請游戲版號”作為重大政策利好予以批復。

  針對游戲版號申請難題,要想破解當前的困境,真正實現游戲出版行業的健康可持續發展,應該從以下三個方向精準施策、綜合治理。

  1.加強監督檢查,樹立“出版行政許可權威”,徹底清理整頓各類網絡游戲非法出版活動

  針對現實中存在的各類 “買賣版號”、“扒皮套號”、“無號運營”等非法出版活動,應適時開展專項清理整頓行動,清理違法存量,凈化游戲出版市場,堅決杜絕“未經批準,擅自出版網絡游戲”或者“擅自改變網絡游戲內容”、“擅自變更網絡游戲運營主體”等違法違規行為。對于執迷不悟、執意從事“買賣版號”、“扒皮套號”、“偽造版號”等非法出版活動的,要堅決移送司法機關追究刑事責任,提高違法成本,切實維護出版工作的嚴肅性、權威性。

  清理網絡游戲非法出版活動,不僅能夠有效樹立網絡游戲行政許可與監管權威,同時也能凈化游戲市場、清朗游戲網絡空間,提升游戲行業的整體形象,為正規游戲廠商拓展市場空間,提振游戲行業市場信心。

  2.壓實網絡游戲出版者責任,將游戲審批者從繁瑣的內容審查和編校質量工作中解脫出來

  新聞出版行政管理機關的職責是依法監管出版單位的出版活動,對出版單位的出版物內容、質量進行監督檢查,組織查處各類非法或者違禁出版物。網絡游戲出版單位應當對其出版的游戲作品內容進行審查,確保其出版的游戲作品內容合法、編校質量合格。

  正是由于網絡游戲出版單位在履行出版者主體責任方面存在缺位,沒有真正擔負起出版者內容審查把關和責任編輯、責任校對職責,才使得游戲審批者不得不陷入繁瑣而具體的內容審查和編校質量檢查工作當中,“行政監管者搶了出版社責任編輯的活兒”。既浪費了行政資源,又降低了審批效率。

  一定要正本清源,壓實出版單位在網絡游戲出版物內容審查和編校質量方面的主體責任。逐步將游戲審批者從繁重的內容審查具體事項中解脫出來,審查重點轉向出版流程監管、申報文書合規性監管以及對出版者內容審查能力的監管方面;加強游戲出版單位的審讀能力建設和執法監督檢查,對于不具備內容審查能力、不符合出版機構條件、不能切實擔負起出版內容審查及后續合規運營管理責任的,要堅決清理整頓一批,凈化網絡游戲出版工作的源頭。

  同時,還要進一步壓實出版者對于所出版游戲合規運營方面的主體責任,出版者要切實擔負起網絡游戲內容升級修改、運營主體變更的報告、備案責任,要建立游戲出版工作臺賬、完善內部管理制度,確保其出版的游戲持續合規運營。堅決杜絕“出版、運營兩張皮”、“出版者對網絡游戲一出了之、只生不養”等行業痼疾。

  要創新管理模式,探索實施出版內容審查關口前移的工作機制。北京市在《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》中明確提出,要“加強規劃引導,建立游戲出版選題計劃制度,設立游戲出版重點選題庫,提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢委員會,為選題策劃、游戲開發等全過程提供研判咨詢服務,解決游戲出版前的重點難點問題?!卑凑者@一思路,北京市出版行政部門已經責成“中國北京出版創意產業園區”承擔游戲出版公共服務職能,依托園區強大的內容審查和編校質量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務平臺,組建專業性的“游戲研判與咨詢委員會”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業的痛點難點問題。

  通過這一工作機制,能夠充分發揮網絡游戲出版者內容策劃、選題把關方面的專業優勢,在游戲研發選題立項環節就參與論證指導,將出版內容導向安全的理念、知識、能力、技巧滲透到游戲立項、腳本撰寫、軟件開發的全過程,對游戲研發工作實施全流程出版輔導,這樣能夠有效避免游戲研發工作的盲目和無序,從根本上提升游戲作品的內容質量。只有作品內容質量上去了,優先申請版號的通道才能真正落地實施。

  下一步,建議大力加強對“精品游戲出版服務平臺”的政策扶持和資源投入,進一步充實提升“游戲研判與咨詢委員會”服務能力,只有這樣,才能盡快將國務院批復當中“優先申請游戲版號”的政策紅利轉化為現實生產力,為游戲產業的持續健康發展提供強有力的版號申請服務支撐。

  當然,在推進以上三個方面工作的同時,還要加強對游戲出版行業協會、產業集聚園區的建設支持力度,充分發揮行業協會、產業園區在凝聚共識、加強自律方面的作用,大力推進游戲基礎理論研究和精品游戲研發工程,整合各方資源,為提升網絡游戲出版品位、優化游戲行業的社會形象貢獻力量。

