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棋牌的資質齊全的公司閑置想出售不帶地名麻將版號游戲公司

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:5

棋牌的資質齊全的公司閑置想出售不帶地名麻將版號游戲公司

  軟著是游戲本身的軟件著作權,軟著的申請難度比較小,只要軟件完成后提交基礎材料及源代碼就好。

  文網文是網絡文化經營許可證,在5月28日之后,文化部對文網文申請類別作出了調整,取消了“游戲”和“網吧”這兩類別。現在沒有游戲文網文的公司現階段是不能申請游戲類文網文的,新申請只能等新的關于游戲類文網文的政策出來再具體操作。文網文的申請條件是:純內資、有相應的游戲版權。如果現在對游戲類文網文的需求比較緊急,就可以考慮收一個帶文網文的殼公司。

  ICP許可證是《增值電信業務經營許可證(僅限互聯網信息服務業務)》,主要針對的是在線付費這塊兒。申請條件是:純內資、注冊資金100萬及以上、三個人員社保、申請網站。如果是以上條件有個別不滿足,且時間要求很嚴格,可考慮收一個帶ICP的殼公司。

  游戲版號是游戲在上線過程中必須具備的牌照,就相當于游戲的“身份證”一樣。申請版號的前提是有游戲的軟著和ICP許可證。而且版號自19年初恢復審批之后,每個月版號的審批量都在減小,版號的審批時間比較之前也有所延長,而且審批難度也在加大。如果考慮搶時間來運營,可以根據自身游戲,考慮收一個符合的殼公司。

  游戲備案是只有中國和越南才需要辦理的資質,其他地方對于游戲沒有這項要求。而且現在游戲備案已經停批,有游戲備案的公司很少,愿意轉讓的就更少了。沒有游戲備案游戲也是可以正常運營的。

  如果因為版號的原因,準備收一個殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網文、版號應該

  是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網文、版號,這四證的比較多。

  在收殼公司時,主要考慮的還是財務這塊是否干凈,有無異常,以及之前的運營模式跟自身業務是否匹配。殼公司買賣需要交付的材料有什么:提前做銀行和稅務的調查,比如財稅報表,征信報告,銀行流水,財務用的u盾,報稅的一證通等,要的話包括往來合同都會有。

棋牌過審數量驟減2019年版號公布背后隱藏信息解讀

  2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求。

  “監管機構要求地方主管部門停止提交申請,因為目前有太多的積壓需要處理。”一位知情人士說,其公司已被當地政府告知此事。另一位知情者表示,游戲公司仍然可以提交申請,但在現階段處理已有的游戲版號申請時,版號代理機構將不再將新申請提交給北京監管機構。

  在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時也發現了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。

  作為2019年的開局版號,兩批次過審數量分別為93個和95個,批復時間則依次為1月7日、13日,綜合前段時間的發放規律,近乎每周一次的審核批復制度,表明新的游戲審查常態正在逐步形成。

  由于此前版號審批已停擺9個月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現狀來看,我們已經能感受到主管部門加速審批的決心和態度。

  不過,相比往年,審批重啟后版號過審數量驟減也是不爭的事實。有數據統計,2017年全年月均過審游戲約800款,而現在每周不到一百款的過審數量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關。

  去年8月份教育部等八部委印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》已經施行,據知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊中的版號申請就已達7000多。

  顯然,版號已成為游戲行業稀缺資源,供不應求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業來說,其研發壓力將進一步加大。打擊賺快錢之風,倒逼游戲公司向高質量創新與研發轉型,或為2019年國內游戲行業的政策風向。

  從2018年12月恢復至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據多數位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過審。對比當時棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風車倒是覺得,現在下定論還為時過早。

  首先,版號的審批和公布有自己的規則,那就是按提審時間的先后來排隊,這已經是業內的普遍共識,也是為什么騰訊、網易兩個大廠連續三次缺席公示名單的原因所在。

  另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報產品時,往往會集中多款游戲統一申報,如果按照排隊順序還沒排到,也不足為奇。

  此外我們認為,導致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅動。根據阿拉丁發布的《小游戲行業年度報告》,小程序游戲的市場規模已經達到了60億,日活1億+,平均每5個微信小程序用戶,就有4個在玩游戲。

  一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費流量。

  面對微信扶持,不少棋牌公司已經把研發主力向小程序轉向,用某大廠研發負責人的話來說,“現在安卓渠道依然堅持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時下棋牌公司的研發思路轉變。

  目前,騰訊、途游旗下的小游戲數量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現也比較亮眼。

  其實不只是棋牌,塔防類、養成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業評價體系的調整與重塑。

  以阿拉丁指數、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統計分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數據也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數已成為行業評價體系中日益重要的一環,這在一定程度上也影響了分析機構的業務重心,相信在2019年,以小程序表現為主要監測對象的分析服務平臺數量將會有所增多。

