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網絡文化經營許可證?簡稱為“文網文”,如果是通過向用戶收取費用或是電子商務,廣告等等提供互聯網文化產品及服務的網站和APP,就需要提供網絡文化經營許可證。也就是說,我們平時常見的網站和app都是要辦理文網文的。如今,直播行業十分熱門,例如抖音、快手等,基本上占據的我們一部分的生活娛樂時間,越來越多人喜歡觀看直播。企業要是想到直播行業分一杯羹,那么就需要辦理直播文網文許可證。
文網文是網絡文化經營許可證的簡稱,是經營網絡文化產品和網絡文化活動必須獲得的資格證書。如今,國家政策對各類資質證書的監管越來越嚴格,企業在申請各類證書的難度也越來越大,從而導致了也多的企業放棄了文網文的辦理而選擇了收購擁有文網文證書的企業,進而達到合法經營的目的。
一般來說,文網文的有效期為3年,如果文網文過期了,企業還在從事互聯網文化活動經營的話,縣級以上人民政府文化行政部門或文化市場綜合執法機構將依據《無照經營查處取締辦法》的規定予以查處。所以企業要是還想從事互聯網文化活動經營的,一定要在文網文到期前的一個月辦理好文網文的續期工作。
音樂文網文是指:通過網絡運行或經營網絡音樂產品等進行商業化營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化音樂產品及其服務的活動,需得到當地文化局的同意或認可,由文化局頒發的音樂類網絡文化經營許可證牌照,簡稱為音樂類文網文證,有效期為3年。
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7月12日,中國新聞出版總署發布了7月份首批游戲版號,獲準游戲67款,涉及中青寶、游族網絡等a股上市企業。受到積極刺激,Wind周三網絡游戲指數上漲2.32%,33只相關概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計以來,出版總署已發布了3批版號。天豐證券的研究表明,控制預計將恢復正常,短期內可以促進游戲企業的業績,中期有利于恢復行業信心。
對游戲企業而言,“版號”相當于商品的上市批準,是日常經營中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計,版號的發布節奏在很大程度上影響了國內游戲產業的興衰。從歷史經驗來看,版號審計重啟后的12個月將是游戲股業績爆發的窗口期。
自2016年以來,游戲和實施游戲產品必須獲得版號才能發布的規定。國內游戲行業已經遇到了兩次很長時間了“版號停發”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。
2018年3月,國內游戲產業突然面臨“版號停發”毫無準備,直接導致游戲行業增長放緩,收入下降。接下來的九個月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數達到34.85%。直到2018年12月版號審核再次恢復,2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復了前一年的失地。
游戲股直到2020年才真正爆發。因為游戲行業有自己的特點,從發布版號到發布產品,再到盈利,需要一個漫長的運營過程。2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元同比增長20億元.71%的增長率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號審核到2020年8月,吉比特和三七互動娛樂增長6倍以上,推動了當時游戲板塊的牛市。
在不到四年的時間里,兩次停止發行版號,這使得a股投資者對游戲的高質量跑道產生了心理創傷。版號政策的不確定性也是投資熱錢股票時無法回避的話題。然而,從行業的角度來看,版號的每次停止和重啟都促進了國內游戲產業的發展,并產生了深遠的影響。中信證券的研究認為,未來游戲產業的政策導向將以高質量的內容和未成年人的保護作為長期發展路徑。
在過去的五年里,中國發布了9368個游戲版號,2064個,1507個,1405個,768個,呈現出逐漸下降的趨勢。版號逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業在版號有限的情況下,通過提高產品質量,走熱線,以質量取勝。
另一方面,許多沒有版號的游戲公司也通過出海開辟了一個新的世界。根據游戲工作委員會的數據,2021年國內游戲的海外收入達到180億美元,10年增長了200多倍。國內游戲市場收入近3000億元,已成為文化產業的支柱。
根據*新財務報告數據統計,A33家游戲公司儲備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號。一輪之后“嚴冬”洗牌后,游戲產業再次站在繁榮的起點。
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游戲運營備案--是指文化部要求在游戲上線日內到文化部做游戲運營備案。那么除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
4、備案游戲產品需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
5、備案游戲產品需符合《中華人民共和國文化部令第49號令網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
(四)產品樣品(包括網絡游戲軟件客戶端程序)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備*高管理權限(或*高游戲級別);
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