版號轉讓的那些事情版號殼公司轉讓機構【各類游 戲版號出售】

  距離版號暫停發放已經過去了7個月的時間,表面上看各大游 戲廠商都依然在忙碌地發新產品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。

  小光(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。

  “沒想到真的就暫停發放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產品都已經做好等著發了”。于是他們動了“買版號”的念頭。

  小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。

  像小光公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號?!百I賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。

  而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超2000款游 戲在等待版號,換句話說,現階段的游 戲市場,對版號的需求量是非常高的。

  “版號停發之后變化*大的是價格?!币晃话嫣栔薪槿藛T告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。

  “供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現在稍作猶豫很快就被截胡。

  據相關從業者透露,按照不同的游 戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。

  此外,游 戲名稱在版號買賣中也有學問?!鞍嫣杻r格也要看名字,比如同樣兩款塔防游 戲價格可能會差2倍?!北M管價格高昂,多數游戲公司還是會從游 戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數,對于游 戲公司而言,游 戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現成版號對得上的問題了。

騰訊加速器出售單機游戲離線日上市 游戲產業周報

  1.騰訊加速器出售單機游戲離線日,微博名為@伊利達雷之怒的網友發布消息稱,騰訊加速器公然出售國產單機游戲離線版賬號。

  3月6日,據智通財經消息稱,Roblox將重啟上市計劃,并表示將于3月10日在紐約證券交易所交易,股票代碼為RBLX。在今年1月的一輪融資中,Roblox的估值達到295億美元。

  此前,SEC方面則認為Roblox的銷售收入統計方式存在問題,這是由于Roblox平臺推出的增值產品中,同時包含消耗品和無限期服務兩種類型的產品。SEC表示,Roblox應該公開說明這兩種產品分別的銷售額,但是Roblox認為所有收入應同等對待,并在其付費用戶賬戶的期限內攤銷,期限約為兩年。

  3月1日,據Tech星球報道,快手于近期測試了名為“今視頻”的App。據官方介紹,今視頻致力于打造優質的在線視頻媒體App,以豐富的內容、極致的觀看體驗、便捷的登錄方式、24小時多平臺無縫應用體驗以及快捷分享的產品特性,主要滿足用戶在線觀看視頻以及收聽音頻的需求。

  3月6日,據GameLook報道稱,在摩根士丹利的TMT(科技、媒體和電信)會議上,Take-TwoCEO施特勞斯澤爾尼克(Strauss Zelnick)對GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息進行了討論。

  作為“開放世界標準的制定者”,施特勞斯表示GTA“實實在在地提供給玩家一個體驗這個世界的機會,包括度假、玩桌游、做任務,甚至是在游戲里進行電話會議”。對于R星*終的目標,斯特勞斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在創造一個玩家能夠體驗甚至居住的世界,自由而開放,玩家可以相互之間競爭或合作,又或者是簡簡單單地呆在這個世界當中”。

  作為近年來大熱的一個概念,Metaverse被視作電子游戲的未來,騰訊、米哈游、Roblox等各種廠商都在從各個方面試圖涉足這一領域,在此次會議當中,施特勞斯還就GTAOL表達了自己對Metaverse的看法,他認為:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星為沒有限制的開放世界設定了標準。”

  3月2日消息,百度*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負責本次上市事宜。

  此外,全國人大代表、永子非遺傳承人李國偉接受采訪時表示,建議網絡游戲的下載進行人臉識別,實名制認證用戶年齡,禁止未成年人下載網游。隨后,相關話題登上微博熱搜。

  本周米哈游《原神》憑借系列活動上新基本穩坐暢銷榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后開啟了客至萬民堂、赤團開時、龍蜥尋蹤以及與KFC聯動活動等,并開啟1.4版本前瞻節目。

  此外,由吉事屋研發,青瓷游戲發行的豎版地牢roguelike游戲《提燈與地下城》自3月1日上線以來,迅速打入國區App Store游戲暢銷榜Top10,期內基本穩定在Top5左右,表現較為亮眼。

  中國臺灣市場2021年3月1日3月6日IOS游戲類暢銷榜中,小白工作《忍者必須死3》、三七互娛《云上城之歌》登上Top2位置。

  此外,字節跳動、騰訊游戲、阿里游戲、中手游、米哈游、鷹角網絡均有產品登入臺灣App Store游戲暢銷榜Top榜單。

  其中,《原神》于3月3日登頂美國App Store游戲暢銷榜,雖然后續排名有所下滑,但整體表現較為亮眼。這的益于官方開展的系列活動以及游戲1.4版本前瞻節目。

  本周表現*好的是米哈游《原神》,作為全球性題材手游。該作自3月2日起,開啟了一些上新活動,并推出1.4版本前瞻節目,這進一步拉動該作日活。

  目前該App由于還處于內部測試階段,還不清楚該App具體的功能形式??焓执舜螠y試的今視頻大概率是以中視頻為基礎,向騰訊視頻、愛奇藝等長視頻看齊。

  目前,短視頻、游戲目前在國內用戶數以億計,國內用戶有著明顯的需求。可是王成錄的回答頗讓人感到意外。他也表示:“我這個團隊絕不會進入游戲領域。

  百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負責本次上市事宜。此外,嗶哩嗶哩(BILI.US)則預計將于下周尋求通過港交所聆訊,募資規模預計為30億美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞銀為保薦人。

