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游戲版號怎么申請?申請游戲版號需要什么條件?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:2

游戲版號怎么申請?申請游戲版號需要什么條件?

  經營游戲行業的企業都需要對游戲進行備案,游戲備案分為游戲運營備案和游戲出版備案,游戲出版備案就是所說的游戲版號,一款游戲研發好后想要上線運營就需要申請游戲版號,那么如何申請游戲版號?游戲版號申請條件又是什么?鴻雀咨詢小編就帶大家介紹下關于申請游戲版號注意事項以及申請條件相關內容。

  國家對于游戲行業的監管是非常的嚴格,去年三月份游戲版號停止審批,年底才恢復正常,申請游戲版號要注意的事游戲名稱要和游戲著作權名稱保持一致,游戲著作權人名稱要和營業執照名稱一致。

  關于游戲版號申請條件以及申請游戲版號材料相關問題可以咨詢我們;鴻雀(北京)咨詢有限公司是一家從事游戲出版備案代理公司,專業代辦游戲版號以及軟件著作權加急辦理業務,關于游戲版號申請費用和時間周期問題可以咨詢我們。

重磅!游戲版號申報正式重啟!(附版號新增注意事項)

  今天(4月19日),老刀99等多位游戲圈內人士發布了關于《版號新增注意事項》的文件內容及相關觀點,提出了對近期版署召開會議通報游戲管理情況的一些關注點,并引起了圈內的大量反響。

  而關于網傳的一份《版號新增注意事項》,其中也提到了一些版號審批中新增的細則內容,當中包括對申報材料、游戲名稱、游戲內容等注意事項,以下為注意事項全文:

  1、提交游戲介紹視頻(宣傳類視頻不可以)。 時間不少于10分鐘,內容包含:游戲標題、登陸界面、健康忠告、主要打斗場面、消費支付場景、主要情節關卡、所有角色形象、可進入場景等所有可體驗的系統。戰斗系統需展示戰斗過程和戰斗效果,展示時間不低于2分鐘(包含在總時長內);客戶端和網頁游戲需展示防沉迷時間提示點及收益情況。第三類小游戲可不提供視頻材料。

  2、 游戲內容簡介版介紹。除原要求的圖文詳細介紹之外需另外提供一份純文字說明的簡介版,包括但不限于游戲故事背景、游戲情節、游戲玩法、游戲功能等。

  3、 運營單位游戲運營情況的詳細說明,包括:成立時間、*早開展游戲運營的時間、運營過已下線的游戲及正在線上運營的所有游戲產品。

  4、 申報產品需提交精確到月的游戲預計上線時間(謹慎,后文有詳細說明)。

  1) 游戲名稱一律不允許使用英文(online、web等)、通用詞(例:競技、上海競技),必須使用中國標準簡體漢字。

  2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。 打斗系統任何顏色的液體都不能出現,尸體需盡快消失。

  3) 未成年人賬號中結婚系統不可開放。可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。

  3、 游戲類型判定:國外ip授權中國自主研發的游戲產品可按照國內游戲申報。但要擁有完整性權利,完整性體現在一是授權時限夠長(暫未明確),二是無區域限制,為全球授權。

  申報產品需提交精確到月的游戲預計上線時間。該時間是事中、事后抽查的依據。若超過預定時間還未上線需提供說明,若無充分理由且未按時上線的運營企業,將進行企業約談,不積極整改者將上傳至企業失信平臺并嚴重影響其他游戲的審批進度。

  與此同時,今天國家新聞出版廣電總局也公布了《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》、《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》共三項新增表格,意味著游戲版號申請正式開啟。

  1.《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》適用于客戶端、網頁、網絡下載的單機游戲等類型國產網絡游戲作品的申報,《出版國產移動游戲作品申請表》適用于國產移動網絡游戲作品的申報;

  2.其中“運營機構的游戲運營情況”,是指該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,應包括:*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;

  3.其中“出版專業人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業職業資格的出版編輯人員;

  4.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內容的準確介紹,出版單位審讀起止時間,審讀中發現的問題和修改過程,*終明確的審讀意見;

  5.申請材料*后須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。

  2.其中“該游戲在境外運營情況”須包含:該游戲在境外*早上市時間、上市地點,目前還在運營的國家或地區,游戲在境外的用戶數量、市場收入、社會反映等必要情況介紹;

  3.其中“運營機構的游戲運營情況”,是指該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,簡介應包括:機構存續時間、*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;

  4.其中“出版專業人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業職業資格的出版編輯人員;

  5.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內容的準確介紹,出版單位審讀時間、審讀發現的問題和修改過程以及*終明確的審讀意見;