  雖然版號仍在加速審批發放中,但新的一年,粗放式發展已經不再適合國內游戲環境,2019年必然是比拼品質與創意的角斗場,而一些傳統型游戲可能會在新渠道遇到新的機遇,小程序這個流量池雖然是免費的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業的競爭必將更加激烈。優勝劣汰,誰能堅持下去,讓我們拭目以待。

游戲版號制度

  巨人網絡《征途》的網絡游戲出版物號核發單,國家新聞出版廣電總局為其核發的版號為ISBN 978-7-89988-585-7,批準文號為新廣出審[2016]333號。

  游戲出版物號,通稱“游戲版號”,是在中華人民共和國境內發行、運營電子游戲和網絡游戲游戲的前置許可,現由國家新聞出版署核發。注 2

  游戲版號的格式與國際標準書號的格式相同,一般版號出版社代碼為498、7979、89988或負責電子游戲自審的出版社代碼四者之一。游戲在取得版號后,運營單位應在官方網站、游戲中或游戲載體的顯著位置展示游戲版號、出版單位和運營單位信息和適齡提示標識符,以證明游戲已取得版號,屬于合規運營。

  根據2001年12月25日簽發國務院第343號令公布的《出版管理條例》規定,行政法規對電子出版物的出版、復制、進口、發行另有規定的,適用其規定。網絡出版審批和管理辦法,由國務院出版行政主管部門根據本條例的原則另行制定。1其中電子游戲依據2008年2月21日簽發新聞出版總署令第34號公布的《電子出版物出版管理規定》,網絡游戲依據2015年8月20日簽發國家新聞出版廣電總局第5號令公布的《網絡出版服務管理規定》,出版主管行政部門對電子游戲和網絡游戲實行審查制度,出版境外著作權人授權的電子游戲和網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報出版主管行政部門審批,審批通過后,方可出版、發行和運營注 3。國產電子游戲出版實行編輯責任制度,由出版社自我審查,但出版單位須將下一年度的出版計劃報出版行政部門同意,并報國家新聞出版署備案。涉及國家安全、社會安定等方面重大選題,涉及重大革命題材和重大歷史題材的選題,應當在出版主管行政部門辦理備案手續。

  與玩家中通行的“網絡游戲”“電子游戲”概念不同,上述法規所稱的電子游戲指以數字代碼方式,將游戲內容編輯加工后存儲在固定物理形態的磁、光、電等介質上,通過電子閱讀、顯示、播放設備讀取使用的大眾傳播媒體,包括只讀光盤(CD-ROM、DVD-ROM等)、一次寫入光盤(CD-R、DVD-R等)、可擦寫光盤(CD-RW、DVD-RW等)、軟磁盤、硬磁盤、集成電路卡等;網絡游戲指通過信息網絡提供的具有編輯、制作、加工等特征的數字化游戲作品。45

  游戲出版制度*早可追溯到1996年3月14日新聞出版總署令第6號公布的《電子出版物管理暫行規定》,該規定首次對電子出版物申請出版的流程進行規范。電子游戲在當時被看作計算機軟件的其中一個類型,因而在監管層面納入電子出版物的范圍。電子游戲沿用當時出版物的審查流程,實行編輯責任制度,只需要出版單位自審即可發行上市,但禁止設立外商獨資的電子出版物出版單位,6因而境外游戲只能通過中國電子物資總公司和中國圖書進出口總公司出版上市,由境內公司代理發行。新聞出版總署負責進口電子游戲的審批和電子游戲出版發行后的監督管理。72000年9月20日,國務院令第292號公布《互聯網信息服務管理辦法》,此辦法首次提出互聯網信息出版的概念,并明確了新聞出版總署對網絡出版的監管職責。82002年8月1日,《互聯網出版管理暫行規定》開始施行,對網絡游戲出版首次進行規定,再度明確新聞出版總署的監督管理職責。9

  2003年7月1日,《互聯網文化管理暫行規定》開始施行,規定要求所有網絡游戲運營單位必須先行取得“網絡文化經營許可證”才可開展經營活動,進口網絡游戲運營前須通過文化部的內容審查才可運營。1011有觀點認為這是政府對網絡游戲的首次書面認可,但也造成互聯網出版需要多頭審批的情況。12138月15日,新聞出版總署發布《關于在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》,要求9月1日起,所有游戲廠商應在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》,否則一律停止出版、運營和銷售。14