  Epic 宣布已經收購了《糖豆人:終極淘汰賽》的開發商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在與 Epic 的團隊進一步了解中發現彼此擁有眾多共同點和目標。被收購后,Mediatonic 將繼續保持原團隊,并繼續對《糖豆人:終極挑戰賽》進行內容更新,未來將與 Epic 一起合作為游戲加入賬號系統、跨平臺游戲、小隊 PK 模式,在 Epic 的幫助下將游戲帶到新高度。

  據天眼查App顯示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注冊資本1000萬人民幣。法定代表人為劉偉,經營范圍含網絡文化經營;互聯網信息服務;廣播電視節目制作經營;動漫游戲開發;數字文化創意軟件開發;互聯網銷售;玩具、動漫及游藝用品銷售等。天眼查App股東信息顯示,該公司由上海米哈游網絡科技股份有限公司(全資持股,疑似實際控制人為蔡浩宇。

  近日,一項提交給亞利桑那州眾議院的提案可能會對Epic Games與蘋果和谷歌就《堡壘之夜》展開的法律戰產生重大影響。根據The Verge網站報道稱,亞利桑那州對HB2005的一項修正案阻止了該州的應用商店強迫開發者使用他們首選的支付系統。這意味著蘋果和谷歌不能強制要求Epic Games或其他軟件開發商通過蘋果和谷歌自己的付費系統進行游戲內支付。

  目前該法案得到了應用程序公平聯盟(Coalition for App Fairness)的支持。該行業組織由Epic Games和其他受到蘋果和谷歌行為影響的科技公司發起。

  據Sensor Tower數據顯示,中國手游發行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩壞3》收入分別環比上漲6%和69%,使得發行商收入增長10%,躋身全球手游發行商收入排行榜第4名,僅次于騰訊、網易和Playrix。其中,《崩壞3》在春節版本的帶動下,2月5日重回中國iPhone手游暢銷榜第8名。

  七麥數據發布2月熱門游戲下載榜顯示,字節旗下“翡翠大師”當月預估下載量超460w,作為新進榜游戲占據榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同樣作為新進榜游戲,超越“王者榮耀”等爆款游戲,占領榜單第2名的位置。2月熱門游戲下載榜中,新進榜游戲的數量高達18款,與上月相比增加了2款,新進榜游戲數量占排行榜Top 30的60%。

  據Inven Global報道:中國博彩網站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動被警方查抄。據悉,已有20多名董事會成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結。VPGame跟知名電競俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網絡科技有限公司。是該公司于2014年開發并運營的一個電競項目,有三大核心業務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。

  據東方體育日報報道,江蘇足球俱樂部宣布停止運營后,蘇寧旗下的SN電競俱樂部也處于轉讓邊緣,不過由于投入相對較少,在加上電競產業發展勢頭迅猛,這支去年拿下了S10全球總決賽亞軍的隊伍并不缺少有意向的買家。SN電子競技俱樂部的前身為SNG電子競技俱樂部,成立于2016年12月,旗下主要擁有《英雄聯盟》分部、《爐石傳說》分部、《穿越火線日:

  亞奧理事會(OCA)和亞洲電子體育聯合會(AESF)已確認為 2022 年亞運會舉辦其電子體育預選賽 - 亞運征途賽事以及一系列相關活動。此外,亞奧理事會(OCA)確認再次任命亞洲電子聯合會 (AESF)負責 2022 年亞運會期間電子體育賽事的所有技術指導包括確保賽事成功運營的相關事宜。

  拳頭官方公告稱,《英雄聯盟》2021季中冠軍賽確認于5月6至5月22日在冰島首都雷克雅未克舉辦。并表示比賽將不會開放現場觀眾觀賽。

  據Inven Global報道:中國博彩網站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動被警方查抄。據悉,已有20多名董事會成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結。VPGame跟知名電競俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網絡科技有限公司。該公司于2014年開發并運營的一個電競項目,有三大核心業務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。經競核多方求證,VPGame確有成員被警察控制,不過大家較多關心的LGD CEO潘捷并未方拘留。

  據游資網統計,下周測試的大廠產品有騰訊游戲《小森生活》、完美世界《戰神遺跡》《夢幻新誅仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。

  值得提出的是,在游資網開測表中字節跳動旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆遠征》顯示將于3月9日上線。但競核整理TapTap、游戲官網、抖音游戲中心等發現,該作并未發布上線公告。

  此外,競核曾在App Store預約過《雷霆遠征》這款產品,但目前該作預約界面已下線,具體緣尚不清楚。

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