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據(jù)央視財經(jīng)報道,在過去的2019年里,有近兩萬家游戲企業(yè)倒閉,業(yè)內(nèi)人士表示監(jiān)管趨于嚴格,倒逼行業(yè)精品化。...
昨日,國家新聞出版廣電總局公布了2019年*后一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ谶@批過審名單中,絕大部分都是手機游戲,端游僅有一款,那就是多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武4》,下面一起來看看吧!...
8月8日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了第五批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?6款游戲獲批,審批時間為8月8日。...
昨日,國家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)公布了新一批的進口網(wǎng)絡(luò)游戲的版號審批信息,此次共計有22款游戲過審拿到版號,包括端、手游、Xbox、PS4游戲,下面一起來看看詳細名單吧!...
昨日,國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品審批》公告。這一系列的公告意味著游戲?qū)徟阎匦聠印?..
新一批的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)布,本次過審的游戲總共有91款,大部分還是移動端的游戲 ,只有一款是Xbox主機游戲。這款主機游戲是國產(chǎn)游戲《符石守護者》,它是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行類游戲。不過本次審批當中騰訊網(wǎng)易依然缺席。...
在今日舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部表示首批提交的作品已經(jīng)完成審核,版號也將盡快發(fā)放.
自走棋這個玩法可以說是2019以來年全球*受歡迎的游戲模式,該模式的玩家用戶...
2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動作頻繁,資金運作相當活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。
昆侖萬維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰海科譯創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對價為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個月。
天神娛樂公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。
史玉柱旗下的世紀游輪發(fā)布重組草案,宣布作價305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺,用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲。
金利科技宣布作價18.41億元并購互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺運營。
天神娛樂發(fā)布公告稱,公司全資子公司天神互動擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。
2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進入快速增長階段。
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棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。
1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時期發(fā)展到注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線萬人的好成績,那時候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。
之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺也相繼成立,開始瓜分這個尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動、競技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實力強勁的競爭者不斷涌現(xiàn),讓這個市場細分再細分,競爭也越來越激烈。
不過由于其游戲性質(zhì),市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價值。
與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型。但其實,棋牌游戲作為一個經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。
得移動端者得天下,這個話放到棋牌游戲上也一點不為過。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,快速轉(zhuǎn)化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復(fù)合年增長率為123.9%,在整個網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動棋牌將成為整個棋牌游戲市場的主力。整個11月廣電總局手游版號過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。
根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運營商短信代收的占比達到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費。
目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規(guī)棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時與之相伴的特性,這個特性是一把雙刃劍,既能促進棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。
為此,我國發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財物的服務(wù),不得提供用戶間贈予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動提供便利條件。”
由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當其被移植到游戲上之后只能被動保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來吸引玩家。
此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。
與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。
例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開外了。
2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報、廣告以及線下的活動就吊足了影迷、玩家的胃口。
暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動、刺激的展現(xiàn)出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關(guān)鍵還能借機將一影迷發(fā)展為游戲玩家。
聯(lián)眾總裁張鵬也認為,用戶的需求不僅是一個單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個產(chǎn)業(yè)鏈的打造過程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。
棋牌是體育競技的一個部分,各大棋牌游戲商在推動棋牌游戲項目的同時也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標賽(即WPT中國賽)、世界麻將運動會等國際水準賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。
目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實力強弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場領(lǐng)先地位,約占49%的市場份額。
前文提到的昆侖萬維之所以會用10.2億收購僅成立8個月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強大的地推能力,旨在打開農(nóng)村游戲市場。
棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規(guī)模可達3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,這個數(shù)字很有可能將被打破。面對如此大的發(fā)展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當然,各大棋牌游戲商在拼運營、拼用戶的同時,更需要創(chuàng)新。
截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號。5月過審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號,接下來應(yīng)會在國內(nèi)進行推廣。
5月份過審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個百分點,基本維持著3月以來的6成比例。
從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動。其余長尾類型數(shù)量相對較少,只是位置微調(diào)。
5月獲得手游版號的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。
5月獲得手游版號的運營單位合計432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。
半年前昆侖萬維對閑徠互娛、天神娛樂對樂玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價收購案,引發(fā)了行業(yè)對棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時間“棋牌風口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負面效果也逐漸顯現(xiàn),針對可能存在的風險,廣電總局此前曾出臺政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過從版號數(shù)據(jù)來看,棋牌游戲過審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。
數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。
縱觀2017年5月手游版號數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強勢印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產(chǎn)品外,目前申報版號的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場形勢來看,棋牌和RPG的強勢未來還將持續(xù)一段時間,長遠來看,SLG和更多細分品類占比將會有所增長。
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