  2004年2月,《中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》發布,其中要求嚴格審查面向未成年人的游戲軟件內容,嚴格未成年人精神文化產品的進口標準。5月24日,國務院發布《國務院關于第三批取消和調整行政審批項目的決定》,取消了文化部對網絡游戲運營審批的權限,15在6月29日的《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》中將文化部的游戲審批范圍重新確定為進口網絡游戲的內容審查,新聞出版總署負責出版審批。167月27日,國家版權局發布通知,開始對引進游戲進行出版審批管理。17對此,文化部表示互聯網游戲作品出版屬于電子出版物出版,指網絡游戲客戶端光盤的出版,而不是指網絡游戲的進口和網上傳播,因而文化部依然是網絡游戲的主管部門。189月1日,文化部發布通知成立進口游戲產品內容審查委員會,開始對引進網絡游戲進行內容審查,進口網絡游戲需獲得文化部批準文號才可運營。192005年中,文化部和信息產業部等部門又發布《關于凈化網絡游戲工作的通知》,要求網絡游戲須按照《軟件產品管理辦法》,經信息產業部門備案后方可進行內容審查。20由此,進口網絡游戲由之前僅依靠出版單位自審即可上線轉為需要通過信息產業部門備案,新聞出版總署和文化部的雙重審查,獲得版署的版號和文化部的批準文號才可上網運營。

  這樣的機制造成了新聞出版總署和文化部在進口游戲審批管理上的混亂。此后,經過國務院《關于加強文化產品進口管理的辦法》的職責調整,新聞出版總署負責進口游戲前置審批,文化部負責進口游戲使用環節中的內容審查和審批后監督管理。21

  2007年4月15日,新聞出版總署發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,于7月16日正式推行網絡游戲防沉迷系統,要求所有網絡游戲都應按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》開發部署防沉迷系統,否則不予審批或備案,也不準公開測試運營。2223

  2008年4月15日,國家新聞出版總署制訂的《電子出版物出版管理規定》開始施行,新增電子游戲版本更新升級時,須提交與首次出版相同的材料,報新聞出版行政部門審批的規定。24

  2008年7月,國務院辦公廳分別印發了文化部、國家廣播電影電視總局、國家新聞出版總署的《“三定”規定》,將網絡游戲管理權移交文化部,但國務院的調整并未徹底解決兩部門的職權沖突,新聞出版總署和文化部對《“三定”規定》產生了不同理解。2009年4月24日,文化部在《規范進口網絡游戲產品內容審查申報工作的公告》提出“文化部負責對進口網絡游戲產品進行前置審查”,7月1日新聞出版總署公布《關于加強對進口網絡游戲審批管理的通知》,暗指文化部未經授權自設審批,干擾管理程序,再度強調新聞出版總署是惟一經國務院授權負責進口網絡游戲的審批部門。25262009年9月7日,在中央編制辦公室的解釋下,新聞出版總署明確了游戲前置審批的職能,由文化部負責運營后的內容監管,不再重復審查。同時明確網絡游戲變更運營單位,應重新辦理前置審批或進口審批手續。但通知未對“網絡游戲出版”概念作出更明確的界定,新聞出版總署依然認定網絡游戲的運營屬于出版行為,應當通過版署的前置審批。27

  2010年8月1日,《網絡游戲管理暫行辦法》開始施行。在落實中央編辦有關解釋的同時,28新增了國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續的規定,文化部指出實施進口網絡游戲內容審查和國產網絡游戲備案是內容管理的基本制度,網絡游戲只有取得版號和文化部的備案號或批準文號后,才能正常運營。29

  2013年3月,中國國家機構進行改革,將國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局。游戲出版審批職能轉向新聞出版廣電總局下屬的數字出版司,在網絡游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。30

  隨著中國開始解除對電子游戲機的禁令,游戲機平臺上的游戲也開始按其性質申請版號。2014年8月12日,國務院發布了《國務院關于取消和調整一批行政審批項目等事項的決定》,取消新聞出版廣電總局的“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”職能。31對此,時任新聞出版廣電總局副局長孫壽山在ChinaJoy上說明,游戲機內置的游戲和通過磁卡、光盤等介質導入的國外游戲,將按照出版境外著作權人授權的電子出版物管理辦法進行管理,而通過網上下載的游戲機游戲,則按照網絡游戲出版審批管理辦法進行內容管理。32

  2016年5月24日,新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,要求自7月1日起,所有移動游戲都必須標明游戲著作權人、出版服務單位、批準文號、出版物號,沒有按規定獲得總局批準的移動游戲,不得上網向公眾提供下載或在線交互使用等出版服務。該通知將包括手機游戲在內的移動游戲作為網絡游戲其中一種形態,納入游戲版號審批范圍內。同時對申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,給予審批時間上的優待。33