  6.申請書*后須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章(責任編輯與總編輯都須滿足相應崗位職業資格要求,第一次提交相關材料時須提供相關資格證明)。

  針對出版服務單位基本情況模塊新增中級和初級以上出版專業人員數量信息的補充

  針對游戲出版服務單位審讀報告模塊新增審讀意見詳細信息。比如出版單位對擬出版的游戲產品審讀起止時間、審讀發現的問題和修改過程、*終審讀意見等信息需要做詳細說明,并且審讀報告新增責任編輯和總編簽字

深圳游點好玩創始人周勇:小游戲MP買量投放技巧及注意點

  4月28日,由阿拉丁統計平臺、阿拉丁指數和小盟廣告聯合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會在上海舉行,大會以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點擊價格等業內人士關心的問題。

  在本次大會上,深圳游點好玩創始人周勇帶來了《從游戲市場的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發和發行的角度,講解了目前整個小游戲市場的整體現狀,并分享了研發發行的關鍵點以及買量投放技巧。

  大家好!我是來自深圳有點好玩的創始人,也是全民養鯤投資人和泡泡龍大師創始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場方面看流量推廣的渠道變化。

  我們的產品在去年是很現象級的產品,目前累計用戶有2000多萬,累計收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個很輕量級的小游戲如果拿來發APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實是有原因的。

  產品操作極其簡單,新用戶的學習成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現能力強。由于用戶非常喜歡產品,所以人均分享次數高達分享50次。我們產品很多用戶幾乎都來自于自然增長,和當時的《海盜來了》《*強彈一彈》一樣,他們的用戶是免費的,我們的用戶也是免費的。

  先給大家分享一下小游戲市場的整體狀況,目前整個狀況是發行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優秀的發行公司全中國都是極其少的,因為行業才興起不少,另外產品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。

  2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;

  總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發也是比較燒錢的,去年開發小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現在我們公司自己小游戲開發的成本已經到了20萬和30萬了,以及存在創意瓶頸,不知道怎么做創意。

  給大家分享一下小游戲的關鍵點,立項是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項定生死,我非常認可這句話。你選定核心玩法立項的時候已經決定了80%的東西,剩下配再好的開發都是輔助的。

  用數據說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結合游戲本土化,現在有很多小游戲可能是模仿或者移植國外的游戲,但在中國一定要本土化,國外的美術、風格不太適合中國人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國的免費榜有很大的區別,中國免費榜很多都是重的游戲。

  普通游戲只可能通過后面調細節把它從不怎么賺錢的產品調成普通賺錢的產品,很難把它從普通產品調成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調成賺錢的呢?主要有幾個核心點:在游戲里加養成線,舉個例子像全民養鯤里面有非常明顯的養成線。

  大家一定要特別關注游戲的數據,核心關注的四大數據指標是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關注幾個維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時間后我們可以關注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會話新增用戶除以日活,指標要達到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。

  提高ARPU值,現在的ARPU值來自于兩個板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。

  今天是廣告的會,這個板塊重點講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個APP的推廣成本至少會到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。

  1.廣告圖,廣告圖是非常非常關鍵的指標,同一個游戲的廣告投放轉化率可能會差3到5倍,像優化的好可以把成本拉到極低的。

  2.人群設置,人群設置要看包體的大小了,建議大家設置的時候可以把4G、Wifi規格選一下,不要投3G用戶;

  3.機型設置,你投的3D游戲的話機型設置要考慮高端機,廉價的機型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;

  我給到的建議看你們團隊的實力,如果是大公司的話可以組建自己專業的投放團隊投,如果只是小公司就是純CP研發的話就不用組建團隊投了,再投廣點通交的學費都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設置跟你講了也學不會的,里面有很多細節。我建議小公司找專業的投放機構、好的發行幫你投,大公司可以組建自己的專業團隊,因為從未來來講這是核心競爭力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯系阿拉丁投一下。

  其他小游戲的互導,小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會給你刷積分墻,看起來數據很好但是停止導量后數據會掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據吸量程度,如果產品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。

  總結一下小游戲的核心立項是關鍵,以及留存、變現、裂變、成本。我們公司現在主要是做研發和發行,重點會放在小游戲發行,現在也在布局全平臺發行,包括APP、海外等,如果有相關業務往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。

  目前羅斯基公眾號的內容用戶已覆蓋國內外主要H5小游戲研發、發行、平臺渠道的相關負責人等。羅斯基愿意通過內容向他們去展示介紹潛力產品和優秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項目融資等等。


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