  2018年3月,中國黨和國家機構進行改革,撤銷國家新聞出版廣電總局,其新聞出版管理職能劃歸中央宣傳部統一負責,并加掛國家新聞出版署的牌子,作為實質上的國務院出版行政主管部門。34受此次職能轉移影響,廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,全面暫停所有游戲版號的申請和發放,且并未通知暫停期限。35游戲業內將此次停發稱為“版號寒冬”或“版號凍結”,是自2010年游戲版號定期對外公示以來首次長時間中斷。5月14日,《文化和旅游部辦公廳關于調整網絡文化經營許可證審批范圍進一步規范審批工作的通知》下發,通知表明《網絡文化經營許可證》不再包括網絡游戲相關經營范圍,國產網絡游戲產品備案通道隨之在6月初關閉。36

  2018年12月7日,在中宣部指導下,網絡游戲道德委員會成立,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網絡游戲作品及相關服務開展道德評議,為網絡游戲管理部門提供決策參考。3712月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產業年會表示,首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。38同時中宣部針對網絡游戲道德委員會表態稱,“委員會并不是評議所有的游戲,也不是取代所有的專家審查,是對爭議較大、輿論集中、在上市之前被判斷為可能會引發爭議的游戲進行評估”,“不公布這20款名單的原因是考慮維護企業形象,還有這20款游戲還未上線,沒必要公布。不公布委員會人員名單,是出于防止工作受到干擾,委員會人員較多,人員在變動中,因此不公布名單”。392019年1月9日,國家新聞出版署公布《2018年12月份國產網絡游戲審批信息》,首次公開了新通過審批的網絡游戲出版物號。

  2019年7月23日,文化和旅游部令第2號頒布,正式廢止《網絡游戲管理暫行辦法》,國產網絡游戲的備案審批和進口網絡游戲內容審查也徹底終止,標志著文化行政部門退出對網絡游戲行業的監管。中宣部完全負責游戲行業監管職能。40

  游戲出版主管部門轉移到新聞出版署之后,中國在防止未成年人沉迷網絡游戲方面的出版審查力度顯著加強,也更注重意識形態方面的內容指導。4142

  2018年8月30日,教育部與國家新聞出版署等八部門聯合下發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。432019年11月19日,新聞出版署發布《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對網絡游戲出版增加多項限制:實行網絡游戲用戶賬號實名注冊制度,除每15日1小時的游客體驗模式外,不得以任何形式為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;每日22時至次日8時禁止網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務,每天提供游戲服務的時長在法定節假日累計不超過3小時,其他時間不超過1.5小時;網絡游戲企業應限制未成年人付費,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。對未落實通知要求的網絡游戲企業,出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,可吊銷相關許可。44

  2020年11月30日,新聞出版署公示了《2020年游戲許可撤銷信息》,表明游戲在獲得版號后仍有可能因不合規被撤銷。4546

  2020年12月16日,中國音像與數字出版協會發布《網絡游戲適齡提示》團體標準,并宣布正式進入試行階段。47馮士新表示,《網絡游戲適齡提示》2021年內將納入版號審核標準。48

  2020年前,游戲版號制度在App Store并未嚴格執行。2020年2月,蘋果在App Store開發者后臺通知開發者所有在App Store上線的游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布。6月30日,大批沒有取得版號的游戲從蘋果App Store中國區下架,更新也被凍結。7月31日后,所有無版號新游戲將無法通過蘋果審核和上架中國區App Store。從2021年1月1號起,App Store中國區所有未提供版號的游戲將停止提供,直到提交游戲版號才可上架。49

  2021年3月15日,國家新聞出版署下發《游戲審查評分細則》文件,在版號審查中試行評分審查。每款游戲完成過往既有的內容審查后,需要再進入評分審查體系。參與審核的專家依據審定版本,從觀念導向、原創設計、制作品質、文化內涵、開發程度5個分項進行打分。總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為*高分,0分為*低分,3分為及格分,3分以上可予批準,任何一項出現0分游戲“一票否決”,同等條件下優先考慮向4分及以上游戲發放版號。50

  2021年6月1日,網絡游戲防沉迷實名認證系統正式上線日,國家新聞出版署下發《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求進一步嚴格管理網絡游戲,所有網絡游戲必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,不得以包括游客模式在內的任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。通知再次縮短了向未成年人提供網絡游戲服務的時間,僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時提供1小時網絡游戲服務。532021年8月后,游戲版號發放再次暫停,直到2022年4月才恢復國產網絡游戲的下發54。有報道認為這是為了嚴格執行8月公布的新規定,強化網絡游戲防沉迷監管力度。

  56但與2018年暫停發放不同的是,國家新聞出版署既未聲明暫停審批,也未停止接受新游戲的審批材料。5758

  ,網絡游戲版號申報執行“三審”制度,與圖書、報紙、期刊審查的“三審三校”方式不同,網絡游戲和境外電子游戲出版需要經歷出版單位初審、省局復審、版署終審三個審查階段。

  游戲在取得《計算機軟件著作權登記證書》和ICP證后,運營單位聯系具有資質的出版單位,根據出版單位所在地新聞出版局要求提供對應材料,由出版單位審讀并反饋修改意見,游戲研發和運營依照意見進行修改,如此反復,直到修改過的游戲被出版單位認可合規后,提交至省級出版管理部門。如為引進游戲,還需要與運營單位辦理《著作權合同備案》。如為非重大選題的國產電子游戲,且出版單位的本年度出版計劃已獲出版管理部門通過,可以直接獲得出版物號,無需提交主管部門復審,例如《古劍奇譚三》,只有版號,沒有版署的批文號。

  同一內容,不同載體形態、格式的電子游戲,或不同硬件平臺的網絡游戲,應當分別使用不同的版號。

  出版管理部門游戲審批過程中重點審查以下內容:(1)是否含有反對憲法確定的基本原則的內容;(2)是否含有危害國家統一、主權和領土完整的內容;(3)是否含有泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的內容;(4)是否含有煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的內容;(5)是否含有宣揚、迷信的內容;(6)是否含有散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的內容;(7)是否含有宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的內容;(8)是否含有侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權益的內容;(9)是否含有危害社會公德或者民族優秀文化傳統的內容;(10)是否含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容;(11)是否含有有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容。(12)其他對審批決定有重要影響的因素。

  《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》,境外游戲為《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》;

  著作權證明材料及著作權人相關證明文件,境外游戲為國家版權局著作權合同登記批復(復印件);

  游戲作品內容介紹、畫面截圖:截圖須為彩色打印的清晰圖片,數量不得少于10張,能夠充分反映游戲作品核心內容與基本面貌,其中至少包含1張帶游戲名稱游戲主界面圖片。;

  游戲審查輔助材料:如為客戶端游戲,須提交客戶端光盤或U盤1式3份;如為網頁游戲,須提供游戲登陸網址;如為移動游戲,須提供可正常使用的安裝包光盤或U盤1式3份或者安裝包下載網址;如為網絡下載的單機游戲,須提供下載網址并詳細說明游戲安裝運行環境和條件;如游戲需在游戲機或其他專用審查設備上運行,須提供已安裝游戲的專用審查設備2臺;

  包含所有申報文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤:游戲演示視頻時長不少于10分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、防沉迷效果、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘。

  國家新聞出版署在受理材料后,由網絡出版監管處組織相關方面的專家進行內容審查。審批結果將在國家新聞出版署受理后80個工作日內反饋至出版單位(審批時限20個工作日,游戲內容審查時限60個工作日)。如審查通過,網絡出版監管處會起草批文交數字出版司領導審簽,之后版署辦公廳印制批文和版號核發單。

  由于版號數量需要符合有關總量、結構、布局規劃要求,因此實際上每批版號發放的數量有限,即便游戲已經通過審批,也可能不會立即獲得版號。

  直到網絡出版監管處在外網公示審批結果,并歸檔后轉辦公廳,游戲版號審批才終告通過。審批通過后,運營單位網絡游戲應在上線前接入防沉迷實名認證系統,上線時游戲的出版版本須與申報游戲版本一致。網絡游戲存在后續內容更新的,需要定期向出版單位報告,出版單位可制止運營單位更新違規內容,對不配合的,省級出版管理部門有權撤銷版號。此外,出版管理部門和文化管理部門還會定期巡查正在上網運營的游戲是否存在違規情況。

  天風證券傳媒分析師文浩接受央視采訪時認為這一制度有利于游戲市場的有序化和精品化,有力打擊了低劣換皮買量游戲的同質化。央視財經在報道中認為游戲版號的加強監管在客觀上也加速倒逼了中國游戲企業的出海布局。

  伽瑪數據分析師王旭認為,版號收緊讓游戲企業在投入上變得更謹慎,在注重延長老游戲產品的生命周期同時,也能激發新產品的創新能力,在玩法和題材上,盡量差異化,對行業肯定利大于弊。艾媒咨詢CEO、分析師張毅在《證券日報》上表示,版號保護了未成年人接觸和消費涉嫌賭博的棋牌類游戲、血腥暴力的戰爭題材游戲,并引導投資者減少對游戲產業的投入,促進市場資源合理配置。

  65游戲茶館CEO王佳倫反對這種表述,他認為版號收緊使游戲企業專注于市場驗證過的成熟設計,一些具有創意或者與傳統審美不符的新銳項目,只會遭遇資源預算縮減甚至裁撤。而本計劃在中國發行的游戲*終選擇國外發行,不是加速倒逼的結果,反而說明了審批流程有問題。66

  新聞出版總署始終認為網絡游戲的運營環節屬于網絡游戲出版行為,在其職權范圍內。但文化部多次公開表示網絡游戲不屬于出版物,《出版管理條例》并未對互聯網出版作出明確規定,且將網絡出版物與電子出版物進行區別,即條例所述是一種有形的載體,“把網絡游戲的進口和網上傳播行為納入電子出版物管理范疇是沒有任何政策法規依據的,國際上也從無先例”。網絡游戲行業管理中存在出版環節,不能說明網絡游戲運營符合出版概念。187071有學者認為,這反映出網絡游戲法律定性不明確,中國一直沒有專門針對游戲的一般性法律,游戲監管規定更多是由各類行政主體制定的通知、決定等政策規范性文件。反映出網絡游戲立法已嚴重滯后于網絡游戲產業發展速度。7273在2019年《網絡游戲管理暫行辦法》之后再也沒有專門行政法規對游戲監管作出專門規定。缺乏游戲業的相關立法會阻礙監管制度的完善。6游戲版號的授權法規規定還存在法律沖突問題,出版國產網絡游戲審批事項的辦理依據來自《出版管理條例》、《關于印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規定》中有關動漫、網絡游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》和《關于貫徹落實國務院“三定”規定和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》,但《出版管理條例》僅規定新聞出版行政機關有權直接對進口出版物進行內容審查,未對國產網絡游戲審查設定行政許可,而另行規定的《網絡出版服務管理規定》是國務院部門規章,無權設立行政許可,后兩個通知是規范性文件,未經過行政法規的立法程序,也無權設立行政許可,與《中華人民共和國行政許可法》第十四條存在沖突。注 5

  而引進游戲審批事項的辦理依據來自2004年7月1日起施行的《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》,2014年《國務院關于取消非行政許可審批事項的決定》規定不再保留非行政許可,但引進游戲審批事項作為臨時性許可事項卻實施至今,也違反了《行政許可法》第五條的非歧視原則,反映出游戲出版立法的滯后性。2018年版號審批暫停未對外進行解釋說明更是挑戰了《行政許可法》和《信息公開條例》的權威和公信力,違背了行政法治精神。76

  ,有關部門就再也未對大眾公布內容審查標準,大眾只能從諸如中國音像和數字出版協會面向重點游戲企業的內部會議上得知內容審查標準的變化。7879審查時采用“一刀切”會導致游戲題材萎縮,標準界定模糊,例如出現紅色血會被認為血腥暴力,而藍綠色的血不算,這樣的標準未免流于。6律師朱駿超也認同這一觀點,版號審查標準不夠透明,流程不公開,導致游戲可能需要多次修改,制作成本進一步增加,62還會造成中小游戲開發者和一些媒體對內容審查產生錯誤理解。80盡管2018年版號恢復審批后,版號審批周期整體略有加快,但加上準備流程,通常申請版號所需時間約為3個月到1年不等,遠長于發達國家游戲審批所需時間。加上注冊資金限制,這造成個人工作室根本無法申請版號,中小游戲企業因資金儲備低,在等待審查時容易面臨資金困難,這一問題在2018年版號暫停發放時特別突出。6版號審查時間過長,也不符合網絡游戲更迭快,生命周期短的行業現狀。

  大型游戲企業因為有已上線游戲的業務收入以及一定的未上線游戲版號儲備,承擔風險能力強,版號政策變動對其影響較小,反而會加劇游戲行業的壟斷現象。8121世紀經濟報道曾揭示游戲版號收緊下的亂象,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等,這些亂象又是版號審查進一步收緊的重要因素。82

  2018年長達九個月的游戲版號審批暫停重挫了正處于上升階段的中國游戲產業,大批游戲公司股價下滑,市值大幅蒸發,2018年1-6月的移動游戲市場增幅迎來歷史*低,不少游戲企業選擇裁員。

  2018年中國大陸注銷、吊銷的游戲公司有9700余家,而2019年,則達到18710家,較2018年同比增長92.79%。

  84第1財經報道認為,大公司在版號停發中具備雄厚資本,抗風險能力較強,但獨立游戲開發者、中小廠商企業沒有實力去將一款遲遲無法變現的游戲運營下去。852021年版號暫停發放也造成了相同的影響。有報道指出,2021年7月份至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷,遠超2020年。86網易游戲、莉莉絲游戲解散部分項目組也與此有關。

  有中國產獨立游戲被迫放棄在中國境內收費發行的計劃。88

  不包括街機游戲和電子游戲設備,街機游戲的審批按照文化和旅游部的《游戲游藝設備管理辦法》執行,主要為家庭使用的電子游戲設備管理按照相關法規規定執行

  但實際上古劍奇譚登陸WeGame和蒸汽平臺的版本符合網絡游戲定義,應當申請網絡游戲版號。

  當前國產網絡游戲作品審批作為行政許可由《國務院審改辦關于將“出版國產網絡游戲作品審批”直接轉為行政許可的函》(審改辦函〔2015〕91號)確定,但國務院審改辦負責協調行政審批

  另外《行政許可法》還規定對于由國務院決定設立的行政許可,“國務院應當及時提請全國人民代表大會及其常務委員會制定法律,或者自行制定行政法規”。

  六段音速.國服怪獵下架并非版號的鍋. 游戲時光VGTime. 2018-08-13

  鄭超前.《絕地求生:刺激戰場》突然停機維護,或將更名《和平精英》開啟游戲內購. 界面新聞 (界面(上海)網絡科技有限公司). 2019-05-08

  彭桂芳, 我國網絡游戲產業的政府規制研究(1996-2007年), 華中師范大學, 2008

  互聯網出版管理暫行規定. 中華人民共和國國務院新聞辦公室. 2004-07-31

  互聯網文化管理暫行規定(文化部令第51號). 中國政府網. 2011-03-21

  日前文化部出臺規定:網站引進游戲要申報審查. 新浪網. 2003-06-04

  新華網.行政法規重復交叉 互聯網企業更難以適從. 新浪網. 2003-07-02

  劉武俊. 構筑網絡文化市場“防火墻”——解讀《互聯網文化管理暫行規定》. 新經濟導刊. 2003-07-20,

  值得一提的是,該規章可以視為政府對網絡游戲的首次書面認可,將促使這個頗具巨大潛在文化和市場影響力的行業,在政府的引導、監督和管理下良性發展。……有必要指出的是,《互聯網文化管理暫行規定》與《互聯網出版管理暫行規定》兩大規章之間存在一定的內容沖突。……文化部下發的《互聯網文化管理暫行規定》(以下簡稱文化規定)則要求互聯網信息服務經營企業應當向文化部申請互聯網文化經營權。這兩個規章的內容存在大量的重復交叉,勢必使互聯網業務經營企業尤其是互聯網出版企業處于需要多頭審批而無所適從的尷尬境地。

  國務院下發通知 進一步明確網絡游戲行政審批權限. 新浪游戲. 2004-05-14

  國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定. 中國政府網. 2004-06-29

  關于落實國務院歸口審批電子和互聯網游戲出版物決定的通知. 2004-07-27

  王樂.文化部發表聲明:網絡游戲已劃歸文化部管理. 搜狐網. 2004-10-13

  文化部關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知. 中國政府網. 2004-05-14

  文化部、中央文明辦、信息產業部、公安部、國家工商行政管理總局關于凈化網絡游戲工作的通知. 中華人民共和國文化和旅游部. 2005-06-09

  新華網.六部門下發《關于加強文化產品進口管理的辦法》. 中國政府網. 2005-08-03

  馬春茂.20家公司防沉迷不力被警告. 中國新聞出版廣電網. 2007-07-25

  20家網游公司未實施防沉迷系統被警告. 新浪科技. 2007-07-24

  國家新聞出版總署令(第34號)電子出版物出版管理規定. 2008-02-21

  關于加強對進口網絡游戲審批管理的通知. 中國政府網. 2009-07-22

  鄭厚哲.當魔獸遇上“行政審批” 審批權該歸誰管. 娛樂資本論. 2016-06-17

  關于貫徹落實國務院《“三定”規定》和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知. 國家新聞出版署. 2009-10-10

  陳黨. 我國網絡游戲政府監管的歸口問題. 湖南人文科技學院學報. 2016-08-28,

  《網絡游戲管理暫行辦法》解讀. 中國人民共和國文化和旅游部. 2015-05-21

  國務院辦公廳關于印發國家新聞出版廣電總局主要職責內設機構和人員編制規定的通知. 中國政府網. 2013-07-11

  國務院關于取消和調整一批行政審批項目等事項的決定. 2014-08-12

  國務院新令實為簡化環節 游戲內容仍需版署過審. 新浪游戲. 2014-08-03

  新華網.國家新聞出版署(國家版權局)、國家電影局揭牌. 新華網. 2018-04-16

  原廣電總局發布通知稱游戲審批進度將推遲. 18Touch 超好玩. 2018-03-29

  經濟日報.文旅部回應:因機構調整文化部備案網暫時關閉國產游戲備案. 澎湃新聞. 2018-06-07

  網絡游戲道德委員會成立并開展作品評議. 新華網. 2018-12-21

  首批送審部分游戲已完成審核 正在抓緊核發版號. 新華網. 2018-12-21

  中宣部出版局:道德委員會并不是評議所有游戲. 新浪游戲. 2018-12-21

  游戲產業網.文旅部:《網絡游戲管理暫行辦法》廢止. 人民網. 2019-08-21

  堅決防止未成年人沉迷網絡游戲——國家新聞出版署有關負責人就《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》答記者問. 新華網. 新華通訊社. 2021-08-30

  這兩年,國家新聞出版署加大企業防沉迷排查處罰力度,2020年共檢查游戲上萬款,會同各級出版管理部門約談處理企業50多家,查處問題上千條。通知印發后,我們將進一步加強監督巡查,開展專項集中整治,組織各地對游戲企業進行逐一排查,推動防沉迷工作常態化機制化,對心存僥幸、敷衍應付的企業,發現一起嚴處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為。

  Josh Ye.New video game approvals dry up in China as internal memo shows that developers now have many red lines to avoid. South China Morning Post (南華早報出版有限公司). 2021-09-29

  The memo reminds China’s gaming studios that video games are no longer apolitical “pure entertainment” but a new form of art that must highlight “a correct set of values” and accurate understanding of Chinas history and culture. The training course was aimed at helping game developers to understand the new approach in order to secure content approval.

  Last Thursday, 213 video gaming companies signed a self-regulation pact, committing them to banning the kind of content frowned on by Chinese authorities. Content deemed “politically harmful” or “historically nihilistic” will also be eliminated.

17 款游戲被撤銷版號非法交易仍存在

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。

  日前,游戲平臺 Steam 中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺 Steam 中國版 蒸汽平臺 傳來對于游戲發行的相關規范消息。

  根據 Steam DB 開發者透露,當游戲在 蒸汽平臺 發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年 3 月 6 日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  蘋果應用商店 App Store 要求 6 月 30 日前,iOS 上任何付費游戲或可提供 App 內購買項目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款過審游戲信息,含 1062 款國產游戲與 55 款進口游戲。

  9 月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。

  如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱 索樂互娛 ),該公司官網于 9 月 25 日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。

  對此,索樂互娛相關負責人向 21 世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。

  根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第 7 條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向 21 世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。

  國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP 證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。 諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。

  根據 Newzoo 以及 SensorTower 數據預測,2020 年全球游戲 App 市場規模約 772 億美元。其中,中國以 264 億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅 2020 年上半年,我國新增游戲企業超過 2.2 萬家,平均每天新增 122 家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為 75.04%,遠超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。

  與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。

  面對 21 世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:

  目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。

  第一種是直接收購擁有某個游戲版號的 殼公司 ,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP 證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。 程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。 李經理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權游戲版號一兩年時間約為 10 余萬,若是永久授權需 20 萬以上,收購 殼公司 的價格則是在這基礎上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的 殼公司 收購價格甚至高達 90 至 100 余萬。

  面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。

  朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10 月 17 日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。

  一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴 21 世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。

  自 2016 年 7 月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。

  目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約 60-100 個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從 2018 年 2 月持續至 2019 年 5 月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。

  這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家 氪金 選項,僅能依靠廣告流量變現。

  于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。 柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。

  針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。

  大部分游戲公司申請的游戲至少要修改 1-2 次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。

  朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。

我們統計了審批通過的所有捕魚游戲版號!

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  游戲版號,對棋牌行業已經是個很遙遠的話題了。但對運營商來說又是不能繞過的坎,畢竟無論是合規運營還是上架、推廣,都需要版號。在這樣的市場背景下,版號存量就顯的非常重要了。

  目前棋牌游戲主要以斗地主、捕魚、地方麻將三大類構成。游企幫統計了近年來廣電審批通過的所有捕魚版號。據廣電總局官網提供的數據,近年來審批通過的捕魚版號共805個,出版機構84家,獲得版號的運營商443家。

  這個數量無疑是相當多的,換句話說,目前市場上的捕魚版號存量足夠滿足市場運營需要。

  據游企幫統計,捕魚版號數量*多的出版機構為北京暢元國訊科技有限公司,近年來出版過的捕魚版號共80款。以下為捕魚版號數量出版機構前二十名:

  而獲得捕魚版號數量*多的運營商則為北京暢元國訊科技有限公司,共有22款捕魚游戲版號,其次為上海易接信息科技有限公司,共計11款。以下為捕魚數量運營商前二十名:

  從數據上可以看到,獲得大量捕魚版號的主要還是以大廠為主,大部分中小運營商都只有一個或沒有獲得過捕魚版號。

  另外,審批通過的805款捕魚游戲具體數據,游企幫已統計整理,關注游企幫公眾號,在消息窗口回復關鍵詞“捕魚版號統計”即可獲取。

  游企幫致力于打造多元化服務游戲企業矩陣,服務于游戲企業并購,游戲版號申請,多元化服務游戲企業的一站式平臺。聚焦國內,精心挑選行業熱門游戲公司,提供*優質的公司轉讓代辦服務。同時提供游戲企業并購,游戲企業評估,游戲企業產品研發,游戲產品配音,游戲UI設計等,全方位為企業護航,讓創業全程無痛點,精準解決企業發展難點,讓經營企業更省心。

  2022年,游企幫持續看好海外棋牌、休閑游戲市場,游戲出海。 接受 海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及出海業務 。


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